雑談 掲示板2

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    • No.62870
    • Aki
    ローズマリー覚醒させてプロテクト☆5覚えましたがこれは使えますね。
    アリーナでは回数制限あるのでビミョいかもですが無の境地より防御だけで考えれば強いかも^_^;
    • No.62541
    • ( ´_ゝ`)
    今日は強者とあたりすぎです。全然ポイント稼げません。9戦で292P。
    でもでも前々回1位を倒しました~(24Pしかとれなかったけど)。相互フォローになってたからちょっと複雑だ。
      • No.62605
      • ヴォルン
      ( ´_ゝ`)さんにしては、不調ですね。 でも、前々回の1位によく勝てましたね。 やっぱ、 ( ´_ゝ`)さんとは当たりたくないな・・・
      僕は結局10戦して、312Pです。 あの負けが無かったら、もっと稼げてたんですが・・・
        • No.62778
        ヴォルンさん
        惜しくも1敗ですか。残念。
        不幸中の幸いは、5連勝の後ってことですね。
        これなら、まだ連勝Pt15は取れますもんね。
        でも、32Kは、手に汗握りますよね。
        なぜか、私は、そのレベルの人と、まだ当たれません。。。
      • No.62627
      すでに、色々お調べ頂いているようで、ありがとうございます。
      プロテクトの価値アップですか。
      ルールも、新しくなって、また楽しめそうです。
      取りあえず、3戦してみたのですが、初めの人は、Lvが低すぎて仕方ないとして、後の2人は、どちらもプロテクトLv4を入れられてましたね。
      特大を取り損ねて32でした。
      そろそろ、HPが15000を越してくると思うので、そうすると、60%残を捨てても、やっぱり3Hit狙いですかねえ。
      師匠、あの方によく勝てましたね。おめでとうございます。
      きっと、あの方は初負けですね。
      • No.62712
      • ( ´_ゝ`)
      >ヴォルンさん
      いやいや、わりと絶好調ですよ。HP3万前後の人3人に勝って楽しんでます。その代わりに犠牲も大きいですが。
      今回は実験的にかなり変わった編成でやってるので100位以内に入れればいいかなぁと。
      >☻さん
      さすがにあの人は強いですね。4ターン目に3HIT出されて最高の負け方をされましたね。
      一応HP1万以上残して勝ちましたが、次はどうなるかわかりません。こちらが先攻でしたし。
        • No.62775
        ( ´_ゝ`)さん
        なるほど。私もあの方とは、相互です。
        しかし、HP30000クラス3人ですか。
        いいなあ。緊張感ありそうですね。
        スタートダッシュだと当たりやすのかも。
        来週月曜は、早起きするかな。
        5枚使いましたが、まだAランクです。
        Sに入らないと、HP10000相手が出てくるので、3Hitまで持たないです。
        Sに入るまで、ロックオン入れとくかな。
        • No.62808
        • ( ´_ゝ`)
        編成を入れ替えるのもひとつの手ですが、今回は編成は固定で相手やユニットを引く順番によって使うスキルを柔軟に変えてます(まだ9戦ですが)。
        あ、でも今回のルールだとヒール系も候補になるのかなぁとも思ってます。今は全く育ててないけど。
        メンテ開け直後~2時間程、日本時間の午前5~6時、正午前後付近が高レベルの人と対戦できるような気がします。経験上。
        • No.62860
        ( ´_ゝ`)さん
        ありがとうございます。
        メンテ空け直後というのが、こっちの日曜の夜中なんですよ。
        日本時間の早朝というのがありますか。
        ここは、狙い目かもしれません。
        正午というのは、私が酔っ払って帰ってきた時で、ここはちょっと。。。
        明日、トライしてみます!
        • No.62861
        なるほど、なるほど。
        私も、一応、パターンが、2種類あることはあるのですが、コストが重くて、なかなかバラエティー豊かには作れません。
        だんだん、アレキが重荷になってきました。
        問題は、上級者にアレキ抜きで勝てるかどうかなんですが。。。
        うーん。
    • No.62614
    • エフォール
    いつも拝見させていただいてます。
    質問なんですが、こちらがプロテクトを使ったとして、一閃の斬り込みなどの攻撃系スキルを相手が使うとするとそのスキルダメージが軽減されて、本体攻撃は軽減できないんでしょうか?
      • No.62637
      • Aki
      どうも(´・Д・)」
      プロテクトはスキルでの攻撃は軽減しないはずです。
      あくまで数字での攻撃に対しての効果だと思います。
      そしてプロテクト強化されたのですね。
      ローズマリー2枚あるから覚醒して60にすべきかなあ(´・Д・)」
        • No.62639
        • エフォール
        そうなんですか・・・
        ダメージ系スキルをうまく使うのは難しそうですね・・・
        • No.62703
        • Aki
        現状ダメージ系スキルが役に立つ場面はトドメの時みたいです。
        ダメージスキルでトドメさすと相手の復活系スキルが発動しないらしいです。
        まあ、そんな場面は多くないでしょうが(´・Д・)」
    • No.62516
    • Graph
    こんにちはー。今週もアリーナ、頑張りましょう!
    なんとか私もまともなチーム(私にとってですが。SR?知りません。)になりつつあります。また機会あったらデッキ書き込むので添削よろしくお願いします。
    最近思うのですが、トラップ系のスキル出ないかなぁ、と。
    例えば、相手が回復したらこちらも回復出来るスキルとか。
    別に、対「不屈の心」トラップを作ってほしい訳ではないですからね!?(格上に金星かと思った後絶望したことは秘密。)
      • No.62602
      • ヴォルン
      こんにちは。 今週もアリーナ頑張りましょう。
      トラップスキルは面白いですが、現状のシステムだと難しいでしょうね。
      発動エフェクトでバレバレですからね・・・ エフェクト無いと、発動してるかどうか不明なんで、実装は先でしょうね・・・
        • No.62633
        • Graph
        そうですね。エフェクトでバレるとしたら牽制が精一杯か‥‥今のシステムでは難しそうですね。
        エフェクトに「???」とか表示するのも変ですかね。
    • No.62625
    復活です。
    やっと、旅先から帰ってきました。
    電波の悪いところだったので、前回は、最後の3枚チケット使うのがやっとでした。
    これ、接続が一番怖いですね。
    • No.62603
    • おとうふ
    全部使って347で暫定1位です
    今度こそSになりたい
    • No.62438
    • ヴォルン
    アリーナ、5連勝の後1敗 まあ、しょうがないです。 相手はとんでもなく格上だったんで。 まさかのLv50超え、HP32Kでしたから、勝つ見込みが薄すぎます。
    んでも、結構上手くポイント稼げてると思うんで、まだまだこれからです。
    • No.62345
    しかもよく見たら、Sランクとかの幅の広がっているし^^
      • No.62368
      • ヴォルン
      これは、人が増えたからだと思います。 サブアカで1Pだけ取ってたのを見ましたが、昨日の昼の時点で8500位以下でしたからね。
      なんにせよ、SR貰える幅が広がったんで、始めて間もない方でもチャンスはあるって事ですよ。 SRは育成キツいんで、いい事です。
    • No.62324
    もしかして、毎週アリーナのポイントって変わるのかな?
    デッキが固定化されないかもしれないから、そっちの方が面白いかもですね^^
      • No.62364
      • ヴォルン
      前回より条件が細かくなってますし、LS未使用ボーナスが下がってますね。
      まだまだ運営も手探り状態なんですよ。 いずれまた、変更はあるでしょうから、あまりアリーナに特化させすぎると、小回りが効かなくなるので、ほどほどに。、
    • No.62309
    • ( ´_ゝ`)
    アリーナまた海ユニットか…。しかもヒール5…。
    あ、ヴォルンさんいつでも大丈夫ですよ~。
    • No.62250
    • ( ´_ゝ`)
    メンテ直後〜14時迄、もしくは深夜0時頃に時間がある方、どなたかプロテクトの検証に付きあってもらえませんか?
    出来れば、最強再召喚持ちでいつでも任意の3体を呼び出せると効率良く調べられます!
