雑談 掲示板3
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コメント(500)
コメント
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アリーナ、全部チケット使いました~ 755P 暫定1位です。 今週3敗してるんで、これ以上負けられない・・・
今日、( ´_ゝ`)さんと当たりましたが・・・ あれ、CPUですかね? 多分そうだと思うんですが・・・ 当たった時は絶望を覚えましたよ。
まあ、勝てたからいいんですがね。 さて、あと3戦、勝たないと・・・返信数 (6)0-
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( ´_ゝ`)
No.80214
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僕もヴォルンさんとあたりましたよ〜(CPUでしたが)。マッチングの仕組みがよくわからん…。
今はループ編成にしてるので、CPUの僕はそれほど強くなかったと思います。まぁ今回はまだループ使ってませんが。
さて、他の人よりチケット足りないけどもしかしたらAランクはいけるかも?
今回はSR1枚取れればいいや。0-
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└
ヴォルン
No.80217
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あ~、やっぱりそうですか。 確かにループ構成でした。 CPUは意味なく最強再召喚を使って来ましたが。
僕のCPUも弱かったと思います。 あれはピーキーすぎるんで。 んでも、どんなマッチングやってるんだろう・・・ 謎すぎる・・・
それと、( ´_ゝ`)さんが辞めてなくて良かったですよ。 インしてないから、てっきり一足先にと思ってましたよ。
まあ、チケット足りなくてもAはいけるでしょう。 今回はボーダー低そうですし。0
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ヴォルン
No.80217
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Aki
No.80222
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私も使い切り3敗708pt11位です(´・Д・)」
ヴォルンさんよくそんなに稼げるなあ。すごい。
そしてマッチング早くても今日は全部CPUでした。
境地2共有3ヒール魂とか乱発されるAND後攻じゃさすがに負けました。
対人したいのになー_| ̄|○0
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( ´_ゝ`)
No.80214
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( ´_ゝ`)
No.80230
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お互い勝てて良かったですね。ちなみに、運よく2ターン目に3HIT出たので余裕がありました。
Akiさんの言うように、対人かと思ったらCPUだった、という試合が多いですね。たいてい2ターン目にCPU化します。
同じ人と2回当たって連勝途切れてなかったり。
今日は忘れずログインできて良かったです。
限定召喚はやりませんが、せめてイベントは見届けないと…。0 -
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ヴォルン
No.80232
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Akiさん
今日は運良く対人が多く、格下の方に対して先攻2ターン3HITで倒す展開が2回あったんで、それだけで79P取れたのが大きいです。
確かに対人しにくいですよね。 マッチングが早くても余裕のCPU戦になりますし。
今日のCPUはおとなしかったんで勝てましたが、Akiさんが当たったようなCPUだと勝てません。 余裕で負けます。
お互いあと3戦頑張りましょう。0
おとなしいCPUとアグレッシブなCPUの差はなんなんでしょうね?
今日やったCPUは3ターン目までノースキルだったんですよね…。
思わず魂の解放を警戒しちゃいました。
共有入っているといっぱいスキル使ってくるような印象がありますね。
今日やったCPUは3ターン目までノースキルだったんですよね…。
思わず魂の解放を警戒しちゃいました。
共有入っているといっぱいスキル使ってくるような印象がありますね。
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チケット消費するのが苦痛になってきてる
返信数 (6)
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次回から月曜3枚配布で全21戦になるのでかなり楽になりますね〜。
個人的には毎週アリーナがあるのも結構負担が大きかったです。
アリーナ開催週→エーテル森林等の育成週→アリーナ開催週→……みたいに隔週でやってくれた方が、精神的に楽ですし、長続きしそうな気がするんですけどね。
個人的には毎週アリーナがあるのも結構負担が大きかったです。
アリーナ開催週→エーテル森林等の育成週→アリーナ開催週→……みたいに隔週でやってくれた方が、精神的に楽ですし、長続きしそうな気がするんですけどね。
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アシハナ
No.80850
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( ´_ゝ`)さん
同感です。ぶっちゃけアリーナは月1でいいんで、エーテル稼ぎクエストかなり来て欲しいです。0
アリーナが常態化してますからね~ 特別って感じはしませんね。 それが飽きを加速させてるんですよね。
育成する時間があれば、強さは大きく変わるんですが、今だと元々強い人との格差がドンドン大きくなるだけなんですよね。
で、どんどん人が離れるという・・・
今5Pだけ取ってるサブアカ見たんですが、4738位ですよ。 全然人が増えてないどころか、減った分が戻ってない・・・
育成する時間があれば、強さは大きく変わるんですが、今だと元々強い人との格差がドンドン大きくなるだけなんですよね。
で、どんどん人が離れるという・・・
今5Pだけ取ってるサブアカ見たんですが、4738位ですよ。 全然人が増えてないどころか、減った分が戻ってない・・・
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月曜3枚は地味にかなりうれしいですね~。
人が減ってマッチングに時間掛かるので仕事終わってからだと消化がきつくて…。
同じく育成週が欲しいですね。
アリーナでSR手に入れても育てる余力がないですから。
人が減ってマッチングに時間掛かるので仕事終わってからだと消化がきつくて…。
同じく育成週が欲しいですね。
アリーナでSR手に入れても育てる余力がないですから。
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15連勝して355PT…ぷふっなんか今回全部ガチバトルになってますww皆さん盾矛やらヒールやらで粘られて、全然スコア伸びないです泣
なお私明日学校のテストなのに、なにもしていない模様。
なお私明日学校のテストなのに、なにもしていない模様。
返信数 (4)
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アシハナさん、Akiさん
初めまして。pと申します。
以後、よろしくお願いします。
やはりガチ勢ばかりが相手だとポイント稼ぐのはきついですよね。
私も先ほど不屈2回発動されて負けました。
12勝391pt→14勝1敗456pt
今回は良いペースだったのにな…やはりアリーナには魔物がいるようです。
初めまして。pと申します。
以後、よろしくお願いします。
やはりガチ勢ばかりが相手だとポイント稼ぐのはきついですよね。
私も先ほど不屈2回発動されて負けました。
12勝391pt→14勝1敗456pt
今回は良いペースだったのにな…やはりアリーナには魔物がいるようです。
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さてそれで、ゲキシェンクですけど、どうなるでしょうね? 僕の予想では、神鬼のHPが100万とか200万あって、ATKが5万だの10万だのじゃないかと思ってます。
んで、イベントマップは、消費MPが高いとこほど神鬼が出やすいとかでしょうね・・・ 問題は、特攻無しで、どこまでやれるかですね。
あと、特攻ユニットの効果適用がどうなるかも問題ですね。 そのユニットだけ攻撃力がX倍なら、まだいいんですよね。
でも、そのユニットが攻撃するターンの合計ダメとか、リーダーにしておくとチーム全体が攻撃力X倍になるなら、どうしようもないですね。
月曜になれば分かることですがね・・・
んで、イベントマップは、消費MPが高いとこほど神鬼が出やすいとかでしょうね・・・ 問題は、特攻無しで、どこまでやれるかですね。
あと、特攻ユニットの効果適用がどうなるかも問題ですね。 そのユニットだけ攻撃力がX倍なら、まだいいんですよね。
でも、そのユニットが攻撃するターンの合計ダメとか、リーダーにしておくとチーム全体が攻撃力X倍になるなら、どうしようもないですね。
月曜になれば分かることですがね・・・
返信数 (4)
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アシハナ
No.80733
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アワワ(・_・;)ATK10万って完全ワンパンマンにワンパーンチくらっちゃうじゃないですかww本気で人柱のリースからのアルヘナ用意しとこうか迷います。とりあえず先攻じゃないと完全outですね。
個人的には、ATK普通ののHP多いだけ系なら、ねばりデッキでガンガンいけそうなので、うれしいのですが…運営はどんなクリスマスにしたいんでしょうかね??
あと個人的な連絡になるんですが、勝手にフォローしてしまいすみませんでした^^;ようやくHP2万になり、明日でちょうど石が30個になりますので、11連やって収集率上げてきます!!0-
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ヴォルン
No.80755
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ATK普通は絶対にありえません。 紹介文にも「強大なHPとATKを持っているため」とありますからね。
まあ、持って2ターンで死ぬような調整でしょう。 この手のレイドボスには、ありがちです。
それと、勝手にフォローしてすいません。0
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ヴォルン
No.80755
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アシハナ
No.80783
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いえいえ。ふぉろーしていただきありがとうございます。とてもうれしいですww
てか、やっぱり海単は攻守ともにつよいですね(・。・;ヴォルンさんHP4000ほどしか違わないからわんちゃんいけるって思いましたら…ATK高すぎですwwああもう、本当にあの海単はイザリヤがすごく生きますね。うらやましいです。ちなみにヴォルンさんイベント用デッキとか考えられてますか??攻撃力半端ないなら延命用にプロテクトで固めた方がいいですかね??そうしたら私は、プロテクト+リース+アルヘナでなんとか死神をぶつけて後に託したいと思っているのですが…ちなみに今の私の意気込みは…特攻なしで勝ったるでwwです。0
アシハナさん
んと、特攻無しで勝てるバランスなら、そりゃあ全力で頑張りますよ。 そのバランスならば、ね。
イベント用は、今のアリーナ仕様を試してみようかと思ってます。 壁系はロクに育ててませんから。
アルヘナも使うでしょうけどね~ んで、それが無理なら、ヒールLv5のやつを育成して投入しますかね。 昨日60まで覚醒はさせておいたんで。
まあ、基本はイザリヤを使った一撃の破壊力頼みという、イノシシ戦法ですかね。
んと、特攻無しで勝てるバランスなら、そりゃあ全力で頑張りますよ。 そのバランスならば、ね。
イベント用は、今のアリーナ仕様を試してみようかと思ってます。 壁系はロクに育ててませんから。
アルヘナも使うでしょうけどね~ んで、それが無理なら、ヒールLv5のやつを育成して投入しますかね。 昨日60まで覚醒はさせておいたんで。
まあ、基本はイザリヤを使った一撃の破壊力頼みという、イノシシ戦法ですかね。
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こんばんは。いきなりで申し訳ないのですが、デッキ診断をお願いできないでしょうか?
↓
リリス・アレキサンドリア・アルヘナ・ブルーポーション・ミーアアクエリアス・アクアリウムダンサー・フォーチュンドロワー・アドレッセンスブレイス・メーュ・ツィー
↓
リリス・アレキサンドリア・アルヘナ・ブルーポーション・ミーアアクエリアス・アクアリウムダンサー・フォーチュンドロワー・アドレッセンスブレイス・メーュ・ツィー
返信数 (11)
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ヴォルン
No.80695
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ん~、何をどう変えたいのかが分かりませんが・・・
とりあえず、海で染めた方がいいですけど、火力が問題ですね。0-
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名無しさん
No.80726
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ロックオンを抜こうかどうか迷っているのですが、代わりとなるユニットはやはりデュアルサンダーでしょうか?0
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名無しさん
No.80726
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ヴォルン
No.80739
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ロックオンを抜くのでしたら、アドレッセンスも抜いて、完全に海染めにした方がいいんですが、手元にHRやRの候補が居ないのなら、難しいですね。
力の解放だとSP効率が良くないし、上昇値も少なめですしねえ・・・ それに力の解放を使うのでしたら、染める意味無いですし。0
水の候補はオギュスティーヌ・マザラン(プロテクトLV3)しか居ないです
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他の色で、なにか候補は居ますか?
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んーーー青の中で、ドロップされるユニットだと、おすすめは、シャイニースペルなんですが、どうでしょうか?壁破壊なのですが、グイネヴィア、オラトや矛盾に対するメタカードでもあります。
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他の色だと、緑が冥界巨頭ミーノス。炎が奇門遁甲八陣ですね。
シャイニースペル、確か居た気がするので育ててみます。
シャイニースペル、確か居た気がするので育ててみます。
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分かりました。 でしたら、とりあえず海染めにした方がいいですね。 抜いた2枚の代わりに薦めるのが
Rのミクト・メンカリナン(ウムラブ研究所の1人目)プロテクトLv3を使うなら、こちらの方が優秀。
HNイモータルヴァンパイア スキルは海の鼓舞Lv2で、ドロワーよりステが優秀
Rの金のオーラ 力の解放Lv3持ちで、アクエリアスよりステが優秀。
HRのイザリア 取れる機会があったら、是非とも。
後は、アシハナさんが挙げたユニットですね~
Rのミクト・メンカリナン(ウムラブ研究所の1人目)プロテクトLv3を使うなら、こちらの方が優秀。
HNイモータルヴァンパイア スキルは海の鼓舞Lv2で、ドロワーよりステが優秀
Rの金のオーラ 力の解放Lv3持ちで、アクエリアスよりステが優秀。
HRのイザリア 取れる機会があったら、是非とも。
後は、アシハナさんが挙げたユニットですね~
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ありがとうございます(^^)
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初めまして!!
