ダメージ計算式

(6コメント)  
最終更新日時:

ダメージ計算式


(3体の攻撃力の総計)*(Hit数Blow数による補正)*(スキルによる補正)=与ダメージ
※小数点切り上げ

Hit数Blow数による補正一覧

0H0B:1.0倍
0H1B:1.2倍
0H2B:1.6倍
0H3B:2.3倍
1H0B:1.3倍
1H1B:1.8倍
1H2B:2.5倍
2H0B:2.0倍
3H0B:3.0倍

攻撃力[500][600][700]のユニットで1hit1blowした場合
(500+600+700)×1.8で3240ダメージ

これに、力の解放Lv3(攻撃力45%アップを使った場合)
3240×1.45の4698ダメージになる

その他

ユニットの場所はダメージに関係ない
一番攻撃力の高いユニットを1hitのところに置いて、
一番攻撃力の低いユニットを1blowのところに置いてもダメージは変わらない。
あくまでも、ダメージは3ユニットの攻撃力の総計で計算される。

コメント

旧レイアウト»
6
    • No.70006
    • アーク
    残りは
    0H1B:1.2
    0H2B:1.6
    0H3B:2.3
    1H0B:1.3
    1H1B:1.8
    1H2B:2.5
    2H0B:2.0
    3H0B:3.0
    でした。どれがHitBlow等関係ないようです。
      • No.70933
      • ヴォルン
      検証して頂き、ありがとうございました。
      結果は反映させますよ~
    • No.69970
    • アーク
    先日のアプデでHit、Blowの倍率に修正が入ったので検証してみました。
    とりあえず0Hit0Blow:1.0倍を確認しました。
    • No.46254
    • 名無しさん
    ↑の魂の解放は(SP*0.03)%の間違い
    (SP*3+100)/100 倍
    いずれも大体の値です。少しズレがあります
    • No.46247
    • 名無しさん
    N(HitでもBlowでもない)=0.275倍(0.276の方が近いかも)Blow=0.555倍 Hit=0.92倍
    魂の解放 SP*0.03%ダメージアップ
    ロックオンは2倍
    • No.46215
    • 名無しさん
    ばらつきはどれがヒットしてどれがブロウだったのかで考察終了

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