    プロテクトはこちらで用意します〜。
      • No.62254
      • ヴォルン
      僕で良ければ、やりますよ~ 聖天使は残してあるんで、組み込めばいいだけです。
      メンテ明けからでいいのでしたら、書き込んで下さい。
        • No.62261
        • ( ´_ゝ`)
        ありがとうございます。早めに検証できて助かります。
        聖天使以外は基本的になんでもいいですが、それなりのSP、SP回復ユニットがあれば楽な気がします。
        お互い弱点コードは123で。
        • No.62263
        • ( ´_ゝ`)
        お互い0-0の連続いいかな。
        あと1/6の確率で、僕がプロテクトを使った後にヴォルンさんが最強再召喚を引けないこともありますが、その場合は気にしないで次のターンに攻撃して下さい〜。
    • No.62210
    • ヴォルン
    さてさて、今日から第4回のアリーナが始まりますね。 少しでも上を目指して頑張りましょう。
    僕は前回Aランクだったんで、今回はSランク復帰を目指します。 ちゃんとチームも強化しましたしね~ まだ育成終わってないのは外してますが・・・
    それと、今週で11月限定ユニットも終了しますね。 まあ、さすがに引かないでしょうけどね・・・
    出来れば、来月に新マップが欲しいですけど、年明けになるかな~? ユニットリストの拡張はされますが、枠増やすだけになるかも・・・
    あと、スキル調整で防御・回復系カードの使い勝手がどうなるかですね。 上昇幅によってはアリーナのポイントに影響が出そうですね。
      • No.62220
      • Aki
      仕事前のラスト1回で青鼓舞がやっとおちましたo(^_^)o
      コードチェンジはまた次の機会に狙います。
      ギリ間に合ってよかたーo(^_^)o
        • No.62251
        • ヴォルン
        おおっと、おめでとうございます。 イザリヤ自身のステは微妙ですが、青染めで使うと凶悪ですよ~
        育成が面倒ですが、使えますよ~
      • No.62256
      • ( ´_ゝ`)
      おぉ、自身ありそうですね〜。
      今回の商品全てを育成にあてたせいでエーテルも枯渇しました。
      でも、まだアリーナで実用化できるまでは育ってないので、今回も炎染です。流石にSから落ちるだろうなぁ。
      Akiさん、ギリギリ間に合って良かったですね〜。
      コードチェンジは一部の変人しか使わないので大丈夫です。たぶん。
    • No.61698
    • ヴォルン
    さっきちょっとフリーバトルをやってみたんですが・・・ あれは、無いわ・・・
    なんで僕がLv9だのLv15だのと戦わにゃらんのだよ・・・ 格下すぎて、勝負にならない・・・ 早くマッチング改善してくれないかな~
    しょうがないんで、やっぱまた自粛モードにするしか無いか・・・
      • No.61705
      やっぱりそうなりますよねー
      ミッションが全然出来ないですもんね(´・ω・`)
        • No.61715
        • ヴォルン
        もう完全にイジメですからね・・・ 僕は格下に当たったら、スキル使わないようにしていますが、それでも相手が死んでしまいます・・・
        数字は当てるようにやってるからなんですけどね・・・ 全部0-0なら、相手も勝てるかもですが、もうそれだと何のゲームをやってるんだか・・・
        • No.61723
        前にほぼ育ててない、N,HNだけでやってたけど、たまに、レベル高い人と戦ったりしてたけど面倒くさくなって、やめましたw
      • No.61718
      • ( ´_ゝ`)
      僕はなぜかレベル30代とも当たるようになりました。まぁ自粛モードは継続中ですが。
      2chはアルヘナの話題か~。コードチェンジがゴミスキルとか言われてるけど、アルヘナ対策としては最高なんだけどね。
      消費SPが18くらいになればもっと使いやすくなるけど、現状でもアリーナで使いこなしてるよ!
        • No.61737
        • ヴォルン
        あの消費SPはキツイですね。 20なら・・・ でも、それだと強すぎるか。
        アルヘナ使って、1HTIか2HITした後にコードチェンジ使われたら、もう何がなんだか分からなくなるので、対策としては最高だと思いますよ。
        気軽にホイホイ使えるスキルでは無いですが、決してゴミじゃないです。
        アルヘナの話題は、不毛の一言ですね。 今更それ言わなきゃならんか? ってレベルですね。
        • No.61755
        • ( ´_ゝ`)
        まぁパズドラもそうですが、スキルや強さの議論は飽きませんからね~。
        魂の解放、奇跡の力、無の境地、死神の一撃の次はなんの話題になるだろうね。
        明日のメンテナンスのプロテクト強化に期待してます。せっかくだからローズマリーを使いたい。
        • No.61758
        • ヴォルン
        プロテクトは、今でも充分強いと思うんですが、どのぐらい性能あがるんでしょうかね?
        ローズマリーなら、性能上がれば海の重要カード入りもありえるんですよね~
        • No.61765
        • ( ´_ゝ`)
        プロテクトの効果が10%上がれば、SP32で相手の攻撃を0にできます(現状はSP44は必要)。
        だから、2ターンの間相手の攻撃を0にする編成は組めそうです。とても愉快ですね。
    • No.61708
    思ったんですけど、アリーナで3Hitした状態で、コードチェンジされてまた3Hit 出来ないままその対戦が終わったらポイントってどうなるかわかりますか?
      • No.61711
      • ヴォルン
      一度でも3HITさせたら、3HITボーナスは付きますよ。
        • No.61724
        • ヴォルン
        コードチェンジで数字が変わったから、3HIT無効って判定にはならないと思いますよ。
        最初に3HITした後に数字が変わっても、それを当てないとダメって理屈は変ですし。
        • No.61727
        わかりました、ありがとうございます^^
        • No.61729
        やっぱりそうですよね
        もしならなかったら、嫌がらせスキルですよねw
    • No.61460
    • ヴォルン
    さて、アリーナ終わりました。 最後の負けがキツいわ・・・ 相手の奇跡は発動して、こっちは不発。 勘弁してくれよ・・・
    881P 23位です。 こりゃ、Sは絶対無いな。 Aに入ればヨシとしますかね。 最後勝ってれば900Pに届いたんだけどなあ・・・
    ま、明日からの4回目に切り替えていくしかないですね~
      • No.61492
      • Aki
      こちらも終了しました。
      1敗950pt9位でした。
      たぶん50位以内いけるかな(´・Д・)」
        • No.61518
        • ヴォルン
        おそらくSは余裕でしょう。 僕の予想だと、ボーダー920P~930P辺りだと思います。
        まあ、A以下になることはないでしょうね。 SR楽しみですね~ 僕はレイナかアレキのエサにすると思いますが・・・
      • No.61539
      • ( ´_ゝ`)
      981p暫定3位で終了です。なんとか☻さんを超えられました。
      1位はやっぱり1000p超えてきましたね。2chにレスしてる人です。
      魂の解放なし・SRなし・SP62の編成で頑張ってるんですが、流石に厳しい戦いが増えてきましたね…。
        • No.61601
        • ヴォルン
        ああ、そのレス見ました。 とんでもないですね。 ( ´_ゝ`)さんのポイントでも、充分凄いんですけどね・・・
        それと、僕が言うまでもないですが、やはり育ってきたHR・SRは強いですよ。 R100もかなりのものですが、さらに上を行きますね。
        ちなみに僕のアレキだと、Lv60 HP1989 ATK1085 収集率補正79%です。 大体のR100がこの辺のステで止まりますよね。
        やっぱり1枚はSR使った方が安定すると思いますよ。
        • No.61611
        • ( ´_ゝ`)
        ☻さんのアレキやミコトはATK1600くらいですからね…。
        SR複数枚を100まで育てる力は僕にはないので、HRやRをメインに知恵を振り絞って頑張るしかありません。
        まぁアリーナの編成は相変わらず6体がクエストで拾えるユニットだから色々と苦労してますが。
        今後手に入るSRは主にリリスに突っ込みます。
        あとは、次回のアリーナのSRに期待ですね。次は炎ユニットがくるはず!
        • No.61619
        • ヴォルン
        そうですね。 今迄一度も炎ユニットのSRが無いんですよね。 リストも空いてるんで、そろそろ来てもいいハズですよ。
        それか、SRミコトを育成するのも一つの方法だとは思いますよ。 持っていなければ、どうしようも無いですが・・・
        なんにせよ、徐々に作り変える準備はされた方がいいとは思いますよ~
        • No.61626
        • ( ´_ゝ`)
        う~ん、今のところアレキよりザラームの方が欲しいし、どのSRよりもデュアルや悪魔の瘢痕の方が嬉しいですね。
        まぁ今は何よりリリスの育成です(アリーナじゃ使ってないけど)。
        あ、wikiの無の境地のSPってあってますか?LV2が19、Lv3が22になってますけど。
        • No.61629
        • ヴォルン
        はい、消費SPは合ってますよ。 僕もちょっと気になったんですが、どうも釣り仙人だけ効率が悪いという・・・
        今の構成でしたら、ザラームが一番向いていそうですね。 後は、デュアルがいいでしょうね。 コストも低いし。
        • No.61634
        • ( ´_ゝ`)
        あってるのか…。ま、まぁ、釣り仙人でいいんだけどね!炎ユニットだし!!