海染なら、デッキに書かれていないものなら、エンペラー”イザリヤ・モンフェラート 王姫“グイネヴィア” デュアルサンダー 極星帝国皇帝親衛隊隊長“エラキス” 世界の影“ザラーム” がおすすめです。特にグイネヴィアはマジキチAdvantageがとれますので、すんごく強いと思います。なお私は上記カード一枚もありません←ふてくされww横やり失礼しました。
海染なら、デッキに書かれていないものなら、エンペラー”イザリヤ・モンフェラート 王姫“グイネヴィア” デュアルサンダー 極星帝国皇帝親衛隊隊長“エラキス” 世界の影“ザラーム” がおすすめです。特にグイネヴィアはマジキチAdvantageがとれますので、すんごく強いと思います。なお私は上記カード一枚もありません←ふてくされww横やり失礼しました。
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名無しさん
No.80766
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はじめまして! ご回答有難うございます。前回のイベントでイザリヤに勝てずに取れなかったので、次回機会があったら取るつもりです(^^)0
ああ・・・強くなってきたと思ってたのになぁ。2日連続2勝3敗ってどーゆー事さ・・・
今日の戦績:
①勝利(3HIT逃す)
②敗北(格下相手に3ターン3HITを錯覚して開放→1-0→3HIT喰らう→SP足りない→負ける)
③勝利(CPU。3HIT取れてまあ満足)
④どこかで見た名前。まさか☻さんでは!?何故!?→( ´▽`)3ターンタエタヨ!デモツヨスギルヨ!
⑤なんで格上ばっかと当たるのでしょうかね・・・?
どうしよう、AどころかBも危ういのか?
今日の戦績:
①勝利(3HIT逃す)
②敗北(格下相手に3ターン3HITを錯覚して開放→1-0→3HIT喰らう→SP足りない→負ける)
③勝利(CPU。3HIT取れてまあ満足)
④どこかで見た名前。まさか☻さんでは!?何故!?→( ´▽`)3ターンタエタヨ!デモツヨスギルヨ!
⑤なんで格上ばっかと当たるのでしょうかね・・・?
どうしよう、AどころかBも危ういのか?
返信数 (8)
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No.79848
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Graphさん
お久しぶりです。
Graphさんは、アプリ内では、別のお名前をお使いでしょうか。
もしかしたら、気付かずに当たってしまったかもしれません。
私は、時差があるもので、日本時間の夕方にやることが多いです。
できれば、避けて頂ければ。。。漢字二文字です。
今から、残りの1枚をやりますけど。0-
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Graph
No.79880
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お久しぶりです~。
☻さんの仰る通り、「Graph」はアプリ内の名前ではありません。☻さんは確かこの掲示板でゲーム内のお名前を出していたので、それで覚えてました。
ゲーム内では、最初が「a」、最後が「t」のユーザ名を名乗っています。覚えていま・・・せんよね。
私も5時半~7時台がちょうど落ち着く時間なのでその時間にやってます。ですが、まさかこのレベル差でマッチングされるとは・・・
こんなに強い方もいらっしゃるのだな、と正直感服しました。
私も出来るだけ、頑張ってみます(´∇`)0
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Graph
No.79880
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Graph
No.79916
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連投すみません。
今のデッキですが、どなたかアドバイスいただければ幸いです。(☻さん、こんな感じの人いませんでしたか?)
SR:ヨハンナ(ヒール5。5000回復) HR:グイネヴィア(回復+障壁で5000程)、イザリヤ(鼓舞4)
R:ミーア・アクエリアス(開放3。ATK約1000)、イオ・プロミネンス(炎壁)、アルヘナ、サイキックチャージ
HN:四凶”饕餮”(開放2) N:ルミ・フラメル(開放1)
総HP約19k、総ATK約7100、SP62です。
基本はアルヘナ→開放3or鼓舞4、回復は2枚で何とか。
もう少しコストを下げてSR(前回報酬とか)をステ要因で入れようか迷ってます。0
>Graphさん
初めまして!!以下雑魚なりの考察です。
アリーナ用海単のデッキでしょうか??個人的に、海単なら、アレキ ザラーム リリス デュアルサンダー エラキス ブルポらへんがオススメですが…アリーナで3AS以内狙うなら、デュアルですかね。個人的にはNとHNを上記のどれかに変えるのがいいのではないかと。あとはSPと相談です。あと、ドロップできる金のオーラが確か水で力の解放LV3だった気がします。適当な水の鼓舞2をそろえるのもありだと思います。私雑魚なのであんまし気にしないでください…
初めまして!!以下雑魚なりの考察です。
アリーナ用海単のデッキでしょうか??個人的に、海単なら、アレキ ザラーム リリス デュアルサンダー エラキス ブルポらへんがオススメですが…アリーナで3AS以内狙うなら、デュアルですかね。個人的にはNとHNを上記のどれかに変えるのがいいのではないかと。あとはSPと相談です。あと、ドロップできる金のオーラが確か水で力の解放LV3だった気がします。適当な水の鼓舞2をそろえるのもありだと思います。私雑魚なのであんまし気にしないでください…
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返信ありがとうございます。
説明不足でしたが、アリーナ用青単です。
やっぱりそこらのSR勢が欲しいですか‥‥。召喚運が無いんですよね。次の11連で引けるといいなぁ。
取り敢えず、金のオーラでも集めてみますか。後コストが2,3上がっても大丈夫ですし。
説明不足でしたが、アリーナ用青単です。
やっぱりそこらのSR勢が欲しいですか‥‥。召喚運が無いんですよね。次の11連で引けるといいなぁ。
取り敢えず、金のオーラでも集めてみますか。後コストが2,3上がっても大丈夫ですし。
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Graphさん
このようなデッキ、覚えてます。
ただ、もう人かたとよく似たデッキだったのと、よく似た戦いだったので、どっとがどっちだったか。
どちらも4ターンで終わったと思うのですが、最後の1/2か1/3の確率で、お一人は3HIT、もう人かたは2HITだったような気が。
すみません。
このようなデッキ、覚えてます。
ただ、もう人かたとよく似たデッキだったのと、よく似た戦いだったので、どっとがどっちだったか。
どちらも4ターンで終わったと思うのですが、最後の1/2か1/3の確率で、お一人は3HIT、もう人かたは2HITだったような気が。
すみません。
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Graphさん
続きです。
Graphさんのデッキ、SPを大事にした青染めの良いデッキだと思います。
アシハナさんが書かれているように、火力をあげて行く方法は、いろいろありますが、このままの方針でいかれる前提で、少しだけ勝手なコメントをさせて頂きます。
共有(回復)2枚は、リリス、プロポでしょうか。
共有を入れられて、何を外されてるのか分からないのですが、染められるのでしたら、基本的に、力の開放は、あまり効率がよくないです。
ミーアよりデュアル(これができれば苦労はないですね)、四凶よりイモータル、ルミよりホムンクルス・ライブラリアンです。
海のデッキの欠点は、鼓舞Lv3がないことですね。
続きです。
Graphさんのデッキ、SPを大事にした青染めの良いデッキだと思います。
アシハナさんが書かれているように、火力をあげて行く方法は、いろいろありますが、このままの方針でいかれる前提で、少しだけ勝手なコメントをさせて頂きます。
共有(回復)2枚は、リリス、プロポでしょうか。
共有を入れられて、何を外されてるのか分からないのですが、染められるのでしたら、基本的に、力の開放は、あまり効率がよくないです。
ミーアよりデュアル(これができれば苦労はないですね)、四凶よりイモータル、ルミよりホムンクルス・ライブラリアンです。
海のデッキの欠点は、鼓舞Lv3がないことですね。
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Graphさん
初めまして。pと申します。
以後、よろしくお願いします。
限定ガチャ産に関しては他の方がおっしゃっている通りなのでクエスト産でオススメを上げたいと思います。
共有が1枚しかないのだったらやはり二学期ですね(火だけど)。
あとはイモータル(鼓舞2)、プリーステスファイター(ステ要員+不屈対策)、
ミクト(プロテクト3)、シャイニースペル(壁破壊)なんかも良いかと思います。
初めまして。pと申します。
以後、よろしくお願いします。
限定ガチャ産に関しては他の方がおっしゃっている通りなのでクエスト産でオススメを上げたいと思います。
共有が1枚しかないのだったらやはり二学期ですね(火だけど)。
あとはイモータル(鼓舞2)、プリーステスファイター(ステ要員+不屈対策)、
ミクト(プロテクト3)、シャイニースペル(壁破壊)なんかも良いかと思います。
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新イベントは、数字当てログ引継ぎってなってますねえ。
一度3HITが出たら、その後は、みーんな3HITですかね。
ということは、一人では、1-2ターンしかできないってこと?
ちょっと、いやーな予感がしますが。。。
一度3HITが出たら、その後は、みーんな3HITですかね。
ということは、一人では、1-2ターンしかできないってこと?
ちょっと、いやーな予感がしますが。。。
返信数 (4)
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( ´_ゝ`)
No.79654
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たぶん1,2ターンでやられそうですね。再召喚ループ使えば関係ないですが。
ざーっとお知らせ見ましたが、読み取れた情報では…
・遭遇が一定確率(たぶん低い)
・1度攻撃したらフレンドにも挑戦権が渡る(フレンドが攻撃するまでの間はどうなるの? フレンドが通知を見てるとは限らないし、そもそも通知機能なんてあったっけ?)
・確定ドロップじゃなさそう
…心が折れそう(笑)
あと3日で無事に実装されるのかなぁ。0-
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No.79682
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そうですね。
確かに、相互フレへのパスが、上手く実装されるかどうかが一番大きいですね。
今までになかった機能ですから。
限定SRを入手できる確率は、トライの回数x遭遇確率xフレンドへの伝達確率x特功なしで勝てる確率xドロップ確率ですね。
自分で何とかできるは、トライの回数だけです。
重鎮お二人が去られるかどうかの瀬戸際ですから、手持ちの石は全部突っ込みますよ。0
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No.79682
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もし1ターンしかもたないなら、私は咬ませ犬として初ターンからリースちゃんからの確定アルヘナで死神の一撃を放ち、後は、フレに任せます笑やっとリースちゃんの出番ktkr
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p
No.80073
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アシハナさん
初めまして。pと申します。
以後、よろしくお願いします。
私もリースちゃん使ってますよー。クエスト限定ですが。
あると1ターンキルが捗ります(笑)0
アリーナ、チケット5枚残し 525P 暫定32位です。 ん~、連勝が13で止まった・・・ やっぱ負けちゃいました~ しょうがないなあ・・・
今日もう少しチケット使おうかな~
それと、アリーナのポイントがガラリと変わりますね。 残HPを重視しながら3HITを取るようにしないとダメですね。
LS未使用が消えたので、再生の宴だろうな~ 使うとしたら。
今日もう少しチケット使おうかな~
それと、アリーナのポイントがガラリと変わりますね。 残HPを重視しながら3HITを取るようにしないとダメですね。
LS未使用が消えたので、再生の宴だろうな~ 使うとしたら。
返信数 (13)
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アシハナ
No.79355
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運営はついに完全にアルヘナ推してきましたね。壁はっていかにはやく3HITできるかにかかってくるような気がします。正直このアリーナだとヒールも混ぜるべきなんですかね?
