雑談 掲示板2 (500コメント) 最終更新日時:2013/11/27 (水) 17:25 雑談 掲示板2に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 500 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.60865 ヴォルン 2013/11/23 (土) 13:26 30ポイントって・・・ ほぼ1戦分の差ですか。 1000Pは、ほぼノーミスで3HIT取れてる上に速攻ですか・・・ とんでもないですね。 今回は、むしろボーダーが上がると読んでます。 前回はNPCが多く、HPが低かったんで、3HIT取る前に相手を倒してる展開が多々あったかと。 ただ、対人だと、そんなにあっさり倒せないので、必然的に3HITさせて倒す展開が多いんじゃないかと思ってます。 返信 Bad 通報 Good 0 閉じる No.60885 ( ´_ゝ`) 2013/11/23 (土) 14:11 そうみたいですね。来週は海染の人が増えそうだし色々と大変そうだなぁ。 全然関係ないけど、SRリースを餌にしたことを激しく後悔してます。リリスじゃなくてリースです。 SP14で5体呼び出しは冷静に考るとヤバイ。 究極召喚でリースを呼び出す→SP5で1体召喚→スキル発動の順で1ターンに9体のスキルが選び放題。 現状だと若干決め手に欠けるけど、かなりの可能性を感じます。 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.60908 ヴォルン 2013/11/23 (土) 14:40 僕はリース2枚持ってたりします。 だって、最初に引いたSRだもん・・・ 1枚はLv38まで上げましたよ・・・ どんなスキルかワクワクしながら育成したな・・・ リースが青なんで、ATK最強をリース・イザリヤ・デュアルなんかにしておいて 最強再召喚→追加召喚→隊列編成Lv3の流れで、SP大量に回復させてロックオン(最強再召喚持ちは攻撃せずに残す) 次のターン、最強再召喚→海の鼓舞Lv4+魂の解放で、一撃撃破を狙うってチームはどうでしょうかね? その他 Bad 通報 Good 0 No.60914 ヴォルン 2013/11/23 (土) 14:45 もしくは、最強再召喚→海の鼓舞Lv4を連打する形でも、それなりに強いのではと思いますが。 その他 Bad 通報 Good 0 No.60935 ( ´_ゝ`) 2013/11/23 (土) 15:04 まさしく海染の人には良さそうだなぁと思ってました。 まぁ現状リースどころか最強最召喚を使ってる人もほとんどいませんが。 1ターンに同じユニットのスキルを2回使えるっていうのは色々と可能性を感じますね〜。 その他 Bad 通報 Good 0 No.60945 ヴォルン 2013/11/23 (土) 15:22 まあ、最強再召喚は、完全にコンボ用スキルですからね。 ATKの調整が意外とやっかいなのが問題ですね。 ん? イオ・プロミネンスのスキル連打で、反撃ダメがヒドくなるコンボ、組めませんかね? その他 Bad 通報 Good 0 No.60961 ( ´_ゝ`) 2013/11/23 (土) 15:42 色々と応用出来そうですよね。 ちなみにロックオンを1ターンに複数回重ねがけて試しましたが、残念ながら1回使った時と同じでした。 次のターン300%upになったら凶悪だったのに(笑) その他 Bad 通報 Good 0 No.60998 ☻ 2013/11/23 (土) 16:29 すごい、夢が広がってますね。 最強再召喚が出てきて、確かにリースの使い方が可能になってきました。 これに、共有でもう少しATKの伸びるユニットがあれば楽なのに。 どうしても、私だとSPが足りない。。。 その他 Bad 通報 Good 0 No.61000 ☻ 2013/11/23 (土) 16:30 今日、明日と出かけるので、今のチケット全部使ってみましたが、師匠には届きませんでした orz 今1位の人、全回も1位でしたね。フレバトのユニット見る限り、私のとあんまり変わりませんが、3HITが上手いんでしょうね。 確かに、最近は、なるべく殺さないようにして3HIT狙うことが多くなってきました。 他のユニットのATKを下げておいて、3HITが見えた瞬間に夢のコンボで撃波ていうのは、理想形かもしれません。 その他 Bad 通報 Good 0 8件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる
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ただ、対人だと、そんなにあっさり倒せないので、必然的に3HITさせて倒す展開が多いんじゃないかと思ってます。
全然関係ないけど、SRリースを餌にしたことを激しく後悔してます。リリスじゃなくてリースです。
SP14で5体呼び出しは冷静に考るとヤバイ。
究極召喚でリースを呼び出す→SP5で1体召喚→スキル発動の順で1ターンに9体のスキルが選び放題。
現状だと若干決め手に欠けるけど、かなりの可能性を感じます。
リースが青なんで、ATK最強をリース・イザリヤ・デュアルなんかにしておいて
最強再召喚→追加召喚→隊列編成Lv3の流れで、SP大量に回復させてロックオン(最強再召喚持ちは攻撃せずに残す)
次のターン、最強再召喚→海の鼓舞Lv4+魂の解放で、一撃撃破を狙うってチームはどうでしょうかね?
まぁ現状リースどころか最強最召喚を使ってる人もほとんどいませんが。
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ん? イオ・プロミネンスのスキル連打で、反撃ダメがヒドくなるコンボ、組めませんかね?
ちなみにロックオンを1ターンに複数回重ねがけて試しましたが、残念ながら1回使った時と同じでした。
次のターン300%upになったら凶悪だったのに(笑)
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これに、共有でもう少しATKの伸びるユニットがあれば楽なのに。
どうしても、私だとSPが足りない。。。
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確かに、最近は、なるべく殺さないようにして3HIT狙うことが多くなってきました。
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