         
        ……うん、やっぱ海染めの方が強いな。面白いユニット多いし。
    • No.60674
    • ヴォルン
    え~、アリーナですが、チケット全部使って 800P 5位になってます。
    今回の目標は900P取ることなんで、なんとかなりそうです。 Sに入れるかは微妙でしょうが、Aはなんとかいけると思いたい・・・
    さてさて、皆さん続々とHR落としてますね~ こりゃ、来週のアリーナは荒れそうだな・・・
    僕も、理想のアリーン用青染めチームが作れそうです。 カードは揃ったんですが、育成がね・・・・
    HN落とせてないんですよ。 今週のエーテル祭りで。 それにしても、リリスが欲しい・・・ あれさえ引けたら、クエスト用も完成するのに・・・
    来月こそは・・・・・
      • No.60751
      • Aki
      みなさん順調にドロップされて羨ましい限りです。
      オラにもチカラをわけとくれ_| ̄|○
      最悪とれなかったらとれなかったで諦めようかと。
      即使う訳じゃないし育てなあかんカードはまだまだあるし。
      またガチャから同じカードがでるようにもなるかもしれませんし。
      と言い聞かせやす(´・Д・)」
        • No.60765
        • ヴォルン
        Akiさん
        大丈夫ですって、まだ2日残ってますって。 コンビニに行って、App Storeっていう特殊なカードがあれば、まだまだ頑張れますって。
        え? 悪魔の囁きとかじゃないですよ? ただ、今回のHRは、このイベ限定(ドロップ率アップの告知文参照)だそうなので、ガチャに入る確率は・・・
        • No.60774
        • Aki
        ヴォルンさんイコール悪魔、と_φ( ̄ー ̄ )
        まあ、同じカードじゃなくても同じスキルは今後出るでしょう(´・Д・)」
        というわけで石90個は温存。
        まだデュアルサンダーやアレキやリリスやミコトなど欲しいの一杯ですし(´・Д・)」
        • No.60815
        • ヴォルン
        いえいえ、僕は天使ですよ?(気持ち悪いなあ・・・)
        しかし、青の重要ユニットと赤のユニットですか。 確かに強いですよね~ そこらへんが入ると、多色でも強くなりますね。
        ただ・・・ 中々引けないんですよね・・・ 僕もリリス欲しい・・・ 来月・・・ 来月こそは・・・
        • No.61036
        • Aki
        ヴォルンさんは天使面した悪魔ということですね_φ( ̄ー ̄ )
        もうマーベラスかなりとったけど落ちない。
        疲れたよパトラッシュ_| ̄|○
        ちなみにアリーナは使い切り853pt10位です。
        50位以内いけるかしらん?(´・Д・)」
    • No.60865
    • ヴォルン
    30ポイントって・・・ ほぼ1戦分の差ですか。 1000Pは、ほぼノーミスで3HIT取れてる上に速攻ですか・・・ とんでもないですね。
    今回は、むしろボーダーが上がると読んでます。 前回はNPCが多く、HPが低かったんで、3HIT取る前に相手を倒してる展開が多々あったかと。
    ただ、対人だと、そんなにあっさり倒せないので、必然的に3HITさせて倒す展開が多いんじゃないかと思ってます。
      • No.60885
      • ( ´_ゝ`)
      そうみたいですね。来週は海染の人が増えそうだし色々と大変そうだなぁ。
      全然関係ないけど、SRリースを餌にしたことを激しく後悔してます。リリスじゃなくてリースです。
      SP14で5体呼び出しは冷静に考るとヤバイ。
      究極召喚でリースを呼び出す→SP5で1体召喚→スキル発動の順で1ターンに9体のスキルが選び放題。
      現状だと若干決め手に欠けるけど、かなりの可能性を感じます。
        • No.60908
        • ヴォルン
        僕はリース2枚持ってたりします。 だって、最初に引いたSRだもん・・・ 1枚はLv38まで上げましたよ・・・ どんなスキルかワクワクしながら育成したな・・・
        リースが青なんで、ATK最強をリース・イザリヤ・デュアルなんかにしておいて
        最強再召喚→追加召喚→隊列編成Lv3の流れで、SP大量に回復させてロックオン(最強再召喚持ちは攻撃せずに残す)
        次のターン、最強再召喚→海の鼓舞Lv4+魂の解放で、一撃撃破を狙うってチームはどうでしょうかね?
        • No.60914
        • ヴォルン
        もしくは、最強再召喚→海の鼓舞Lv4を連打する形でも、それなりに強いのではと思いますが。
        • No.60935
        • ( ´_ゝ`)
        まさしく海染の人には良さそうだなぁと思ってました。
        まぁ現状リースどころか最強最召喚を使ってる人もほとんどいませんが。
        1ターンに同じユニットのスキルを2回使えるっていうのは色々と可能性を感じますね〜。
        • No.60945
        • ヴォルン
        まあ、最強再召喚は、完全にコンボ用スキルですからね。 ATKの調整が意外とやっかいなのが問題ですね。
        ん? イオ・プロミネンスのスキル連打で、反撃ダメがヒドくなるコンボ、組めませんかね?
        • No.60961
        • ( ´_ゝ`)
        色々と応用出来そうですよね。
        ちなみにロックオンを1ターンに複数回重ねがけて試しましたが、残念ながら1回使った時と同じでした。
        次のターン300%upになったら凶悪だったのに(笑)
        • No.60998
        すごい、夢が広がってますね。
        最強再召喚が出てきて、確かにリースの使い方が可能になってきました。
        これに、共有でもう少しATKの伸びるユニットがあれば楽なのに。
        どうしても、私だとSPが足りない。。。
        • No.61000
        今日、明日と出かけるので、今のチケット全部使ってみましたが、師匠には届きませんでした orz
        今1位の人、全回も1位でしたね。フレバトのユニット見る限り、私のとあんまり変わりませんが、3HITが上手いんでしょうね。
        確かに、最近は、なるべく殺さないようにして3HIT狙うことが多くなってきました。
        他のユニットのATKを下げておいて、3HITが見えた瞬間に夢のコンボで撃波ていうのは、理想形かもしれません。
    • No.60832
    • ( ´_ゝ`)
    基本的に相手次第だけど、3ターンキルを優先するより、4,5ターンかかってもいいから3HIT優先させる戦い方が自分にはあってた。
    ロックオンをあえて3ターン目に打つこともあるけど、前回より点数伸びてる。
    まぁ40点狙えそうな時は狙うけどね!