ただ、一つだけうれしいのはリリスのLSが使えることです。私リリス狂なんですよ。始めてから単発で10回、10連一回で初めて出たSRがリリスだったんです。というかリリスしか出なかった泣。それからこちらのウィキを見て、リリスが好評価だったので、やる気が出たんですよね。0-
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アシハナ
No.79362
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あ、ちなみに初Rはアルヘナで…初HRは夏目さんでした。アルヘナどうしようかわからずとりあえず覚醒させたら、彼女は神でした。その後すいすいクエストクリアできるようになりまして、本当にアルヘナさんには感謝しています。現在あと二個で十連ガチャが引けます。来い、日之上!!!!てか、ヴォルンさんアリーナポイント高すぎです。私全勝でも、平均24ptとかしかとれてないです。Sランクファイトです!!0
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アシハナ
No.79362
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No.79603
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アシハナさん
今度のルールは、やっぱり3AS以内が大きいですよね。
で、5ターン以内で、3HITと60%残は何とか欲しいですよね。
防御系は、何かしら入れるとして、私は、もしかしたら、アルヘナを外すかもしれません。
アルヘナなしで、5ターン3Hitを取れる確率は、いくらくらいあるんでしょうかねえ。0
色々あって火曜からログインさえできませんでした。
危うく月曜になる前に引退するところでした(笑)
チケット9枚も少ないからもうどうしようもないなぁ。まぁ来週頑張ります〜。
危うく月曜になる前に引退するところでした(笑)
チケット9枚も少ないからもうどうしようもないなぁ。まぁ来週頑張ります〜。
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No.79607
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( ´_ゝ`)さん
ご無沙汰です。
そうですか、ログインする時間がないほど、お忙しかったですか。
私は、来週が、飛行機移動があることもあって、かなり厳しいそうです。
( ´_ゝ`)さんなら、今からでもSが取れそうですけど。(^^)v0
ヴォルンさん
負けてしまいましたか。
残念ですね。
Sは余裕でしょうが、まだ頑張ってください。
アリーナルール変わりましたねえ。
いろいろ考えることが増えて嬉しいです。
私は、再生の宴か精神統一のどっちかを考えてます。
回復の護符は、運に頼らないなら、少し頭を使いますよね。
負けてしまいましたか。
残念ですね。
Sは余裕でしょうが、まだ頑張ってください。
アリーナルール変わりましたねえ。
いろいろ考えることが増えて嬉しいです。
私は、再生の宴か精神統一のどっちかを考えてます。
回復の護符は、運に頼らないなら、少し頭を使いますよね。
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( ´_ゝ`)
No.79624
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個人的には再生は3%回復なので微妙な気がしますね。
運に依るとは言え、再生よりは回復の護符(15%)の方が期待値的に良さそうなもの気もします。
まぁ精神統一の方が絶対いいと思いますが。
☻さんやKAZUさんのフリーの編成は本当面倒ですね(笑)
グイネヴィアもいいですが、アイアコスはSP13でみゆきと同等の壁っていうのはいいですね。正直、矛は要らないですし。0
( ´_ゝ`) さん
今は、攻防の波動の消費SPは15なんですよ。
13だったらよかったんですけどねえ。
この差が、意外と大きいです。
それと、みゆきは、レベル100で6000越えの壁を張りますが、アイアコスのHPでは、5000超えが限度ですね。
でも、使ってますけど。
今は、攻防の波動の消費SPは15なんですよ。
13だったらよかったんですけどねえ。
この差が、意外と大きいです。
それと、みゆきは、レベル100で6000越えの壁を張りますが、アイアコスのHPでは、5000超えが限度ですね。
でも、使ってますけど。
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私も( ´_ゝ`)さんのおっしゃる通り回復の護符を推しますね。
運が良ければ15%×3で45%回復できますし、後攻の不利もある程度埋められる、
アルヘナとのシナジーも期待できると良い事ずくめです。
実は現状のアリーナでも使ってたりします。
同格との対戦でも60%以上が取りやすくなるのでLS未使用の分と帳消しになりますからね。
運が良ければ15%×3で45%回復できますし、後攻の不利もある程度埋められる、
アルヘナとのシナジーも期待できると良い事ずくめです。
実は現状のアリーナでも使ってたりします。
同格との対戦でも60%以上が取りやすくなるのでLS未使用の分と帳消しになりますからね。
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っと皆様推しているのは精神統一でしたね。
失礼しました。
あとデメリットももちろんありますね。
格下相手に1HITしちゃうとか、2HIT目以降を気持ち良く狙いに行けないとか。
2HITできる状況でもわざと1H1Bを狙いにいったりとかもあるから面白いんですけどねぇ
失礼しました。
あとデメリットももちろんありますね。
格下相手に1HITしちゃうとか、2HIT目以降を気持ち良く狙いに行けないとか。
2HITできる状況でもわざと1H1Bを狙いにいったりとかもあるから面白いんですけどねぇ
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あぁ15なんですね。13だったら相当良かったのに。
メタトロンや12月限定の防御壁の効果はどうなんだろう。140%は修正入る前の数値ですよね。
前にフレンドの誰かが使ってた記憶もあるんですが、防御壁単体を使ってる人は少ないのかなぁ。
回復の護符は3000以上回復されるのでかなり厄介ですね。
3ターンしか効果がないのが使われる方としては救いですが。
メタトロンや12月限定の防御壁の効果はどうなんだろう。140%は修正入る前の数値ですよね。
前にフレンドの誰かが使ってた記憶もあるんですが、防御壁単体を使ってる人は少ないのかなぁ。
回復の護符は3000以上回復されるのでかなり厄介ですね。
3ターンしか効果がないのが使われる方としては救いですが。
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( ´_ゝ`)さん
私は、防御壁ONLYは、全く育てていないので、良くわかりませんが、Lv3の140%が修正されて168%になったんだとすると、消費SP17だと、他の何かが付いてる子の方が得ですよね。
エーテルがないからなあ。
pさん
始めまして。
しっかり、頭を使えば、回復の護符で、2回は1Hitが取れそうな気がしますね。
だったら、結構大きいです。悩みどころですね。
私は、防御壁ONLYは、全く育てていないので、良くわかりませんが、Lv3の140%が修正されて168%になったんだとすると、消費SP17だと、他の何かが付いてる子の方が得ですよね。
エーテルがないからなあ。
pさん
始めまして。
しっかり、頭を使えば、回復の護符で、2回は1Hitが取れそうな気がしますね。
だったら、結構大きいです。悩みどころですね。
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( ´_ゝ`)さん
☻さん
初めまして。ご挨拶が遅れて申し訳ありません。
防御壁単体は私も使った事がないですね。
限定ガチャでも攻撃系の子しか出ないんですよね…
まぁ性には合ってるので別に良いんですけどね。
☻さん
初めまして。ご挨拶が遅れて申し訳ありません。
防御壁単体は私も使った事がないですね。
限定ガチャでも攻撃系の子しか出ないんですよね…
まぁ性には合ってるので別に良いんですけどね。
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アリーナ相手
一戦目 初手3-0
二線目 初手1-2からの解放
三戦目 初手1-1
三戦とも勝ちましたがもうなんだか…全部ラス自分HP500付近で点数全然稼げませんでした。チートでもつかってるんじゃないかってぐらいあててきますね。もおおおおおおおおおおーーーープンプン。まあ…全部正直先行でよかったです。
一戦目 初手3-0
二線目 初手1-2からの解放
三戦目 初手1-1
三戦とも勝ちましたがもうなんだか…全部ラス自分HP500付近で点数全然稼げませんでした。チートでもつかってるんじゃないかってぐらいあててきますね。もおおおおおおおおおおーーーープンプン。まあ…全部正直先行でよかったです。
返信数 (11)
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☻
No.78785
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アシハナさん
これは、これは、緊張感のある試合をされてますね。
これが、このゲームの醍醐味ですね。
3試合とも、お見事です!
相手は、CPUですか?、対人ですか?
対人でしたら、アシハナさんの性格読まれてるかもw0-
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アシハナ
No.78805
通報
対人なんですよ泣
アルヘナなしで3hitやられると、かなりキツいんですよねぇー
おかげさまでスキル全解放してギリギリって感じでした。なのでポイント死んでます笑
ただギリギリの勝負は楽しいですね笑
確かに性格ばれてるんですかね?HLHについついしやすいんですよね。0
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アシハナ
No.78805
通報
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☻
No.78883
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対人ですかあ。
それは、それは。
私も、アルヘナが1ターン目に出てこなかった時は、HLHかLHLかを予想して、数字を入れますね。
後功の時は、相手の打ってきた数字も、参考にします。
アリーナで、いきなり3HITは、したことも、されたことありませんが、焦るでしょうね。
保険に、コードチェンジ用意されますか?
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>☻さん
無理ですwwコードチェンジとか…エーテルの森でしたっけ?当時私完全に始めたばっかでしたので、全く勝てなかった記憶があります。しかもあれAS解放するの70ですよね?コードチェンジよりその…無我の境地が欲しいです笑無我の境地の安定感は半端ない気がします←自分持ってないです。あとさきほどフレンド対戦でグイネさんきちゃいました…あれはやっぱきついですねww正直オラトより個人的に厄介です。グイさんとアレキとデュアルが切実に欲しい今日この頃です。
無理ですwwコードチェンジとか…エーテルの森でしたっけ?当時私完全に始めたばっかでしたので、全く勝てなかった記憶があります。しかもあれAS解放するの70ですよね?コードチェンジよりその…無我の境地が欲しいです笑無我の境地の安定感は半端ない気がします←自分持ってないです。あとさきほどフレンド対戦でグイネさんきちゃいました…あれはやっぱきついですねww正直オラトより個人的に厄介です。グイさんとアレキとデュアルが切実に欲しい今日この頃です。
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そうでしたか。
あの頃始められたんでしたっけ。
では、無理ですね。
というか、あれを保険に入れれるのは、かなりカードに選択の余裕が出てきてからですもんね。
グイネヴィアはいいカードですね。引かれることをお祈りしておきます。
魂解放は、私は悪魔の方を入れてますが、奇跡・不屈持ちの方が増えてから、使う回数が極端に減りましたよ。
アレキは強いカードですが、育てるの大変ですし、コスト7/消費SP22は、結構重いですよ。
私は、今は、デッキから外しています。
今お持ちの盾矛を強くされると、かなり使えますよ。
あの頃始められたんでしたっけ。
では、無理ですね。
というか、あれを保険に入れれるのは、かなりカードに選択の余裕が出てきてからですもんね。
グイネヴィアはいいカードですね。引かれることをお祈りしておきます。
魂解放は、私は悪魔の方を入れてますが、奇跡・不屈持ちの方が増えてから、使う回数が極端に減りましたよ。
アレキは強いカードですが、育てるの大変ですし、コスト7/消費SP22は、結構重いですよ。
私は、今は、デッキから外しています。
今お持ちの盾矛を強くされると、かなり使えますよ。
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>☻さん
始めたのは11月1日だったはずなんですけど、なんかせっかく育てたアルヘナが誤作動状態だったので、若干放置して、修正入ってから本気でやったため、育つの遅かったんですよね。ログインはかかさずしてます…盾矛強いんですか!!じゃあ頑張って育てますwwというか現在深刻なエーテル不足で、未だRが覚醒待ちです。素材あるのに泣
…あれ?もしかして…☻さんって…ば、化け物で、ですか?こ、これは…い、いや、このステは…だっ誰だ??こんな高ステ初めて見たぞっ←私のフォロワーに化け物が一人…っく何度やっても勝てない(・。・;
始めたのは11月1日だったはずなんですけど、なんかせっかく育てたアルヘナが誤作動状態だったので、若干放置して、修正入ってから本気でやったため、育つの遅かったんですよね。ログインはかかさずしてます…盾矛強いんですか!!じゃあ頑張って育てますwwというか現在深刻なエーテル不足で、未だRが覚醒待ちです。素材あるのに泣
…あれ?もしかして…☻さんって…ば、化け物で、ですか?こ、これは…い、いや、このステは…だっ誰だ??こんな高ステ初めて見たぞっ←私のフォロワーに化け物が一人…っく何度やっても勝てない(・。・;
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アシハナさん
えらく厳しい勝負ですね~ んでも、それを制したって事は、相当強いって事にもなりますよ~
んで、ぶっちゃけ☻さんはレベル・ステ共にトップグループですよ~ まー勝ちにくいです。 CPU相手でもガンガン負けます。