      • No.60856
      • ヴォルン
      そりゃあ、40P狙いますよね。 それがいいに決まってます。 でも、ポイント効率を求めるなら、速攻より3HITですよね~
      僕も2連敗した後、3HIT重視に切り替えたら、むしろ先週よりポイント効率が上がってるんですよね。 やっぱり数当て重視なのはいい事です。
        • No.60859
        • ( ´_ゝ`)
        今、前回1位の人と30点差くらいついてるから、今回は1000点超える人が出そうです。
        対人戦のマッチングが増えて平均点下がると思ったんですが、そうじゃないかもしれないなぁ。
    • No.60536
    MP80のゲット出来た^^
      • No.60559
      これは、これは、続々と。
      おめでとうございます。
      やっぱり、みんな持つことになりますね。
      育てるの、大変ですけど。
      エーテルクエストあったから、大丈夫かな。
    • No.60499
    • Graph
    私「お、ドロップ率アップか。ダメもとで私もMP80クエスト行ってみるか。」
    初戦:戦闘評価:excellent
    「やっぱりこのレベルだとキツいなあ‥‥」
    ドロップ:っ(HR)
    (゜ロ゜;!?エッ……
    ‥‥Graphです。リアルの方が今忙しいので、あまり書き込めませんでした。夜先程挑戦したら一発でした。びっくり。
      • No.60556
      おおっ。エクセレントで一発とは、強運な。
      おめでとうございます。
    • No.60181
    • ヴォルン
    やっと・・・ やっと落ちた・・・ コメント画像
      • No.60213
      • ( ´_ゝ`)
      あぁ、ヴォルンさんよかったですね。
      次はMP90!…はいらないか。
      • No.60220
      ヴォルンさん
      おめでとうございます。
      青染め一直線ですね。
        • No.60230
        • ヴォルン
        ( ´_ゝ`)さん ☻さん
        ありがとうございます。
        他のHRはいいです。 MP50マラソンして、Rを落とします。 ブルポのエサが欲しいんですよ。 もうRが残ってないんですよ・・・
        もう石が3個しかない・・・ 30個買ったんだが・・・
        • No.60264
        • ( ´_ゝ`)
        そう言えば、MP50とMP80でドロップするHNは海の鼓舞LV2でしたね。
        海染めの人にはかなり嬉しい配置だよなぁ。
      • No.60233
      • ( ´_ゝ`)
      あぁ、よく見るとエーテルのたまり具合と、速攻でレベル40まで上がってる画像からなんとも言えない達成感が伝わってくる…。
      鼓舞4&鼓舞2で鼓舞3*2と同等だけど、やっぱ単独で80%UPは凄いなぁ。ロックオンとはなんだったのでしょう。
        • No.60247
        ははは。
        確かにそうですね。
        気持こもってるう。
        これまで、なんとなく青で始めた人が多くて、でも青にはいい鼓舞がないので、初めは青単にしにくいからロックオンってことですよね。
        ですが、青鼓舞4は、ある程度レベルの高い人じゃないととれないので、その傾向は同じかもしれませんね。
        ロックオンは、初めて高火力を実感できるユニットですから。
        そういえば、青単のチーム編成のヒントはリバイスがいりますね。
        (私できないんです。すみません)
        ( ´_ゝ`)さんのコードチェンジ編成は、もう少し後でもいいでしょうけど。
      • No.60332
      時間が空いたので、さあやるかってったら、11回目と12回目にMP90、MP100が連荘で出ちゃいました。
      なんか、拍子抜けです。
      これ、使うかどうかは別にして、課金組は全員、必要なのは揃えてると思った方がよさそうですね。
      アルヘナが使いにくくなりましたが、コードチェンジは、コスト6でSP25ですからね。
      やっぱり( ´_ゝ`) さんしか使いきれないと見た。
      ヴォルンさん、もしかしたら、今ならMP80いくらでも落ちるかも。。。(冗談ですよ)
        • No.60413
        • Aki
        そんな落ちますか。
        まだ青も落ちないす。
        石突っ込んででも青と赤は取るべきかなあ?
        • No.60458
        少なくとも、昨日、一昨日とは、ダンチですね。
        この2日で100宝玉使い切って、ゼロでしたから。
        ですが、マーベラスは必要だと思いますよ。
        何を取得確率の算出ベースにしているのか分からないのですが、今のアリーナポイントを使ってる可能性もあるかなと思って、私は、3HIT3ターン特大ダメージを目指してました。
        • No.60464
        • Aki
        マーベラスは2、3回に一回くらいですね_| ̄|○
        キャラが覚醒しきってないのが痛いところ。
        気長にがんばります(=゚ω゚)ノ
        • No.60505
        まだ、二日ありますからね。頑張りましょう。
    • No.60450
    • KAZU
    やっと落ちました
    本当に確率上がったのかな( ´∀`)?
    コメント画像
      • No.60459
      • Aki
      おめでとうございます(=゚ω゚)ノ
      うらやまーです。
      こっちにもヒキ分けて下さい(>人<;)
        • No.60496
        • KAZU
        まだ2日あるので、諦めないで頑張って下さい(*´ω`*)
      • No.60460
      KAZUさん
      おめでとうございます。
      青単でしょうか?
    • No.60088
    • ( ´_ゝ`)
    今、コードチェンジ入れてアリーナに挑みました。
    19連勝同士の戦いで、わりと白熱。
    コードチェンジが既に消えた数字を選んでくれたおかげで、相手は右往左往。
    3ターンはとれなかったけど、3HIT&スキル3回以下&極大ダメージ達成。
    やっぱコードチェンジ超面白い。アルヘナ使われた後に使うのがコツですね〜。
      • No.60106
      いいなあ。やっぱり欲しいなあ。
      でも、いいです。青染めまではいかないけど、かなり偏ってきそうです。
      今回は、対人探すのが、楽ですね。
      対人っぽい、NPCもいるけど。
        • No.60115
        • ( ´_ゝ`)
        今日も3戦とも対人でした…というか、対人くるまでキャンセルしてるのであたり前ですが。
        だってコードチェンジは対人でこそ面白いですからね(性格悪いです)!
        まぁNPCに3-0出された後にコードチェンジ使うと、次は0-0出したりするのでNPC戦でも効果はあるんですけどね。
        つーか、今まさかの1位です。
        みんなどんだけ温存してんだよ…。
        • No.60120
        • ( ´_ゝ`)
        あと、個人的には☻さんは無理に海鼓舞使わない方が良いような気もしますね〜。
        最強再召喚で鼓舞lv4を呼び出す場合、その他のユニットのATKを低く抑えなきゃいけないので。
        鼓舞4ちゃんはたぶん育て上げたアレキ、デュアル、レイナを越せないですし(まぁスキル的にはレイナは外れるのかなぁ)。
        もちろん編成の多様性を確保するという点ではいいと思いますが。
        • No.60128
        • ( ´_ゝ`)
        まぁ再召喚にこだわらなければいいだけなんですけどね。
        ちなみに、SPが50の場合、魂の解放単独だと全消費で2.5倍。
        海は鼓舞4→デュアルだと、2.82倍と32%上がりますね。怖い怖い。
        • No.60174
        ( ´_ゝ`)さん
        ありがとうございます。そうですね。
        ただ、私の編成ですと、SPがどうしても足りなくなって、最強再召喚を活用しにくいです。
        ( ´_ゝ`)さんはのように、SPがどっちゃりある編成じゃないと。
        どちらかと言うと、超強い人と当たった時にアレキを呼び出すための保険です。
        もし、お時間があったら、私のNPCとやってみて貰えますか。
        溜まったエーテル全部つぎ込んで、海鼓舞使えるかどうかためしています。
        NPCが最強再召喚を使ってしまうと、分かりづらいかもしれませんが。
        • No.60249
        • ( ´_ゝ`)
        1ターン目解放のことが圧倒的に多いですが、時々発動してくれましたよ。
        ミコトと鼓舞4が出てどれくらいダメージでるのか少し期待したのですが、NPCは女神の鼓舞を使わないんだったか。残念。
        ☻さんのNPCは、ほとんど解放か再召喚しか使わないのである意味新鮮でした。あ、共有も入れてましたね。
        実は僕はフリーの編成は、NPCがスキルを使ってくれるユニットしか入れてないんです。だから釣りやアルヘナはお休み。
        自分のNPCと好きなときに戦えたら色々研究できそうで面白いかもなぁ。
        • No.60276
        ( ´_ゝ`)さん
        ありがとうございました。
        そうですか。NPCは女神の鼓舞も使わないんですか。
        これじゃあ、調べようがないですね。
        でも、まあ、これで、自分のコピーCPUと当たっても、平気なことが分かりました。
        ( ´_ゝ`)さんの編成は、完成されました?
        今日は、今から出かけないといけませんが、近々手合わせお願いしますね。
    • No.60172
    • ポルンガ
    質問です。皆さん初回が0Hit1Blowのとき最悪だと思うんでけど、その時2ターン目ってどうしてますか?
    全く空けてない新規3つを選ぶのか、初回の1つ残しで2個新規か、初回2個残しで1個新規か…2ターン目も全部新規で同じく0Hit1Blowだと、凹むんですよね~
      • No.60186
      ボルンガさん
      はじめまして。
      ボルンガさんは、アルヘナはお使いじゃないですか。
      それによって、打ち方がだいぶ違います。
      それと、相手次第ですね。
      勝てそうと判断したら、捕まえた1Bを1Hにして、攻撃力UPのASと合わせることを考えます。
      普通では負けそうと判断したら、その1Bは捨てて、残りの2個にかけに行きます。
      それと、NPC相手の時と、対人の時では、結構違いますね。
      NPCの時は、乱数を使っているのでしょうから、数字の流れを気にします。
      対人の時は、相手のユニット構成から、使ってくる数字を想像します。
      あくまで、私の場合ですけど。
        • No.60201
        • ポルンガ
        ありがとうございます!アルヘナは無いです。デュエルあるので、対当なら1Hを探しにいくのがいいんですかね。
        NPCと対人で戦略変えてるんですね~。そこまで考えてなかった…参考にさせていただきます!
        • No.60218
        デュエルはお持ちですか。
        そうですねえ。
        対等の対人でしたら、私の場合は、1Bを捨てにいきます。
        もう、結構育ってしまっているので、対等の方なら、3ターンでは、なかなか終了しませんから。
        もし、HP15000以下でしたら、対等の方相手なら3ターンキルが可能なので、数字を一個だけ変えると思います。
        それと、皆さんアルヘナは恐いので、LLLやHHHはあまりされませんね。
        されてる方がおられたら、名前を覚えておかれた方が、いいですよ。
        また、お会いするかもしれませんからw
        これは、あくまで、私の場合ですよ!
    • No.60139
    • ( ´_ゝ`)
    今から月曜までHRドロップ率UPだと…。
    うれしいけど…もっと早く知っていれば…。
      • No.60168
      • ポルンガ
      ですよね~。回復ボトル使い切ってしまいました・・・
      • No.60176
      そんな気がしてました。
      上げるというより、エーテル森が始まった時のレベルに戻すんでしょうね。
      よーし、コードチェンジ取るぞお。たぶん使わないけど。
    • No.59685
    • KAZU
    灼熱の反撃と炎の防御壁は同時に発動すると6000反撃しますよ(^-^)バグで9000反撃した時もありました(´д`)
      • No.59696
      • ( ´_ゝ`)
      あぁ、そうなんですか。情報ありがとうございます。
      編成のヒントにその2体を活かした編成を書いたのは僕なんですが、検証してませんでした(笑)
      6000反撃できるなら初心者にとってはかなり強力だなぁ。
      • No.59780
      • ( ´_ゝ`)
      とんでもないことに気づきました。おそらく9000はバグじゃないです。
      例えば、3ターン目に灼熱の反撃と炎の防御壁の両方を発動、4ターン目にまたどちらかを発動。
      その結果、3回分のカウンターの壁ができてたんだと思います。
      それほど工夫せずに2回ずつの計4回までは重ねがけできそうです。最大12000の反撃か~たまげたなぁ…。
      たぶんこの仕組み知らない人はまんまと2~3HITだして地獄をみるかもしれませんね。
      初心者向けとか言ってごめんなさい。ある意味玄人向けだわ。
        • No.59791
        あらあ。
        また、すごいこと考え出しましたね。
        9000の反撃は、大きいですねえ。
        3Hや2Hは同時に終了が多いのですが、奇跡や不屈が働くときには、カウンターは働くんでしょうか。それとも、一旦終了と判断されてるんですかねえ。
        • No.59874
        • ( ´_ゝ`)
        まぁATKupなしの2HITならなんとか耐えられるはず…。
        クエストなら3HIT出されても大丈夫だと思います。
        具体的な効果はわかりませんが、リーダースキルは光の加護が最適かもしれませんね。
        あとはカウンターは3回に抑えて、代わりにプロテクトか無の境地を使うといいのかも。
    • No.59665
    • おとうふ
    新参です。よろしくお願いしします
    無課金で召喚するか迷ってるのですが
    召喚イベとかって来たりしますかね?
      • No.59689
      • Aki
      どうも、よろしくお願いします(=゚ω゚)ノ
      召喚関連のイベントはまだなかったはずですが今後あるかもしれません。
      また、毎月限定ユニットがいるのでそれがイベントと言えなくもない、のかな?
      初期なら石30個貯めて11連究極召喚やってオススメユニットを育てるかんじでいいかも。
      まあ、NやHNを覚醒させていくだけでもクエストは攻略できると思いますよ(´・Д・)」
        • No.59857
        • おとうふ
        ありがとうございます!
        来月まで待ってみます
      • No.59691
      • ( ´_ゝ`)
      今のところ、究極召喚イベントは「○月限定ユニット」以外きてません。
      ちなみに、今月のユニットは無課金の人にはオススメできないので(課金してる人にも微妙ですが)、できれば来月まで待つのがいいのかも。
      まぁ週に1,2回は召喚できるだけの石が配布されるので、我慢しなくてもいいかもしれませんよ?(笑)
    • No.59831
    なんか、エーテル森のHRドロップは、運営さんに、確率を操作されたような気がしてきました。
    ただの気のせいでしょうか。
    初日は、かなり落ちたという書き込みが2ちゃんねるにもありましたが、全くなくなりましたね。
    初日に、MP80だけでも、落としといて良かったかも。
  • また今回のアリーナも相手の奇跡発動してこちら発動せず負け。
    一番萎えます_| ̄|○
    あー、上位きっついな今回も_| ̄|○
      • No.59404
      • ヴォルン
      ん~、まあ、あれですよ。 いずれまとめてツキが来ますよ。
      それに、あと最低9戦は残ってるんですから、まっだまだ上位はいけますって。 僕でもそこそこに居るんですから、大丈夫ですって。
        • No.59423
        • Aki
        前回は奇跡と不屈相手に3敗と完敗1回しましたからそれがよぎりました_| ̄|○
        ちなみにこっちの奇跡発動はぜろ(´・Д・)」
        もうアリーナは不運でいいからエーテルダンジョンでHR落ちて_| ̄|○
        • No.59466
        • Aki
        1敗して緊張の糸が切れたので全部使い切り(=゚ω゚)ノ
        644pt8位でした。
        100位以内はまだいけるけど50位以内はきついかな?
        • No.59543
        Akiさん
        おっ。もう644Ptまできましたか。
        1敗でこのスコアなら、いいですね。
        私は、2枚残し588Ptで30位です。
        Aに下がったらやろうと思ってるんですけど、なかなか下がりません。
        追い込み型の人が多そうです。
        前回の50位がヴォルンさんの895Ptでしたが、今回は、みなさん慣れてきている分、対人が増えてる様なので、どうでしょうか。やっぱり、今回は、もう少し上がるかなあ。
        • No.59648
        • Aki
        アリーナの為だけに金のオーラをレベ70まで育てたのが結構生きてます(=゚ω゚)ノ
        大ダメージは安定ででるし3ヒット時にでればカード次第で特大ダメージでるので。
        前回通りなら900ポイントあたりがボーダーですか。
        もう負けられないのですね。
        いけるとこまで頑張ります(´・Д・)」
        • No.59789
        • ブルージュ
        1敗1枚残しで605P28位ですね…
        1/2外しての3HIT逃しが痛いですのう(´・ω・`)
        Akiさんに追い付くにはフルセットでやっとか…てか皆温存しすぎwww
    • No.59716
    ( ´_ゝ`) さん
    ずっと上の方になってたので、お尋ねの件、見逃してました。
    うちのリリスはLv50で、ほっとかれてます。
    収集率88.3%で、HP1949、ATK874です。
    • No.59638
    • ( ´_ゝ`)
    太さんの書き込み見て思ったんですけど、そういえば灼熱の反撃と炎の防御壁って同時に使ったらどうなるんですっけ?
    1ターンに最高で6000反撃したりするのかな。
      • No.59674
      そう言われてみたらそうですよねー^^
      エーテルイベ終わったら試してみようかな?
        • No.59684
        • ( ´_ゝ`)
        全然急ぎじゃないので、結果が分かれば書き込みお願いしますね〜
        2ターンの間2000〜6000反撃できたら、育ってない編成でもクエストがめちゃくちゃ楽にクリアできそうですね
    • No.59212
    • ( ´_ゝ`)
    今日の試合は過去最高にあぶなかった…。
    デッキ間違えてしかも相手は11連勝中。
    デュアルの2-0を残りHP4で耐えてギリギリ勝てた…。
      • No.59222
      • ヴォルン
      おおお・・・ えらいスリリングな展開ですね。 まあ、( ´_ゝ`)さんがそうそう負けないでしょうけど。
      ひょっとして、開発中の新型でいっちゃったとかですか? でしたら、さすがに安定はしにくいでしょうけど。
        • No.59254
        • ( ´_ゝ`)
        ええ、そのまさかです。しかもローコストのNを多数入れた低火力型でした。
        スキル出し惜しみしてたから本当に追い込まれましたが、ギリギリなんとかなってよかったです。
        今日は5戦やって全員人間です。
        ヴォルンさんHP2万突入しましたね〜。
        • No.59258
        • ヴォルン
        はい、遂に突入しました。 レベルが上がったんですよ。 MP80ばっか殴りに行くんで。
        んで、全然落ちません。 課金して石11個使ってるんだけど・・・ そろそろ勘弁してくれよ・・・
        でも、よくアレの低火力型で勝ちますよね。 やっぱスゴイですよ。
        • No.59261
        • ( ´_ゝ`)
        そう言えば、誰か運営にメール送ったことありますか?