無の境地は僕使ってますけど、格上には効果が薄いんですよね。 0-0でも鼓舞Lv3だけで1万とか食らいますし。
そうなってくると、プロテクトLv5の方がいい場合もあるんですよ。 ケースバイケースなんですけどね~
無の境地持ちは育成もコストもキツイですけど、有ると便利です。
えらく厳しい勝負ですね~ んでも、それを制したって事は、相当強いって事にもなりますよ~
んで、ぶっちゃけ☻さんはレベル・ステ共にトップグループですよ~ まー勝ちにくいです。 CPU相手でもガンガン負けます。
無の境地は僕使ってますけど、格上には効果が薄いんですよね。 0-0でも鼓舞Lv3だけで1万とか食らいますし。
そうなってくると、プロテクトLv5の方がいい場合もあるんですよ。 ケースバイケースなんですけどね~
無の境地持ちは育成もコストもキツイですけど、有ると便利です。
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アシハナさん
すみません。
こっそり、デッキを見させて頂いてしまいました。
後で、フォローさせて頂いたこと、お断りしようと思ってたのですが、ちょっと会議に入ってしまって。。。
初期から、始めさせて頂いて、結構気に入ってやっています。
改めまして、よろしく、お願いいたします。
ちなみに、盾矛は、100まで育てると、1900の攻撃と6200の壁を作ります。
生命障壁は、4600の回復と5100の壁ですから、防御はこっちの方が高いですね。
3AS限度が無い時は、壁を重ねがけるのがマイブームになっているので、矛盾も使ってます。
すみません。
こっそり、デッキを見させて頂いてしまいました。
後で、フォローさせて頂いたこと、お断りしようと思ってたのですが、ちょっと会議に入ってしまって。。。
初期から、始めさせて頂いて、結構気に入ってやっています。
改めまして、よろしく、お願いいたします。
ちなみに、盾矛は、100まで育てると、1900の攻撃と6200の壁を作ります。
生命障壁は、4600の回復と5100の壁ですから、防御はこっちの方が高いですね。
3AS限度が無い時は、壁を重ねがけるのがマイブームになっているので、矛盾も使ってます。
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>ヴォルンさん
無の境地そんな感じなんですか…じゃあ…いらないかな笑でもやっぱり一枚は何か欲しいですね。使ってみたいーーー笑
多分私が一番欲しいのは日之上さんです。やっぱりSP回復系の汎用性高いですよね。
あとはガチガチのグイさんですか。当分この二枚を狙ってガチャりたいと思います。
無の境地そんな感じなんですか…じゃあ…いらないかな笑でもやっぱり一枚は何か欲しいですね。使ってみたいーーー笑
多分私が一番欲しいのは日之上さんです。やっぱりSP回復系の汎用性高いですよね。
あとはガチガチのグイさんですか。当分この二枚を狙ってガチャりたいと思います。
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アシハナ
No.79348
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>☻さん
いえいえww私なんかをフォローしていただき光栄です。これからどうかよろしくお願いします。
アリーナの採点変更を考えると、流行りは壁系ですかね。長い目で見るなら、ゴリゴリの壁系を育てた方がいいんですかね?解放ないんで欲しいのですが、なんか☻さんの話をお聞きして余計グイさん欲しくなりました。0
アシハナさん
いえいえ、私は、少しお金を使って長くやってるだけですよ。
で、壁が、一番タイミングを必要としないんですよね。
先に、貼っといて損がありません。
プロテクト、無の境地は、相手の強攻撃に合わせる必要がありますし、回復系は、1ターンに出てしまうと使いにくいんですよ。
相手のATKがあまりないと、2ターンでも、グイネヴィアの回復の方は、全部使い切れないことがありますよね。
でも、来週からは、4,5ターンが重要になってきますので、回復系を入れる人は、増えるでしょうね。
いえいえ、私は、少しお金を使って長くやってるだけですよ。
で、壁が、一番タイミングを必要としないんですよね。
先に、貼っといて損がありません。
プロテクト、無の境地は、相手の強攻撃に合わせる必要がありますし、回復系は、1ターンに出てしまうと使いにくいんですよ。
相手のATKがあまりないと、2ターンでも、グイネヴィアの回復の方は、全部使い切れないことがありますよね。
でも、来週からは、4,5ターンが重要になってきますので、回復系を入れる人は、増えるでしょうね。
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pと申します。
今更ですがWiki編集に参加させて頂きます。
特攻+BOXガチャで萎え気味ですがランバトが楽しいのでなんだかんだ
細々と続けていこうと思ってます。
皆様よろしくお願いいたします~。
今更ですがWiki編集に参加させて頂きます。
特攻+BOXガチャで萎え気味ですがランバトが楽しいのでなんだかんだ
細々と続けていこうと思ってます。
皆様よろしくお願いいたします~。
返信数 (1)
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ヴォルン
No.79010
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pさん
雑談の方では、初めましてですね~ 以前から情報提供して頂き、ありがとうございます。
僕は基本的に、どうでもいいこと書いてますけど、よろしくお願いします。
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んで、今日のアリーナは、チケット7枚残し 376P 暫定57位です。 今日も勝てたので、12連勝してますよ。 今週は負けてないなあ・・・
今日はこのまま放置して、明日辺りからスパートかけますかね~ 一度に10戦とかはしませんが・・・
今日はこのまま放置して、明日辺りからスパートかけますかね~ 一度に10戦とかはしませんが・・・
返信数 (6)
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☻
No.78424
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おお、まだ好成績をキープされてますね。
私は、19枚全部使ったら、576Ptで、暫定4位ですよ。
ついに、ヴォルンさんの全勝なるか!
ゲキシュンクは、誰かアクティブが相互フレが一人いればいいようですね。
たくさん居た方が、自分にも回ってくる可能性は高くなるんでしょうが、選ばれる相互フレが何人かにもよりますね。
もし、ランダム一人なら、かなりアクティブな相互フレにしておかないと、100人連鎖まで届かないかも。0-
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ヴォルン
No.78461
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ん~、もし全勝なら、第2回以来ですねえ。 ま、そうは問屋が下ろさないかもですが。
☻さんも調子良さそうですね。 今回も一桁に入る勢いですね。
んでまあ、ゲキシェンクは、アクティブユーザーで強い人と沢山組んだほうが有利です。
攻撃権利はどうなるか不明ですが、自分が発見した分は相互全員かもですね。 んで、相互フレが攻撃したら、さらにその相互が・・・
って感じでしょうかね。 1体につき最大100人までなんで、広がる範囲はよく分かりませんね。
このシステムだと、アリーナ上位と相互組んでる人が圧倒的有利なような気もしますが、特攻でムチャクチャになりそうな気も・・・0
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ヴォルン
No.78461
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Aki
No.78755
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今2枚残し481pt29位です(´・Д・)」
最初の方に一敗しましたがあとは一応勝ってます。
勝ち最優先のためポイント上手く稼げてませんが_| ̄|○
イベ用に全部相互フレにしてみました。
アクティブそうな人を選んだので多分イベントもなんとかなるかなー?0
なるほど。
まあ、始まってみないと分からないところもありますね。
100人で倒すとして、一人3万HPなら、300万HP削る必要がありますね。
まあ、1万しか削れない人も居るでしょうから、ベテラン勢は、6万以上は削りたいですね。
そうすると、回復、壁を入れて、長持ちさせないといけないです。
これは、何となくなんですが、鬼神が同じように数字当てをしてきて、かつ、いつものAIなら、コードチェンジを育てておいた方がいいような気もします。もしくは、ループ?
まあ、始まってみないと分からないところもありますね。
100人で倒すとして、一人3万HPなら、300万HP削る必要がありますね。
まあ、1万しか削れない人も居るでしょうから、ベテラン勢は、6万以上は削りたいですね。
そうすると、回復、壁を入れて、長持ちさせないといけないです。
これは、何となくなんですが、鬼神が同じように数字当てをしてきて、かつ、いつものAIなら、コードチェンジを育てておいた方がいいような気もします。もしくは、ループ?
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鬼神じゃなかった、神鬼でした。
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Akiさん
Akiさんにしては、スコアが少し少な目でしょうか。
早くも、10相互フレですか。
私は、まだですねえ。
検索すると、こんな私でも、一方フォローしてくださってる方が何人かいますで、何回対戦のチャンスがあるのかも、救援のシステムも分かりませんが、1枠分は、その方たちを順番に回って行くかも知れません。
3枠は超強い方、6枠はWikiでのお知り合いですね。
Akiさんにしては、スコアが少し少な目でしょうか。
早くも、10相互フレですか。
私は、まだですねえ。
検索すると、こんな私でも、一方フォローしてくださってる方が何人かいますで、何回対戦のチャンスがあるのかも、救援のシステムも分かりませんが、1枠分は、その方たちを順番に回って行くかも知れません。
3枠は超強い方、6枠はWikiでのお知り合いですね。
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さて、それで、アリーナですが、チケット7枚残し 283P 暫定88位です。
あ、ちゃんと9連勝してますよ~ 今週は残し気味でいこうかと。 そのうちスパートかけますけどね~ んでも、最終日はちょっと避けようかと。
まあ、そんなこんなで、今週もSランク狙います。 ってか、入れたらいいな・・・
あ、ちゃんと9連勝してますよ~ 今週は残し気味でいこうかと。 そのうちスパートかけますけどね~ んでも、最終日はちょっと避けようかと。
まあ、そんなこんなで、今週もSランク狙います。 ってか、入れたらいいな・・・
返信数 (13)
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No.77123
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そうですか。
今週は、残し気味ですか。
今日が、強化コストOffの日なので、育成途中だった人は、今日までアリーナを待ってるかもしれませんね。
高火力型に飽きてきたので、今週はバランス型でアリーナやってみてます。
ユニットは、まだ育成途中ですけど。
ご参考までに、481Ptでも、今なら5位になります。
ヴォルンさんの方が上ですよ。
フリーは、NPCが使うと一番強くなりそうなデッキにしてみました。
暇があったら、遊んでみてください。0-
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ヴォルン
No.77140
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☻さん
ええ、今週はちょっとパターンを変えてみようかと思いまして。 普段は逃げ切りなんですけどね~
僕のチームは、相変わらず攻撃一辺倒になってますね。 他を育成するエーテルが足りない・・・
んで、481Pで5位ですか。 今週は先週よりボーダーが少し上がりそうですね。 僕もウカウカしてられません。
あ、後ほどNPCと戦ってみます。 勝てないでしょうけど、チャレンジしてみよう。0
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ヴォルン
No.77140
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☻
No.77153
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ヴォルンさん
Sランクボーダーは、どうでしょうかねえ。
連勝ボーナスを除けると、前回の10位が平均30.8、100位が27.2ですからねえ。
皆さん強くなって、回復を持たれている人が多いので、平均30以上を出すのは、簡単じゃなくなってますね。
ヴォルンさんの、平均31.1は、結構高いと思いますよ。(計算あってるかな)
なんやかんやで、10位内狙ってみますかあ。0
☻さん
そうですね、ヒール連打を食らいましたよ。 あれはキツイわ・・・ まあ、なんとかなりましたが、今後はどうだろう?
100位ボーダーは、800P前後でしょうかねえ。 今のペースなら越えられますが、どう転ぶか読めません。
んで、10位以内ですか・・・ 狙ってみたいですが、ちょっと難易度が高いような・・・ さっきCPU戦で☻さんのチームにボコボコにされたトコですし。
そうですね、ヒール連打を食らいましたよ。 あれはキツイわ・・・ まあ、なんとかなりましたが、今後はどうだろう?
100位ボーダーは、800P前後でしょうかねえ。 今のペースなら越えられますが、どう転ぶか読めません。
んで、10位以内ですか・・・ 狙ってみたいですが、ちょっと難易度が高いような・・・ さっきCPU戦で☻さんのチームにボコボコにされたトコですし。
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負けなければ、きっと行けますよ。
ガンバってください。
ちなみに、NPCは、何使いました?
アルヘナと魂開放を抜いて、共有3枚にしてみました。
ちゃんと、SP回復しながら、防御壁使ってましたでしょうか。
ガンバってください。
ちなみに、NPCは、何使いました?