        アリーナの「スキル使用5回以上でポイント」を復活して欲しいと要望を送ろうかと思うんですが。
        スキル3回以下も残したままでいいんですが、現状の「レベルを上げて魂の解放使って物理で殴ればいい」ってスタイルだけじゃ面白くないじゃないですか?
        色々面白いスキルあるのに勿体ない。
        • No.59264
        • ( ´_ゝ`)
        僕も最初は24個かかったので諦めないで下さい。そのあとが神がかり的な幸運がありました。
        • No.59356
        • ヴォルン
        僕は、運営に送った事はないですね。 んで、僕はアリーナのポイントはこのままでいいと思ってます。
        AS5回以上でポイントが付くなら、格下はどうやっても勝てなくなっちゃいますよ。 上位がフルスキルで暴れたら、今のBランク以下が勝負を放棄しますって。
        まあ、ポイントを下げれば済む話ですが、バランスが難しいです。 今は多彩なスキルより、数字の読み合い重視の配点だと思いますよ。
        • No.59521
        へー。
        新型デッキは、低コストで手数が多いんだあ。
        へー。
        • No.59545
        私は、運営さんには、何度かメールしてます。
        新緑の重ねがけ計算がエラーじゃないかと問い合わせたときは、仕様なので話せませんという定型文が帰ってきましたが、それ以外は、ちゃんと人から丁寧な返事がきました。
        参考にはされると思いますよ。
        アリーナのルールは、いろいろ変えてみると面白いと思いますね。
        いつも一緒じゃ、デッキが一種類になっちゃいます。
        AS5回以上Ptがついたら、リリスが入って、みゆき、オラトリオあたりが入るかなあ。
        やっぱり、ヴォルンさんが言われているように、この辺持ってる上級者が強くなるかも。
    • No.59524
    私は、運営さんには、何度かメールしてます。
    新緑の重ねがけ計算がエラーじゃないかと問い合わせたときは、仕様なので話せませんという定型文が帰ってきましたが、それ以外は、ちゃんと人から丁寧な返事がきました。
    参考にはされると思いますよ。
    アリーナのルールは、いろいろ変えてみると面白いと思いますね。
    いつも一緒じゃ、デッキが一種類になっちゃいます。
    AS5回以上Ptがついたら、リリスが入って、みゆき、オラトリオあたりが入るかなあ。
    やっぱり、ヴォルンさんが言われているように、この辺持ってる上級者が強くなるかも。
    • No.59387
    スキル回数が~とか、なんか言っちゃってたんですけど、少なくとも、今日の分は僕のミスな気がしてきました
    (´・ω・`)
  • アリーナってスキル3回以下ってポイント入りますよね?
      • No.59164
      • ヴォルン
      はい、アクションスキル発動3回以下で7P入りますよ。
        • No.59176
        ですよねー
        もしかして、リサのスキルの壁の効果発動1回につき、1回分消費とかあるんですか?
        スキル3回以下にしてるのに、2試合分つかなかったんですけど(´・ω・`)
        • No.59195
        • ヴォルン
        灼熱の反撃ですよね? 多分、そんな判定はしないと思うんですが・・・ うっかりリーダースキルを使っていませんか?
        項目は違いますが、あれも7Pなんで。 あと、SP回復しても、1回なんでそれをカウントしてなかった可能性はどうです?
        • No.59201
        灼熱の反撃ですね
        1回目はミスしたかなと思ってたんですけど、2回目は、リサとアルヘナしか発動してないです
        あと、リーダースキルは不屈の魂なので、発動してないです(´・ω・`)
        • No.59205
        • ヴォルン
        ん~、でしたら、運営に問い合わせたほうがいいですね。 リサとアルヘナだけでしたら、2回のハズですからね。
        おそらくログが残ってるでしょうから、もし不具合でしたらポイント修正されるでしょうし。
    • No.59080
    • ヴォルン
    今日のアリーナですが、3戦とも対人でした。 全部格下なんで、ドキドキはしませんがね・・・
    で、601Pで9位です。 今日は96Pだけだった・・・ 3HIT取れるチャンスはあったのに・・・
    しかし、順位があんまり下がりませんね~ どんだけチケット温存してるんだよ・・・
      • No.59083
      • ( ´_ゝ`)
      エーテルクエストのおかげで週の後半になるにつれてデッキが強化されるから、強くなるまで温存してるんじゃないかな?
      僕も理想の形ができてないのでアリーナやってないんですが。
      でも今日はやらないとなぁ。
        • No.59088
        • ヴォルン
        やっぱりそうですよね~ 僕もアルヘナ100にしたもんなあ・・・ 今はブルポの育成やってるけど、エサが足りない・・・
        早く青のHR落ちてくれ~ そうしたら、MP50マラソンするのに~
        • No.59096
        • ( ´_ゝ`)
        ですね、餌が圧倒的にたりない;
        前回のアリーナ商品はフィッシュハント1体しか残ってないし。でも召喚は来月まで我慢です。
        今回のSRはどうなんだろう。レイナより弱い気もしますが、海染ならステータス要因になるのかな?
        • No.59111
        • ヴォルン
        僕はまだフィッシュハント3枚残してますよ。 ひょっとしたら使うかもしれないんで。
        今回のSRは、レイナ持ってたらレイナのエサですね。 持って無くて他のSRが無いならいいと思うんです。
        なんせスキルが両方ともお察しレベルですからね・・・ ステ要員としてしか価値が・・・
    • No.58657
    • ( ´_ゝ`)
    ヴォルンさん、MP召還の検証お疲れ様です。
    昨日対戦できなかったので、時間あれば一試合やりませんか?実は試したいことがあるんですよ。
    勝ち負けは度外視でOKです(でも、全力は出します)。
      • No.58668
      • ヴォルン
      はい、大丈夫ですよ。 んでは、対人板に書き込みますね。
        • No.58671
        • ( ´_ゝ`)
        どうもです。
        あ、もし☻さん見ていたら僕とフレンドバトルしないでくださいね(笑)?
        コンセプトが「対☻さん編成」なので、ネタバレするとあまり面白くないので。
        • No.58733
        • ( ´_ゝ`)
        まだ完成には遠いなぁ。出直しだわ。
        ヴォルンさんご協力ありがとうございました~。
        • No.59010
        ( ´_ゝ`)さん
        今日は、こっちは、祝日だったので、ゴルフに行ってきました。えへへ。
        しかも、今から、飲み会です。でへへ。
        師匠。そんなに言って頂いて、光栄です。
        なんか、涙が出てきちゃいました。
        今の私の編成があるのは、師匠のおかげです。
        これから、防御ユニットの強化があるようですので、まだまだ精進してまいります。
        で、お約束します。師匠から、お許しがあるまで、師匠のチームとのフレバト控えさせていただきます。
        今、フレバトに入っているのは、アリーナに入っているユニットのLSを精神統一に変えたものです。
        実は、かっこいいこと言って、今でも、ぼろぼろに負けてたりして。。。
        • No.59022
        • ( ´_ゝ`)
        編成は戻してるので対戦しても構いませんよ〜。
        ただ、僕が新編成の実験中に、偶然☻さんがフレンドバトルをやる可能性もありますが。まぁお任せします。
        今の未完成版だと、1/6〜1/9くらいの確率で上手くいかないんですよね。
        ちなみに、☻さんってリリス育ててましたっけ?
        もし50以上だったらLVとHPとATK教えて下さい。
        せっかく引いたのに覚醒する価値があるか微妙な気がしてきました(SRのくせにステータス伸びない気がする)。
    • No.58786
    • ( ´_ゝ`)
    壁系&ヒール系が強化かー。ローズマリー引いたしやっぱついてるな。
    しかし、これで場合によっては3ターンキルの難易度があがるね。
      • No.58852
      • Aki
      ローズマリー2枚あるから修正結果みたら覚醒させる可能性が(=゚ω゚)ノ
        • No.58882
        • ( ´_ゝ`)
        どれくらい強化されるか楽しみですね。
        プロテクトは検証が1人でするのは難しいから運営が具体的な数字を出してくれないかなぁ
        • No.59012
        防御ユニットの強度は、概ねHP比例ですよね。
        プロテクトは、相手攻撃力比例か。
        今まで、大したことなかったので、あんまり検証してなかったですね。
        その折りは、お手伝いさせていただきます。
    • No.58569
    • ヴォルン
    招待特典欲しさに作ってたサブアカ(メインとは別の機器)でMP召喚やりまくりました。
    引いた結果は、N・HN・Rのユニット一覧に書き込んでますので、収集の参考にして下さい。
    Rは挑発と観艦式を引きました。 んで、ちょうど石が3個だったから、一回だけガチャ回したのよ。 したら、よりにもよってデュアルサンダー。
    あのさぁ、メインで引こうよ・・・ まだ「ヴォルン」は持ってないんだよ・・・
      • No.58611
      ヴォルンさん
      なんと申し上げればよいか。
      そんなところで、ツキをつかってしまっていいものやら。
      かくいう私も、昨日から、ツキの波が遠く離れてしまって、帰ってくる気配がありません。
      いつかは、いつかは、いつかは。。。
        • No.58649
        • ヴォルン
        ☻さん
        上にも書かれてましたけど、引くに引けない状態なんでしょうね・・・
        魂の叫びが聞こえますよ。 んでも、☻さんが使うなら、赤のコードチェンジ持ちくらいでは?
        森のHR、ASがプレッシャーLv2なんで、残念な子なんですよ? 無理に取らなくていいんですよ?
        • No.58656
        ヴォルンさん
        そうなんですよねえ。
        でもね、なんか、人が持ってるおもちゃって欲しくなるじゃないですか。
        しかも、期間限定なんて言われると、もう。
        「おかあちゃん、買ってよう。みんな持ってるんだよお。」
        「みんなって、だれだい。」
        「おとつい、( ´_ゝ`)ちゃん、買ってもらったんだって!」
        「( ´_ゝ`)ちゃん、だけじゃないか。うちはうちだよ。」
        「だってえー。。。かっこいいんだもん。。。」
  • こっ今度は、SRミコト女神の鼓舞がコスト27になったあ。
    絶対、見間違いじゃないいーー
    この前のアルヘナがコスト27になったのも3ターンだし、絶対バグだあ。
    言ってやるんだあ。
    それにしても、エーテルの森、落ちない。。。
      • No.58312
      これ、自分で使ったことないから、良く知らないけど、プレッシャーとかっていうASだね。きっと。
      結構、やられてる。。。
        • No.58323
        • ヴォルン
        ☻さん
        ひょっとして、エーテルの森の最後をやってます?
        そしたら、プレッシャーLv2の効果ですよ~ 使われた次のターン、消費SPが+4になります。
        対人では、まず使われないスキルですけどね・・・
        • No.58331
        はい。MP90とM100を順番にやってます。
        もはや、意地になってますが、相手が何やってくるのかなんか、全然見てませんでした。
        反省。。。
        • No.58443
        • ( ´_ゝ`)
        ☻さんのレベルの上がり具合的にもう50週以上してますね…。
        既に1体ずつ確保して2体目確保に入ってるんですよね〜…?ははは……。
        ここ読んでる皆さん、デッキの底上げをしたいなら、今週はエーテル森林のMP50のクエストのみを回るのがいいですよ( ´_ゝ`)
        • No.58578
        ( ´_ゝ`) さーん
        おちないよお。おちないんですう。もう何回3ターン3Hをやったことか。
        おちないよお。お金がエーテルとLvに代わっていくだけえ。
        いつか、レベルマッチングになって、だれにも相手にしてもらえなくなるんだあ。
    • No.58450
    • 名無しさん
    上にも書きましたが、デッキの底上げをしたいなら、今週はエーテル森林のMP50のクエストがオススメです( ´_ゝ`)
    エーテル確保、HNとRとHRの育成が同時に行えます。
    3ターンキルの難易度は、二学期デビューマラソンと同じくらいです(火の国開始は除く)
      • No.58468
      • ( ´_ゝ`)
      ヒールと防御壁があるから二学期より少し難しいかも(HP2000くらい)。ごめんなさい。
      6周(=MP300=石3個=召喚1回)でリーダードロップあれば超ラッキーだなぁ、くらいの心構えだと楽です。
      6周でエーテルは1.3万もらえます。
    • No.58261
    • ヴォルン
    アリーナ3戦やったんですが、全部対人でした。 やっぱ人増えてるようですね。 いい事です。
    んで、505Pで3位です。 まあ今週はAランクに入れれば十分。 2敗してるんで、めちゃ気楽です。
    それと、( ´_ゝ`)さんとNPC戦やりましたが、コードチェンジ使ってきましたよ。 アルヘナ使ってたんですがL→Lの変更でした。
    なので、完全な確証はないですが、バグはやはり無いと思います。
    あと、☻さんのNPCとも戦いましたが、なんだあれ・・・ 初手魂の解放0ー0なのに10K超えダメとか・・・ もう勝つ可能性薄すぎですよ。
      • No.58280
      ヴォルンさん
      フレバトのNPCならバグは出ませんか?
      エーテル森のMP90は、バグがあります。
      数字は、変わるんですが、もとの数字のままで、HB判定をしてきます。
      昨日、対人で( ´_ゝ`)さんと検証させていただいた時は、ちゃんと、変わった数字の方で判定してきました。
      しかし、初手魂の開放の時点でおバカですね。
      そんなことをしたら、後、なぶり放題でしょうに。
      CPUのAIには、優先順位があるようですね。
      最強再召喚の優先順位はかなり高く、コードチェンジの優先順位は2ターン以降に高くなっているような気がします。
      魂の開放の優先は、相手とのHP差大かと思ったのですが、違うようですね。
      • No.58282
      アリーナ、対人に当たりやすくなってよかったですね。
      こうじゃないと。
      私は、4戦目以降は、全部対人待ちでやってます。
      緊張感あるー。
        • No.58326
        • ヴォルン
        ☻さん
        とはいえ、最初から10K削られたら、こっちは地獄ですよ・・・
        コードチェンジはMP90の場所でバグがあるのは知ってますが、どうもあの場所限定のような気もしますね。 まあ、もうちょっと数をやらないと・・・
        先週は対人を逃げ回ってましたけど、やっぱり人間同士の読み合いがいいですね。 3HITの時の爽快感が違いすぎます。 ま、アルヘナ使ってますがねww
        • No.58335
        アルヘナは、3ターン3Hのおともですね。
        私も、フル活用です。
        ヴォルンさんは、今回も、先行逃げ切り作戦ですね。
        私は、「Aに落ちたら、すぐ対人です。」
        今、415Pで42位で、Aに落ちるのを待ってるところでーす。
  • 覗いたらメチャコメントが^_^;
    とりあえずコードチェンジは使えるかもって事ですかね?
    んじゃHR狙うのは海の鼓舞よりコードチェンジ狙う方がいいですかね?
    あと、みなさんアリーナ景品どうされてます?
    餌にしようかと悩み中(−_−;)
      • No.57992
      • Aki
      追記でいらないHNはどうしてます?