アルヘナと魂開放を抜いて、共有3枚にしてみました。
ちゃんと、SP回復しながら、防御壁使ってましたでしょうか。
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ん~とですね、SP回復は使ってませんでしたね。 ただ、グイネヴィアを3ターン目と4ターン目に使われました。
後は普通に殴り負けましたよ。 あのステはさすがにキツイですよ。 んで、ダメージ回復されまくりでしたね。 お手上げです。
後は普通に殴り負けましたよ。 あのステはさすがにキツイですよ。 んで、ダメージ回復されまくりでしたね。 お手上げです。
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そうですか。
CPUも、グイネヴィアがお好きですか。
ちなみに、今は、今回のアリーナで使っている、LS未使用AS3回限定デッキにしてあります。
ユニットのいくつかが、まだ育成中ですけど。
共有を使わずに、3回ASを使おうとすると、今のところこれ以上火力を上げられないんですよ。
このデッキは、CPUが使うと弱いと思いますけど、もし時間がありましたら、改造のご意見をください。
CPUも、グイネヴィアがお好きですか。
ちなみに、今は、今回のアリーナで使っている、LS未使用AS3回限定デッキにしてあります。
ユニットのいくつかが、まだ育成中ですけど。
共有を使わずに、3回ASを使おうとすると、今のところこれ以上火力を上げられないんですよ。
このデッキは、CPUが使うと弱いと思いますけど、もし時間がありましたら、改造のご意見をください。
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すみません
小用につき、デッキを触ります。
小用につき、デッキを触ります。
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☻さん
んと、リーダーが炎のHRで、LSが奇跡になってるデッキですかね。 それなら、5回ほど戦いましたよ。 僕もアリーナ仕様にして。
正直、まったく勝てませんでした。 強いというか、ダメージが通りません。 CPUの行動として
んと、リーダーが炎のHRで、LSが奇跡になってるデッキですかね。 それなら、5回ほど戦いましたよ。 僕もアリーナ仕様にして。
正直、まったく勝てませんでした。 強いというか、ダメージが通りません。 CPUの行動として
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続き
・HPが低くなったら、壁・壁・壁の連打。 各種壁+カオスブレイク+SP回復を使います。
・ATKアップは、とある鼓舞(僕も愛用しているユニット)しか使いませんでした。
1回だけ、2ターン目に3HIT出して、3ターン目に倒せたと思ったら、余裕で蘇生。 そっから壁連打で逆転負けってのがありました。
最終的に、そちらのHPが4割~5割は残ってますよ。 僕だとAS3回じゃあ、そこらが限界です。
・HPが低くなったら、壁・壁・壁の連打。 各種壁+カオスブレイク+SP回復を使います。
・ATKアップは、とある鼓舞(僕も愛用しているユニット)しか使いませんでした。
1回だけ、2ターン目に3HIT出して、3ターン目に倒せたと思ったら、余裕で蘇生。 そっから壁連打で逆転負けってのがありました。
最終的に、そちらのHPが4割~5割は残ってますよ。 僕だとAS3回じゃあ、そこらが限界です。
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あら、まだ起きておられましたか。
お忙しいところを、触って頂いたようで、ありがとうございます。
そうですか、HPが低くなってこないとフルにはスキルは発動しないんですね。
参考になります。
今だに、悩んでいるのは、相手のHPがどのレベルまでなら、3AS勝ちを狙いに行けばいいかということなんです。
行けるかなと狙って、結局だめで、3ASも3HITも取れないでポイントが下がるケースが、よくあります。
私は、アルヘナを使う前提で、デッキを組んでいるので、SPが55で、やっとアイアコスとグイネヴィアが使えます。
HPがこれ以下だと、どうしてもASは2回しか使えないんですよね。
お忙しいところを、触って頂いたようで、ありがとうございます。
そうですか、HPが低くなってこないとフルにはスキルは発動しないんですね。
参考になります。
今だに、悩んでいるのは、相手のHPがどのレベルまでなら、3AS勝ちを狙いに行けばいいかということなんです。
行けるかなと狙って、結局だめで、3ASも3HITも取れないでポイントが下がるケースが、よくあります。
私は、アルヘナを使う前提で、デッキを組んでいるので、SPが55で、やっとアイアコスとグイネヴィアが使えます。
HPがこれ以下だと、どうしてもASは2回しか使えないんですよね。
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☻さん
というか、昨日はさっさと寝たんですよ。 そしたら1時半に起きたというね・・・
あ、それはおいといて、そうですね~、ケースによりけりですが、高火力にしない前提でしたら、HPが23K前後の相手までかと思います。 3AS狙いは。
それより多いなら、高火力で倒す方が楽ですね。 デュアル使って。 僕もアルヘナ使う前提ですから、ちょいちょいASが2回になりますね~
あとは、読みで3HIT出すしかないかと。 ☻さんにデッキなら、3ターン以内に勝負が付かなくても、全然粘れますしね。
というか、昨日はさっさと寝たんですよ。 そしたら1時半に起きたというね・・・
あ、それはおいといて、そうですね~、ケースによりけりですが、高火力にしない前提でしたら、HPが23K前後の相手までかと思います。 3AS狙いは。
それより多いなら、高火力で倒す方が楽ですね。 デュアル使って。 僕もアルヘナ使う前提ですから、ちょいちょいASが2回になりますね~
あとは、読みで3HIT出すしかないかと。 ☻さんにデッキなら、3ターン以内に勝負が付かなくても、全然粘れますしね。
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ヴォルンさん
23Kくらいが限度ですかねえ。
今、25Kは、狙っちゃってるんですよ。
やっぱ無理かな。
しかも、このレベルの人は、かなりの確率で、奇跡・不屈持ちなんですよね。
逆に16K以下ですと、3HIT前につぶれてしまう可能性が高いので、3ターン以内で解放エンドにすることが多いです。
そうすると、結構、幅狭いんですよねえ。
23Kくらいが限度ですかねえ。
今、25Kは、狙っちゃってるんですよ。
やっぱ無理かな。
しかも、このレベルの人は、かなりの確率で、奇跡・不屈持ちなんですよね。
逆に16K以下ですと、3HIT前につぶれてしまう可能性が高いので、3ターン以内で解放エンドにすることが多いです。
そうすると、結構、幅狭いんですよねえ。
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今週のアリーナ終わったわー(´・ω・`)
たぶんもうS無理
速攻で3Hit出されるわ、相手だけ復活されるわでへぼい結果に
たぶんもうS無理
速攻で3Hit出されるわ、相手だけ復活されるわでへぼい結果に
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ヴォルン
No.77603
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まあ、まだ諦めるのは早いですよ。 まだ12戦残ってますからね。 今のアリーナは少々負けても巻き返せます。
僕も2~3敗しますが、なんとかSに残ってますし。 要は効率よくポイントを稼げばいいんです。
それに、負ける場合には相手にポイントを与えないようにすれば、どうにかなりますよ。0
ん~と、あんまり考えないようにしてたんですが、自分の中で結論が出たから書いておこうかな。 後出しは卑怯だし。
来週から始まる討伐イベントが、特攻ユニットありきのバランスだった場合、僕引退します。
引退したらwikiの編集もしなくなります。 御了承下さい。
引退する場合は、ちゃんとココに書き込みます。 黙って消えたりはしませんよ~
以上、連絡事項です。
来週から始まる討伐イベントが、特攻ユニットありきのバランスだった場合、僕引退します。
引退したらwikiの編集もしなくなります。 御了承下さい。
引退する場合は、ちゃんとココに書き込みます。 黙って消えたりはしませんよ~
以上、連絡事項です。
返信数 (11)
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僕もヴォルンさんと似たような感じですね〜。
僕は飽きたら黙って消えちゃうのでごめんなさい(笑)
心理戦や読み合いが絡むゲームは大好物なのでwiki編集までやってましたが……運営さんに経験値が足りてなかったかなぁ。
まだ始まって2ヶ月のゲームなのでこれからかもしれませんが…。
フットワークの軽さには定評がある運営さんなので、期待せずに見守りましょう〜。
僕は飽きたら黙って消えちゃうのでごめんなさい(笑)
心理戦や読み合いが絡むゲームは大好物なのでwiki編集までやってましたが……運営さんに経験値が足りてなかったかなぁ。
まだ始まって2ヶ月のゲームなのでこれからかもしれませんが…。
フットワークの軽さには定評がある運営さんなので、期待せずに見守りましょう〜。
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ヴォルン
No.76254
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( ´_ゝ`)さん
ん~、やはりそうですか。 お互い様ですが、もう特にやりたい事は無いですしねえ・・・
イベントより新クエスト・新ミッションが良かったですね・・・ ま、あまり期待せずに今週のアリーナやっていきましょう。0
皆さん引退されてしまうと悲しいです…上位も消えて新規も消えてく今のイージスコードに未来はない気がします。天国か地獄か。運営の行く末は、全て今度のクリスマスイベにかかってますね。メンテ延長やら誤作動やらなら全然我慢しますが、ちょっと今回のコンプ型ガチャ+使い捨て特攻には賛同できませんよね。恐らく年末に向けて開発費を取るように上層部から言われたからだとは思いますが、こんなに急いで徴収しなくてもゲーム自体が素晴らしいので売れたと思います。イベでぶち壊されるのが残念であります。
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ヴォルン
No.76345
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アシハナさん
まあ、あれです。 イベントの仕様次第ですから。 辞めずに続ける場合もありますので・・・
ただ、今回のあの限定召喚は・・・ 初心者救済程度ならいいんですけど、そうはいきそうにないのがね・・・
まあ、明らかに集金目的で用意されたシステムは、さすがに萎えます。 課金すること自体は構わないんですが、あそこまでロコツだと、ちょっとね・・・0
おはようございます。
なんとなく、重鎮お二人が辞められる雰囲気むんむんですね。
去られると寂しくなりますねえ。
私は、こんなゲームで熱くなれたのは初めてだったので、楽しかったです。
という私も、そろそろデッキの最終形が見えてきてしまったので、最近は、あまりすることがなくなってきました。
週イベントになりましたので、育成速度もそれに合わせてゆっくりになりましたし。
このゲームは、少し急ぎ過ぎたのかもしれませんね。
もし辞められることが決まったら、ここに参加の方たちで、ルールを決めて、解散フレバト会でもやりませんか。
なんとなく、重鎮お二人が辞められる雰囲気むんむんですね。
去られると寂しくなりますねえ。
私は、こんなゲームで熱くなれたのは初めてだったので、楽しかったです。
という私も、そろそろデッキの最終形が見えてきてしまったので、最近は、あまりすることがなくなってきました。
週イベントになりましたので、育成速度もそれに合わせてゆっくりになりましたし。
このゲームは、少し急ぎ過ぎたのかもしれませんね。
もし辞められることが決まったら、ここに参加の方たちで、ルールを決めて、解散フレバト会でもやりませんか。
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ヴォルン
No.76350
通報
☻さん
まあ、あれです、クエストが2週間程度で終わる難易度なのに、全然マップが追加されないのが、一番の問題ですよ。
それに、エーテルが厳しすぎて、多彩なチームを作って遊ぶ余裕が無いのも、飽きる原因の一つです。
バランスとしては、良く出来てるとは思うんです。 課金さえすれば良いという訳でもないので。
ところが育成が進まないので、どうしても1~2チームが限界なんですよ。 そこに様々なコンセプトは積み込めませんし。
まあ、必ず辞める訳でもないですし、今週は様子見って事で。0
ヴォルンさん
そうですね。
( ´_ゝ`)さんのような人は特別で、みなさん、同じ型のデッキに集約してきてしまっています。
じゃんけんのように、三すくみの同じ強さのデッキ構成が成り立たないと、難しいですね。
マップはもう少し攻略の難しいのも欲しいですね。
まあ時間がかかるでしょうから、簡単のは、アリーナのルールを、もっと色々変えてみるだけでも面白いと思うのですが。
今の高火力デッキで、全勝できてしまうのは、少し問題です。
私も、ここしばらく課金せずに様子見のままです。
運営さんが、良い答えを出してくれるといいのですが。
そうですね。
( ´_ゝ`)さんのような人は特別で、みなさん、同じ型のデッキに集約してきてしまっています。
じゃんけんのように、三すくみの同じ強さのデッキ構成が成り立たないと、難しいですね。
マップはもう少し攻略の難しいのも欲しいですね。
まあ時間がかかるでしょうから、簡単のは、アリーナのルールを、もっと色々変えてみるだけでも面白いと思うのですが。
今の高火力デッキで、全勝できてしまうのは、少し問題です。
私も、ここしばらく課金せずに様子見のままです。
運営さんが、良い答えを出してくれるといいのですが。
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私も右にならえじゃないけど特攻ありきのバランスになったら自然とフェードアウトするでしょうね。
そうならないことを願ってますが。
そうならないことを願ってますが。
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ド素人の質問すみません。
今イベントで入手可能な特攻カードって何ですか?