      変換か育ててるRの餌にするかどちらがいいのか。
      育ててるRはクエストでドロップする奴です。
        • No.58006
        • ヴォルン
        僕の超個人的意見ですが、アリーナ景品のHRはエサにしました。 あの緑のHRはイラン・・・
        SRとRはまだ残してます。 特にSRは使える可能性があるんで。
        あと、HNは返還しちゃいますね。 R育成するのでしたら、Rでいいかと。 目的以外のRを入手する事もあるんで、そっち使ってます。
        • No.58020
        • Aki
        ヴォルンさん返答どもです(=゚ω゚)ノ
        あのHRは餌ですかー。
        あんま有り難がって置いておいても仕方ないですよね。
        HNも変換されてますか。
        ガチャ限R引いた時様においてましたが不要かもですね。
        ユニットパンパンになってきたら返還することにします(´・Д・)」
      • No.58116
      • にゃんこ
      今後の展開を考えるとコードチェンジも欲しいところですが、鼓舞Lv4もやはり強いので、私は鼓舞Lv4優先で回収しました。
      SP16で80%アップは予想通り凶悪でしたよ・・・。ユニット強化をそこそこしてれば、2HIT特大ダメージが余裕で出ますので。
        • No.58269
        • Aki
        にゃんこさんありがとうございます(=゚ω゚)ノ
        コードチェンジは覚醒も必要ですしね。
        先に鼓舞狙います(´・Д・)」
    • No.58244
    Graphさん
    ( ´_ゝ`)さんと、あれやらこれやらやってたら、コメントがずーと上に行っちゃいましたので、ここに書きますね。
    合計3000と書いたのですが、実はこれも簡単ではないんです。
    一生懸命Lv100まで育てても、後でいらなくなったら、エーテル、すごく勿体ないですし。
    Wikiを熟読頂いて、いいユニットを選んでくださいね。
    ですが、収集率だけは、最後まで裏切りません。
    ある程度育ってきたら、リーダーを獲得して、収集率を上げられることをお勧めします。
      • No.58245
      続きです。
      で、エーテルが集まって、攻撃ユニットを育てたくなられましたら、単色デッキなら、その色の鼓舞、混成デッキなら力の開放か、女神の鼓舞です。
      デュアルは別格ですが、オラトリオ、無の境地持ち、なんかはスペシャルユニットですから出ればラッキーですが、無くてもどうしようもない訳ではありません。ちなみに、オラトリオの攻撃力はちょっと、無の境地攻撃力は力の開放と同じです。
      はやく、いいユニット出てくるといいですね。
      でも、エーテル森林も捨てがたいし、悩みますねえ。
        • No.58257
        • ヴォルン
        Graphさん
        余計なお世話でしょうが、チームの底上げをするなら、HN100のユニットを作るのもお勧めします。
        色にこだわりが無ければ、リーダードロップする中で、収集率が一番高い色から探した方がいいですね。
        時間は掛かりますが、エーテル消費が最小限で済みますので。 まあ、今はエーテルの森でエーテル荒稼ぎが一番ですがね~
    • No.57989
    • ブルージュ
    5連勝DランクLv28なのに14連勝のLv43の人とマッチングでまいっちんぐ…
    +5000/3000じゃ勝ち目無いわw前はそんなエグイマッチングなかったのになぁ…
      • No.58009
      • ヴォルン
      多分、SPが近かったんでしょうね・・・ それにしても、エグいマッチングするなあ・・・
        • No.58015
        • ブルージュ
        みんなSP50付近だからSPでのマッチングは危険すぎるよ・・・w
        ランクもSとDだからたまたまもう二人しかいなかったのかしらww
        • No.58040
        えっ。
        もう14連勝ですか?
        まだ、チケット13枚ですよね。
        もしかしたら、なぞのCPUかも?
        • No.58195
        • ブルージュ
        ええ、確かにあの時点で14連勝ってなってましたwでもあからさまに待機時間長かったので対人かなと思ったんですが…ウーン(;´Д`)
        • No.58207
        おや、えらく、お早いですね。
        この時間に起きてるのは、私だけのはずなんですが。。。
        この間の改定から、NPCの動きを少し遅らせて、対人っぽくさせているようですので、もしかしたらNPCだったのかも。
        考えられるのは、翌日アリーナ用に入れようとしている追加のNPCでしょうか。
        このNPCは、勝ち負け点を自動で加えられず、運営さんが手で足しているのかもしれません。(わかりませんが)
        それにしても、時間は早いし、作業ミスでしょうね。
        ブルージュさんは、とても、アンラッキーなものに当たってしまったのかも知れません。
        いや、もしかしたら、幸運の女神かも。。。
    • No.57918
    • ヴォルン
    何時の間にか寝てました・・・ ( ´_ゝ`)さん、すいません。
    消費SPはともかくとして、対アルヘナになりそうですよね。
    もう少し消費SPが少なければ、実践で活躍出来そうですが、ちょっと厳しいですね。
    釣り仙人を持ってなければ、防御系カードとして選択の余地があるかな?
      • No.57936
      • ( ´_ゝ`)
      現状では、魂の解放や無の境地、アルヘナ並のぶっこわれ性能ではないですね。
      まぁ使ってみると面白いんですけどね。
      自分の3つの数字の順番を入れ替える、とかだったらもっとよかった気もします。
        • No.58113
        • にゃんこ
        既にどこかで話題になっていそうですが、ヌメロンって番組では以下のようなスキルが採用されてました。
        攻撃スキル
        ・ハイ&ロウ(死神の一撃と同じ効果)
        ・ターゲット(任意の数字をひとつ宣言し、その数字を相手が使っていれば、どの桁に使っているかが解る。)
        ・スラッシュ(相手ナンバーの最大値から最小値を引いた数値が解る。※例として、592なら9-2で7といった感じ。)
        ・ダブル(相手が指定した桁の設定ナンバーを公開する代わりに、2回連続攻撃。)
        • No.58114
        • にゃんこ
        防御スキル
        ・チェンジ(自分の設定ナンバーから、変更したい桁のHorLを宣言した後、その数値をHならH、LならLの任意の数字に変える。※CCに似てる)
        ・シャッフル(自分の設定ナンバーを好きな順番に並び替える)
        個人的には、ダブル以外のスキルは今後実装されていくのではないかなーと思ってます。
    • No.57909
    • ( ´_ゝ`)
    というか、いまさらですがここで話してごめんなさい。対人掲示板でやるべきでした。
    みなさん雑談してかまいませんよ~
    • No.57889
    • ( ´_ゝ`)
    今回は最高の変化です。
      • No.57891
      • ( ´_ゝ`)
      間違えて鼓舞つかっちゃった…すみません。
      • No.57895
      • ( ´_ゝ`)
      129→109→102→302でした。
      死神はちゃんと「現在の」コードを追って変化しますね。
        • No.57899
        そうですね。
        LLH、LLH、LLL、LLLですから、たしかに、追ってますね。
        3Hを当てれる確率が半分くらいに下がったように思います。
        • No.57900
        問題は、この火力が、HR日之上と同じくらいということですねえ。
        入手したら、編成に入れるかどうかは、もうちょっと考えないと。
        それにしても、落ちない! プンプン!
        • No.57903
        そろそろ、会社にでかけないといけません。
        お疲れ様でした。
        • No.57904
        • ( ´_ゝ`)
        これはアンチアルヘナのスキル、というか一種の防御スキルですね。
        あと、とどめの3HITを2HITに下げる効果があります。
        でも消費SP25はちょっと多すぎるかなぁと思いますね。
        • No.57905
        • ( ´_ゝ`)
        長時間のご協力ありがとうございました!
    • No.57866
    • ( ´_ゝ`)
    お疲れ様でした。検証としては最悪の変化でした。
    046→246→346→340だったので。最後にアルヘナくれば良かったのですが、まぁ仕方ないです。
      • No.57872
      はい。最後は、5枚出しても、アルヘナ来ませんでした。
      今日、やけに引き悪いんですよ。
      90MP落ちないし。。。
        • No.57873
        どうします。
        もう一回やります?
        • No.57874
        • ( ´_ゝ`)
        いえいえ、ご協力ありがとうございました。
        どの数字が変わったのかはわかりましたか?
        • No.57875
        少なくとも、1回目の123*0H0Bは、そのまま修正されませんでしたね。
        • No.57877
        • ( ´_ゝ`)
        お時間があるならぜひ。
        僕は129(LLH)でいきます。「2??」(1と9以外)をだしてもらえると助かります。
        • No.57879
        いいえ。全く、何が変わったのか分かりませんでした。
        123ずっと打っても、みんな0H1Bなので、変わってないのかと思いましたよ。
        でも、初めの123は0H0Bですから、そちらの新しい数字には、ちゃんと答えてるってことですよね。
        • No.57880
        248固定でいいですか?
        2ABで、毎回変更でしょうか。
        • No.57881
        • ( ´_ゝ`)
        どちらでもかまいませんよ。1と9以外なら。
        • No.57897
        2固定がきつかったですが、途中から数字を調べに行ったんですが、どこでコードチェンジされたか覚えてないと、わけわかんないですね。
        3Hを当てるのは、運ですね。ですが、1Hだけなら3ターンで当てれるかもしれません。
        やっぱり、やばいことになったかもしれませんが、アルヘナを抜くほどではないような気がします。
        問題は、制限時間内に、数字を読むのが間に合うかどうか。。。
        要は、アルヘナの効果を少し下げさせたということでしょうか。
  • せっかくですから、もう1回だけ、試してみます?
      • No.57849
      • ( ´_ゝ`)
      はい、待ってみますね。
      • No.57854
      こっち123です。
      123を打ちました。
        • No.57858
        最強再召喚を使うと、SPが足りませんね。
        • No.57864
        あの、最後のは、なんでしょう。。。
        • No.57869
        こっちのデータは、アルヘナの表示は、2回ともLLHです。
        攻撃は123*0H0B、567*0H1B、567*0H1B、その後は、全部123*0H1Bです。
        何を打てばいいか指示して貰った方がいいかもしれませんね。

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