掲示板見てると皆さんいい印象ではないように見えるのでσ(^_^;)
宝玉が3つたまったので、召喚しようと思うのですが、いままである方の召喚の方がいいのか、限定の方がいいのか分からなくて‥
人にもよるとは思いますが、もし良ければアドバイスくださいm(_ _)m
今イベントで入手可能な特攻カードって何ですか?
掲示板見てると皆さんいい印象ではないように見えるのでσ(^_^;)
宝玉が3つたまったので、召喚しようと思うのですが、いままである方の召喚の方がいいのか、限定の方がいいのか分からなくて‥
人にもよるとは思いますが、もし良ければアドバイスくださいm(_ _)m
返信数 (4)
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ヴォルン
No.76120
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特攻カードというのは、特定のイベント(今回は来週から始まる討伐イベント)で使用すると、ユニットのATKがX倍になる効果を持つカードの事です。
んで、僕を含めて否定的な意見が多い理由として
・イベントが終了すれば効果がなくなり通常ユニットと同じになるが、ユニットのASがあまりにヒドイので、アリーナでは使い物にならない。
・今後イベントがある毎に別の特攻ユニットが出てくる可能性が非常に高いので、毎回課金しないとイベントを楽しめなくなる可能性が非常に高い。
こういった問題がある訳です。0-
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ヴォルン
No.76121
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で、どちらを引くのも自由ですけど、アルヘナを持ってなかったら、限定召喚がいいかもです。
1/40でアルヘナ引けますし、特攻ユニットを引けたらイベントが楽になるでしょうし・・・
イベントに興味が無い・アルヘナをすでに持っているなら、通常の方でいいと思います。0
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ヴォルン
No.76121
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ヴォルン
No.76124
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書き忘れ
特攻ユニットは特定イベントでしか効果が無いので、次回の別イベントでは効果が無いんです。
完全に使い捨て効果だと思って下さい。 なので、イベントがあるたび特攻ユニットが増える→課金しないとついていけなくなるといった具合です。0
ありがとうございます。
アルヘナはとりあえずいるので、通常のにしようと思います。
ちなみに話しかわりますが、防御壁とプロテクトってどっちがいいとかってあります?
使い方の問題ですかね?
アルヘナはとりあえずいるので、通常のにしようと思います。
ちなみに話しかわりますが、防御壁とプロテクトってどっちがいいとかってあります?
使い方の問題ですかね?
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全く関係ないけど、グイネヴィアの生命の障壁が強いなぁ。オラトリオより面倒だ。
Lv100で合計9000位の働きするから、使い勝手的にヒールLV5と同等以上な気がする。
使ってる人多いから、「回復せずに勝利」のポイントが復活したら阿鼻叫喚間違いないな(笑)
今、なんとなく壁破壊スキルのシャイニースペルを周回してます。
石使わずに2日で8匹集まりました。1.5倍は凄いなぁ。
Lv100で合計9000位の働きするから、使い勝手的にヒールLV5と同等以上な気がする。
使ってる人多いから、「回復せずに勝利」のポイントが復活したら阿鼻叫喚間違いないな(笑)
今、なんとなく壁破壊スキルのシャイニースペルを周回してます。
石使わずに2日で8匹集まりました。1.5倍は凄いなぁ。
返信数 (4)
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ヴォルン
No.76251
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僕はアリーナで当たった事無いですが、相当強いですね。 オラトリオもたいがい面倒ですが・・・
2日でその枚数なら、相当なハイペースですね。 今週中に集め終わるんじゃ・・・
僕は金のオーラ落としてますが、今日2枚です・・・ 運が悪いのか??0 -
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アシハナ
No.76268
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>( ´_ゝ`)さん
グイネヴィア強いですよね。運営の補正後のグイさんの防御力半端ないっす。HRだと、防御のグイさん、バランスのオラさん、攻撃の瘢痕さんという感じでしょうか?
あとまあどうでもいいことなんですけど、2ターン殺しだと3ターン殺しより全然落ちますね。二学期デビューマラソン中なんですけどね…
将来的にはワンパンマラソンしてみたいですなwwなお私解放ないので無理です…多分0 -
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☻
No.76294
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やっぱり、皆さん同じところに目が行きますね。
私も、先週の覚醒で育てたのは、グイネヴィアでした。
防御壁が、一番使いやすいように思います。
で、自分で組もうとして、気になったのは、相手が同じことをしてきた時のシャイニースペルの準備でした。0 -
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Graph
No.76324
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究極召喚で二番目に当てたHRが、グイネヴィアでした。当時は「海HRキタ!」と思ってただ喜んでましたが、今思い返してみれば幸運でした。あんな優秀ユニットだったとは。
前々回のアリーナSRにも負けない回復量、強すぎですが、このまま変更されないといいなぁ。0
皆さんもそうだと思いますが、12月後半は忙しいのであまり編集に参加できないと思います。申し訳ありません。
新イベントはプレイヤー協力型のようですね。限定ユニット的に、海染がいいのかもなぁ。
永久再召喚コンボを使えば1人でも攻略できるかも(笑)?
あと、今週のSRのスキルが今まで謎だった安息の地ですね。
そしてまたしても海ユニットか…。
新イベントはプレイヤー協力型のようですね。限定ユニット的に、海染がいいのかもなぁ。
永久再召喚コンボを使えば1人でも攻略できるかも(笑)?
あと、今週のSRのスキルが今まで謎だった安息の地ですね。
そしてまたしても海ユニットか…。
返信数 (11)
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ヴォルン
No.75284
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まあ、編集は僕がやりますので、そこまで遅延はしないかな? 遅かったらゴメンナサイ。
それと、協力型はいいとして、限定ユニットが海ばっか・・・ 収集率の為に課金しろと? 厳しいなあ・・・
まあ、チーム編成は海染めが向いてるんでしょうね。 染めてる身としては、課金するか悩むなあ・・・0-
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( ´_ゝ`)
No.75289
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仕様がまるでわからないので、今週は様子見でいいと思います。アリーナ頑張りましょう。
てか、来週無事に実装されるとは思えないなぁ…。0
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( ´_ゝ`)
No.75289
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ヴォルン
No.75293
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そうですね。 とりあえずはアリーナ頑張りますかね。
まあ、実装されたらバグ祭りの予感しかしませんよ。 んで、この特攻ガチャは萎えるんですよね。 これ札束殴りゲーのシステムなのに・・・
アクティブユーザーなんて少ないのに、もう回収モードですよ。 マジで過疎りそう・・・ 今後もこの方針なら、付き合いきれなくなりますね。0
おはようございます。
私も、年末は、というかすでに忙しくなってますけど、何かできることがあれば言ってください。
お手伝いします。
私も、年末は、というかすでに忙しくなってますけど、何かできることがあれば言ってください。
お手伝いします。
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なんか、新しいイベント、えらく評判悪いですねえ。
私は、他のゲームの経験がほとんどないので、良く分かりません。
これは、100人で神鬼をやっつけて、リーダーユニット手に入れようという試みが、悪いんでしょうか。
特功ユニットを引くために、別の限定召喚召喚という枠組みを作ったことが悪いんでしょうか。
特功ユニットを、神鬼のためだけに育成させようという試みが、悪いんでしょか。
特功ユニットが、これまでのデッキ構成を無視して、必須ユニットになってしまいそうなのが悪いんでしょうか。
一部の調子にのった課金者が、クリスマスに8000円払うだろうということなんですよね。
私は、他のゲームの経験がほとんどないので、良く分かりません。
これは、100人で神鬼をやっつけて、リーダーユニット手に入れようという試みが、悪いんでしょうか。
特功ユニットを引くために、別の限定召喚召喚という枠組みを作ったことが悪いんでしょうか。
特功ユニットを、神鬼のためだけに育成させようという試みが、悪いんでしょか。
特功ユニットが、これまでのデッキ構成を無視して、必須ユニットになってしまいそうなのが悪いんでしょうか。
一部の調子にのった課金者が、クリスマスに8000円払うだろうということなんですよね。
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今までやってきたソシャゲやめた理由の大半が特攻キャラの実装ですね。私の場合。
どんなイベントも特攻キャラ必須になり運営は回収しやすい。
ただ、ユーザ離れが一気に加速する。
だって毎回課金ガチャしないといけないとかお手軽感がなくなるもの。
ドラコレ、ケルベロス、ぷよクエなど全てこれが理由でやめました。
イージスの運営さんは簡単に回収する方法とらずに頑張ってくれることを期待してます。
今までの対応がよかっただけにここの舵取りミスで凡ゲーになりませんように(>人<;)
どんなイベントも特攻キャラ必須になり運営は回収しやすい。
ただ、ユーザ離れが一気に加速する。
だって毎回課金ガチャしないといけないとかお手軽感がなくなるもの。
ドラコレ、ケルベロス、ぷよクエなど全てこれが理由でやめました。
イージスの運営さんは簡単に回収する方法とらずに頑張ってくれることを期待してます。
今までの対応がよかっただけにここの舵取りミスで凡ゲーになりませんように(>人<;)
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追記
課金者が強くなるのはいいんです。当然です。
問題は課金しないと楽しめなくなるところ。
特攻キャラ実装はこうなる可能性が非常に高い。
あと、特攻キャラとセットになりつつあるパッケージガチャもコンプガチャが形を変えただけで非常に印象が悪いです。
ゲームは面白いんだからほんと腐らせないで欲しいっす_| ̄|○
課金者が強くなるのはいいんです。当然です。
問題は課金しないと楽しめなくなるところ。
特攻キャラ実装はこうなる可能性が非常に高い。
あと、特攻キャラとセットになりつつあるパッケージガチャもコンプガチャが形を変えただけで非常に印象が悪いです。
ゲームは面白いんだからほんと腐らせないで欲しいっす_| ̄|○
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Akiさん
ありがとうございます。
良く分かりました。
特功キャラというのは、よくあるものだったんですね。
ありありと、お金を取ろうというのが見えると、課金者も、無課金者も、気分が悪いですもんね。
私も、少しずつですけど、気分よく課金していきたいですね。
ありがとうございます。
良く分かりました。
特功キャラというのは、よくあるものだったんですね。
ありありと、お金を取ろうというのが見えると、課金者も、無課金者も、気分が悪いですもんね。
私も、少しずつですけど、気分よく課金していきたいですね。
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Akiさん
もうね、イベントシステムがまんま札束殴りゲーなんで、僕は運営に一切期待しない事にしました。
一番やっちゃいけないスタイルですからね・・・
☻さん
端的に言えば、イベントに勝利したければ金払えって事ですよ。 んで、払える人だけがイベントを制する事が容易になる訳です。
今まで苦労して育てたユニットなんて価値無いですよって言われてるに等しいシステムなんです。 だから駄目なんです。
んで、イベントが終了すれば、普通のユニットとして残りますが、ステやスキルがダメすぎるんで、使い捨てになる訳ですよ。 そこが一番の問題なんです。
もうね、イベントシステムがまんま札束殴りゲーなんで、僕は運営に一切期待しない事にしました。
一番やっちゃいけないスタイルですからね・・・
☻さん
端的に言えば、イベントに勝利したければ金払えって事ですよ。 んで、払える人だけがイベントを制する事が容易になる訳です。
今まで苦労して育てたユニットなんて価値無いですよって言われてるに等しいシステムなんです。 だから駄目なんです。
んで、イベントが終了すれば、普通のユニットとして残りますが、ステやスキルがダメすぎるんで、使い捨てになる訳ですよ。 そこが一番の問題なんです。
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ヴォルンさん
ありがとうございます。
大変よく分かりました。
そうすると、イベントアリーナの限定SRが、ぜひとも欲しいユニットではない限り、現行デッキで勝てれば勝ちに行くというのが路線ですね。
全員が特功ユニットを持ってないと勝てない設定になってたら最悪ですね。
そうでなければ、現行ユニットのレベルの高い人を数人入れて勝ってしまいましょう。
私は、作ってませんけど、ループデッキの方が、火力は強いように思いますが。
ありがとうございます。
大変よく分かりました。
そうすると、イベントアリーナの限定SRが、ぜひとも欲しいユニットではない限り、現行デッキで勝てれば勝ちに行くというのが路線ですね。
全員が特功ユニットを持ってないと勝てない設定になってたら最悪ですね。
そうでなければ、現行ユニットのレベルの高い人を数人入れて勝ってしまいましょう。
私は、作ってませんけど、ループデッキの方が、火力は強いように思いますが。
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雑談でははじめまして
散々既出ですが今回のイベントにどうしても納得できなくて愚痴りにきてしまいました。
なんでこんなイベントにしてしまったのか理解できません。
イベントの度に課金を強制するなんて正気の沙汰じゃありません。
今までのようにユーザーの為にイベントを運営してくれて、新規カードとクエストも少しずつで良いので
増やしてくれたら月に2200円程度なら全然惜しくなかったのに・・・。
こんなイベントをやるようではもう先はないですね。
唯一の救いはイベントにβと記載がある事ですかね・・・。
長文失礼しましたm(_ _)m
散々既出ですが今回のイベントにどうしても納得できなくて愚痴りにきてしまいました。
なんでこんなイベントにしてしまったのか理解できません。
イベントの度に課金を強制するなんて正気の沙汰じゃありません。
今までのようにユーザーの為にイベントを運営してくれて、新規カードとクエストも少しずつで良いので
増やしてくれたら月に2200円程度なら全然惜しくなかったのに・・・。
こんなイベントをやるようではもう先はないですね。
唯一の救いはイベントにβと記載がある事ですかね・・・。
長文失礼しましたm(_ _)m
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教えてください。
アリーナで相手の攻撃がいつまでも終わらず、「相手がユニットを選んでいます」から戻ってきません。
どうすれば良いのでしょう???アプリ終わらせちゃうと、ポイントも入らず、チケットも無駄になっちゃうのではないかと思ってどうすればいいのか‥σ(^_^;)
アリーナで相手の攻撃がいつまでも終わらず、「相手がユニットを選んでいます」から戻ってきません。
どうすれば良いのでしょう???アプリ終わらせちゃうと、ポイントも入らず、チケットも無駄になっちゃうのではないかと思ってどうすればいいのか‥σ(^_^;)
返信数 (5)
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( ´_ゝ`)
No.75459
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アプリ終了して再起動して大丈夫です。
もしポイントが入らなかったら、次の試合をする前にまた再起動して下さい。
僕も同じ症状になった時、再起動したら無事に試合続行しました。
あ、でも一応自己責任で。0 -
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Aki
No.75463
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はじめまして(´・Д・)」
アリーナでそういうケースは
まず5分から10分様子見
変わらないようならスクリーンショットとって運営に報告
しかないと思います。
昔私も似たケースに遭遇しましたがチケット補填してもらえました。
連勝が途切れるのとかは諦めるしかないですが。
参考までに(´・Д・)」0 -
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じん
No.75638
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アプリ終了して、再起動したら動き出しました。負けちゃいましたけどσ(^_^;)
そういえば、過去2度ほど、アリーナで対戦相手の情報取得中から返ってこなくて再起動したらチケットだけ減ったこともありました(−_−;)0-
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☻
No.75697
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じんさん
がっかりですね。
でも、これの判断は、難しいですね。
じんさんの方の接続が一瞬切れてるってことはないでしょうか。
私は、一応Wifiにつないでいるんですが、これが切れて3Gに切り替わるだけでも、タイミングが悪いと、切断扱いになって負けになります。(そのため、Wifiの状態がいい時しかアリーナはできません)
この時は、こちらは負けになります。
一方、先方が切断している時(故意でも事故でも)は、3分くらいで、先方がNPCに切り替わるようで、そのまま試合が続行できますね。
運営に言ってみると、こっちの落ち度ではない時は、チケットが返ってくることがあるようですよ。0
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No.75697
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皆さんいろいろアドバイスありがとうございます。(≧∇≦)
自分はまだ強くなく、上位をせっているわけではないので、勉強代と思って引き続き頑張ります( ̄^ ̄)ゞ
これからも宜しくお願いします!
自分はまだ強くなく、上位をせっているわけではないので、勉強代と思って引き続き頑張ります( ̄^ ̄)ゞ
これからも宜しくお願いします!
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すみません、ここにあまり書くべきではないのですが…
アリーナのSRがまた500位以内に戻りましたね。
なんだか…せめて通知ぐらいして欲しいです。
気づかないで1000位以内狙って頑張ろうとする人もいるだろうに。このままデッキ集収率でステ変だと新規殺しですよね。新規が増えないと儲からない気がするんですが。運営は何を考えているんでしょうか?
アリーナのSRがまた500位以内に戻りましたね。
なんだか…せめて通知ぐらいして欲しいです。
気づかないで1000位以内狙って頑張ろうとする人もいるだろうに。このままデッキ集収率でステ変だと新規殺しですよね。新規が増えないと儲からない気がするんですが。運営は何を考えているんでしょうか?
返信数 (7)
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No.75549
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アシハナさん
確かに500位内になってますね。
運営さん、いろいろ動き過ぎて、少しテンパってるかもしれませんね。
参加者が減って、1000だとほとんどの人になってしまうんでしょうか。
ただ、新規さんが、これらの中途半端なSRを貰っても、使いようがないように思います。
たとえば、上位はSRが多くRが少なめ、下位になるほど、SRは減ってくるけどRが多くもらえるというのは、どうでしょう。0-
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ヴォルン
No.75561
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アシハナさん
恐らく運営は、全体の参加人数から調整してるんだと思います。
んで、以前より参加者が減っているのは確かです。 昨日5Pしか取ってないサブアカをチラっと見ましたが、4500位くらいだったんですよ。
以前だと、8000人以上居た時期もあったんですけどね・・・ 恐らくそうした要因でしょう。
ただ、以前も告知無く1000位まで取れるようになったんで、単純に告知する気がないんでしょうね。
注意深く告知見ろって方針なんでしょう。0
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ヴォルン
No.75561
通報
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アシハナ
No.75581
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>ヴォルンさん
そうだったんですか。なんか悲しいです。かなり好きで楽しんでいたのですが。それは500以内で打倒かも知れませんね。
あと別件なのですが、新しく実装された限定ガチャの評価ってどんな感じなのでしょうか?私はまだhp20000程度の雑魚なので、上位の皆さま方の意見を伺いたいのですが…正直クリスマスイベ終えたらリリスやアレキのエサになる気がして
>☻へのコメントが変なとこにいってしまいました。すみません。0
アシハナさん
あくまで僕の主観で個人的意見ですが、アリーナでは到底使い物になりません。 イベが終わったら、ただのエサですね。
既に、あのイベントユニットより優秀なユニットは多数存在するので、そちらを優先して強化・覚醒させますよ。
特にASがヒドすぎるんで、僕は到底育成する気にはなりません。
あくまで僕の主観で個人的意見ですが、アリーナでは到底使い物になりません。 イベが終わったら、ただのエサですね。
既に、あのイベントユニットより優秀なユニットは多数存在するので、そちらを優先して強化・覚醒させますよ。
特にASがヒドすぎるんで、僕は到底育成する気にはなりません。
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アシハナさん
限定ガチャはイベ後考えるとできません。
スキルが同レアランクの底辺です。
イベ特攻以外の価値はゼロです。
これだから使い捨て特攻キャラはダメなんだよね・・・( ´Д`)y━・~~
限定ガチャはイベ後考えるとできません。
スキルが同レアランクの底辺です。
イベ特攻以外の価値はゼロです。
これだから使い捨て特攻キャラはダメなんだよね・・・( ´Д`)y━・~~
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>ヴォルンさん
ですよね(・。・;
個人的には、クリスマス限定なら、SP回復or無我の境地or魂の解放できてほしかったです。
それか、コードをシャッフルするASとか、コード介入型なら大盛り上がりだった気がして…アルヘナが100になったので、限定ガチャの良さが私にとって皆無になってしまったんですよね。
ですよね(・。・;
個人的には、クリスマス限定なら、SP回復or無我の境地or魂の解放できてほしかったです。
それか、コードをシャッフルするASとか、コード介入型なら大盛り上がりだった気がして…アルヘナが100になったので、限定ガチャの良さが私にとって皆無になってしまったんですよね。
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>Akiさん
私も特攻持ちには反対です。特攻持ちでも有用なASを持ってらっしゃるなら、後々運用したいのですが、やはり今回の防御壁とプロテクトはなんだかなあと感じました。
私の知る限り、現環境かなり有用ASだと考えるSP回復、HIGH&LOW、無我の境地、魂の解放などに劣るし、壁ならオラトリオやみゆきやグイネヴィアなどもいますのでちょっと…まあ私ほとんどここに書いてあるユニットないんですが…
私も特攻持ちには反対です。特攻持ちでも有用なASを持ってらっしゃるなら、後々運用したいのですが、やはり今回の防御壁とプロテクトはなんだかなあと感じました。
私の知る限り、現環境かなり有用ASだと考えるSP回復、HIGH&LOW、無我の境地、魂の解放などに劣るし、壁ならオラトリオやみゆきやグイネヴィアなどもいますのでちょっと…まあ私ほとんどここに書いてあるユニットないんですが…
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>☻さん
それがいいと思います。ただ、週代わりで毎回アリーナ毎にSRが新規実装されてく形式なので、どうしてもSR毎週取りにいかないと次の新規カード実装でどんどんステが下がる一方で(・。・;
なので、カード収集率ではなく、カード取得枚数でステ変して欲しいというのが私の一番の願いなんです。SRカード自体というよりデッキのステが下がってしまい、普段2ターン目で処理できた戦闘に3ターンかかってしまったりしてなんだかせっかく育てたのに萎えてしまいます。
それがいいと思います。ただ、週代わりで毎回アリーナ毎にSRが新規実装されてく形式なので、どうしてもSR毎週取りにいかないと次の新規カード実装でどんどんステが下がる一方で(・。・;
なので、カード収集率ではなく、カード取得枚数でステ変して欲しいというのが私の一番の願いなんです。SRカード自体というよりデッキのステが下がってしまい、普段2ターン目で処理できた戦闘に3ターンかかってしまったりしてなんだかせっかく育てたのに萎えてしまいます。
返信数 (2)
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☻
No.75610
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アシハナさん
確かにそうですね。
収集率がありましたね。
将来の別イベントで、再収集が来るかもしれませんが、あまり早いと問題でしょうし。
では、これくらいでどうでしょう。
Nは、参加者の1000分の1くらいでしょうか。
1-100:覚醒60の新規SR3枚、HR3枚、R1枚
100-N00:SR1枚、HR3枚、R3枚
N00-1000:HR1枚、R3枚、NR1枚
1000-2000:R3枚、NR5枚
2000-:R1枚、NR10枚
このNRを新規ユニットにしてしまうとか。
無理かな?0-
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アシハナ
No.75687
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>☻さん
NR新規は確かに面白いかもしれません。ステ弱でもAS強いとかだとうれしいです笑ただ、収集マニアの方々がそうすると可愛そうかもしれないですね。なんとも難しい問題です。
収集率考えますと、SRのみ考察するなら、私は一万人の参加者に対して、
100位以内にSR5枚
300位以内にSR3枚
1000位以内にSR1枚
だとすんごくうれしいんですがね。ただ先程ヴォルンさんから指摘された通り、まだアリーナユーザーがあまりいらっしゃらないようなので、500位までにSRは仕方ないのかもしれません。騒いでしまいすみませんでした。0
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アシハナ
No.75687
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全員7倍とかどう考えても末期だろ
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規制でスレに書けないわ・・・
100人ってフレンドじゃなくて攻撃した後応援要請で適当なユーザー呼ぶやつだろ
100人ってフレンドじゃなくて攻撃した後応援要請で適当なユーザー呼ぶやつだろ
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特攻ガチャとか過疎が加速するな
協力型が自動グループじゃない限りもう無理だな まぁランキングバラ消させてグループ組んで欲しいよねうん
週間ランキング2000位とかと一緒にされるの嫌だし
アリーナの報酬枠も減ってるし確実のユーザーを減らそうとしている
まぁ何が言いたいかってもう課金はしません
協力型が自動グループじゃない限りもう無理だな まぁランキングバラ消させてグループ組んで欲しいよねうん
週間ランキング2000位とかと一緒にされるの嫌だし
アリーナの報酬枠も減ってるし確実のユーザーを減らそうとしている
まぁ何が言いたいかってもう課金はしません
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今回のアリーナ、SRのLSは奇跡ですね。 入手出来なかった方には、嬉しい事ですね。
あと、限定召喚にアルヘナ入ってますね。 課金すれば誰でもゲット出来るんで、アリーナでの使用率が格段に上がりそうですね。
んでも、クリスマスイベかあ・・・ 多分、イベントアリーナなんだろうけど、どんな仕様になるんだろ?
あと、限定召喚にアルヘナ入ってますね。 課金すれば誰でもゲット出来るんで、アリーナでの使用率が格段に上がりそうですね。
んでも、クリスマスイベかあ・・・ 多分、イベントアリーナなんだろうけど、どんな仕様になるんだろ?
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Graph
No.75270
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奇跡ですか!不屈も持ってなかったので助かります。
昨日やっと11連引きました‥‥餌が9枚手に入りました(笑)微妙なの引いたなあ。
もしかして、今後のためにも今引くべきではなかったのでは‥‥少し反省。
まあ、今週もアリーナ、頑張りましょう!0
無事にSランク報酬貰えました。 ってか、25位のようです。 前よりポイント効率悪いのに、順位上がってる・・・
先週はCPUが強かったから、ボーダー落ちたようですね。 最終日の2敗が無けりゃあ、もっと上に行けてたのになぁ~
で、今回の海Rが使い道無い・・・ こんなゴミどうしろと・・・ 収集率が上がったのは嬉しいけど、いい加減海の鼓舞Lv3出そうよ・・・
先週はCPUが強かったから、ボーダー落ちたようですね。 最終日の2敗が無けりゃあ、もっと上に行けてたのになぁ~
で、今回の海Rが使い道無い・・・ こんなゴミどうしろと・・・ 収集率が上がったのは嬉しいけど、いい加減海の鼓舞Lv3出そうよ・・・
返信数 (2)
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アリーナ終了~ 931P 暫定4位でフィニッシュです。
今日は2敗しました。 CPUに。 ほぼ同格はいいとして、スキル連打されまくり。 あんなん勝てねーって。
もう、さすがに馬鹿馬鹿しくなってきました。 CPUはポイント関係無いからって、好き放題されたらどうしようも無いです。
今日は2敗しました。 CPUに。 ほぼ同格はいいとして、スキル連打されまくり。 あんなん勝てねーって。
もう、さすがに馬鹿馬鹿しくなってきました。 CPUはポイント関係無いからって、好き放題されたらどうしようも無いです。
返信数 (10)
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Aki
No.74444
通報
908pt14位フィニッシュです。
また格下に不屈でやられたよ。阿呆らしい_| ̄|○
なんとか900こえたけど厳しいでしょうねー_| ̄|○
なんせ過去ワーストの5敗ですから。0 -
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KAZU
No.74458
通報
953Pでフィニッシュです。
流石に100位圏内にははいれそうかな(*´ω`*)
温存組がいるから何処まで落ちるか不安だけど…(´д`|||)0 -
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☻
No.74524
通報
おひさしぶりです。
やっと、手が空きました。
皆さん、900オーバーで調子いいですねえ。
かなり、デッキのレベルが上がって来られているとみました。
で、( ´_ゝ`)さんは、66851ってなんですかあ。
では、私は、今から、アリーナ対人戦頑張ってきまーす。0 -
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( ´_ゝ`)
No.74550
通報
ここ数試合、勝ってるのに点数伸びないなぁと思ってたらLSをカリスマにしてました。
ついでに勢いでLV100のHN売っちゃたし、もうボロボロです。
なんとか全勝目指して残った試合頑張りたいですが…難しいなぁ。
あ、フリーでは炎単でKAZUさんに負けちゃっいました(笑)
やっぱ炎より海の方がバリエーションあるよなぁ。
0-
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☻
No.74562
通報
あらら、これはまた。
カリスマは、何にも出てこないから、気づかないですよね。
100HNは、結構なエーテルになったことでしょう。
やけにならないでくださいね。
私は、例の1枚を残して、31勝998Pt暫定2位で終わりました。
全試合対人ですけど、今回も、半分くらいは、3HITが取れませんでした。
デッキ改造中ですが、エーテルがまだ足りないので、次の強化30%OFFまでかかりそうです。
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No.74562
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KAZU
No.74591
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フリーで( ´_ゝ`)さんと偶然でビックリでした(゜〇゜;)
勝てたのは偶然ですよ…(´д`|||)
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KAZUさん
いやあ、よく、( ´_ゝ`)さんの、あのデッキに勝てましたね。
しかも、LS使用でしょ。
強豪を切り倒してしたデッキですよ。
偶然では、勝てないですよ。
たいしたもんです。
( ´_ゝ`)さんのデッキは、KAZUさんのデッキが弱点なのかな?
<そう言えば、1試合( ´_ゝ`)さんのNPCデッキと当たったんだった。 >
いやあ、よく、( ´_ゝ`)さんの、あのデッキに勝てましたね。
しかも、LS使用でしょ。
強豪を切り倒してしたデッキですよ。
偶然では、勝てないですよ。
たいしたもんです。
( ´_ゝ`)さんのデッキは、KAZUさんのデッキが弱点なのかな?
<そう言えば、1試合( ´_ゝ`)さんのNPCデッキと当たったんだった。 >
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僕はフリーは結構負けますよ〜。
鼓舞多用型のスピード重視の編成ですので、防御面がスカスカです。炎染なので基本的にリリスも入れてませんし。
☻さんが戦ったNPCとはまるで別物ですね。
ただ、一ヶ月前は寵愛してた炎染なので、負けるのは悔しいですけどね(笑)
まぁいい加減、解放持ちが欲しいです。出来ればデュアルよりも悪魔の瘢痕。
鼓舞多用型のスピード重視の編成ですので、防御面がスカスカです。炎染なので基本的にリリスも入れてませんし。
☻さんが戦ったNPCとはまるで別物ですね。
ただ、一ヶ月前は寵愛してた炎染なので、負けるのは悔しいですけどね(笑)
まぁいい加減、解放持ちが欲しいです。出来ればデュアルよりも悪魔の瘢痕。
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旧デッキのレベル成長版でしたか。
なるほど、なるほど。
それでも、勝つのは容易じゃないですけど。
それはそうと、フリーのNPCとのマッチング時間は、少し長すぎますね。
なるほど、なるほど。
それでも、勝つのは容易じゃないですけど。
それはそうと、フリーのNPCとのマッチング時間は、少し長すぎますね。
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あれ?順位が全然下がってない。
まだ40位くらいなんですが間違ってないんすかね?
さすがに今から100位以下には正常ならならないはず(´・Д・)」
まだ40位くらいなんですが間違ってないんすかね?
さすがに今から100位以下には正常ならならないはず(´・Д・)」
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もう吹っ切れてアリーナで最強再召喚ループを使ってみました。
相手はLV50越えのプレイヤーでしたが、画像のような得点になりました。
3ターン目に3HITをとるのは難しいですが、27点は確実にとれます。
まぁ27点×28戦じゃSランクは厳しいので、常用する価値は低いですね。
相手は2ターン目にはNPC化しますが、結構迷惑かかります。ごめんなさい。
しかしまぁ、外道だよなぁ。
相手はLV50越えのプレイヤーでしたが、画像のような得点になりました。
3ターン目に3HITをとるのは難しいですが、27点は確実にとれます。
まぁ27点×28戦じゃSランクは厳しいので、常用する価値は低いですね。
相手は2ターン目にはNPC化しますが、結構迷惑かかります。ごめんなさい。
しかしまぁ、外道だよなぁ。
返信数 (2)
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KAZU
No.74672
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そのうち修正とかはいるんてすかね~?
もし最強召喚が修正されても変な修正は止めてほしいですな(´д`|||)
日之上 舞香持ってないので自分はループやってみたくても出来ません(´・ω・`)0 -
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No.74774
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( ´_ゝ`)さん
これは、吹っ切れているのは、違うような気が。。。
たぶん、最低32Ptがとれるでしょう。
HP10KのNPC相手にしてるのと、同じようなものじゃないでしょうか。
これと、フリーマッチング時間は、修正が入るでしょうね。
他のユニットの能力修正は、しないような気がします。
最近、運営さんが、少し2ちゃんねるの意見に引っ張られ過ぎてるようにも思いますし。0
こんにちは。先日12月限定火SRを入手したのですが、私のデッキは水が多くて火が全くいません。そこで質問なのですが、ステータス要員として火SRを入れるべきでしょうか?
返信数 (2)
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んと、876P 暫定4位です。 28戦して、前回よりポイント低い・・・ 今回は1敗なのに・・・
それと、温存組が多すぎるようなので、この順位は全くアテになりませんね。 どこまで落ちるやら・・・
今回の100位ボーダーは910P前後でしょうかね。 今の調子なら越えられそうなんで、まあいいか。
それと、温存組が多すぎるようなので、この順位は全くアテになりませんね。 どこまで落ちるやら・・・
今回の100位ボーダーは910P前後でしょうかね。 今の調子なら越えられそうなんで、まあいいか。
返信数 (6)
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Graph
No.73689
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確かに温存組多すぎです。私が100位以内にいるとか絶対おかしい(笑)
現在、730P、暫定42位です(5~6敗?)。110位から格上含めて怒濤の5連勝。私は前回比で100Pほどアップです。一勝分バグで吸い込まれたので、実際は130Pですが・・・
多分私あたりのポイントは追い上げ組に引っかかると思いますが、ヴォルンさんは余裕かと。正直、AでSR2枚でも十分な戦果なので・・・取りあえず、エサ6枚で十分です。
私は今回の報酬RとHRの能力知らないのですが、情報公開されてますか?0-
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Aki
No.73783
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ひどい、不屈2回も発動されちゃ勝てない_| ̄|○
3ヒット4回して負けるとかもうね、_| ̄|○0
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Aki
No.73783
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Aki
No.73790
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835pt11位です。
残り負けられないなー。
900きついなー。
4敗してるしまた無理なのかな_| ̄|○0
Graphさん
今回の賞品は全て新規なので、僕も何も分かりません。 月曜の朝に調べないと・・・
んで、僕も落ちるかもなんですよね。 今回は31戦あるんで、どう転ぶか読めないんですよ。
Akiさん
僕も以前に1回だけそれありました・・・ あまりに理不尽だと思いましたが、そういうゲームなんで諦めました。
ただ・・・ 3HITで倒したら蘇生ナシでよくないか?と思います。 せっかく数字当てても逆転負けは勘弁してくれよ・・・
でも、ポイント的には苦しいでしょうが、負けなければ900以上は狙えるんですから、明日も勝ちましょう。 僕もだけどさ・・・
今回の賞品は全て新規なので、僕も何も分かりません。 月曜の朝に調べないと・・・
んで、僕も落ちるかもなんですよね。 今回は31戦あるんで、どう転ぶか読めないんですよ。
Akiさん
僕も以前に1回だけそれありました・・・ あまりに理不尽だと思いましたが、そういうゲームなんで諦めました。
ただ・・・ 3HITで倒したら蘇生ナシでよくないか?と思います。 せっかく数字当てても逆転負けは勘弁してくれよ・・・
でも、ポイント的には苦しいでしょうが、負けなければ900以上は狙えるんですから、明日も勝ちましょう。 僕もだけどさ・・・
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あのー、まだ12位なんですが∑(゚Д゚)
温存組いすぎじゃないですか?
明日一気に20枚使うとか私にゃリスクしか考えられないんですが(´・Д・)」
温存組いすぎじゃないですか?
明日一気に20枚使うとか私にゃリスクしか考えられないんですが(´・Д・)」
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Akiさん順位落ちてませんね。驚きです。
ちなみに私(730P)は半日で42位→68位です。思ってたより下がらずいい順位です。ヴォルンさん心配してましたが、いつも通りやれば大丈夫では?
‥‥温存組、なんとかならないかなぁ。
ちなみに私(730P)は半日で42位→68位です。思ってたより下がらずいい順位です。ヴォルンさん心配してましたが、いつも通りやれば大丈夫では?
‥‥温存組、なんとかならないかなぁ。
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初めてアリーナS到達です。現在レベル30。運が良かった‥‥
‥‥でもさ、気合い入れて挑んだランクS初戦にレベル60代とマッチングするのはやめてよ‥‥ランクSとかただの魔境じゃないですか(泣)
残り2枚はAに落ちてから使おう。
ところで相談ですが、皆さんは鼓舞と力の解放、どんな基準で使い分けてますか?例えば、チームに何体以上海を入れるなら鼓舞、少ないなら解放、といった感じで。
正直、鼓舞4のためだけに海染めするのはどうかな‥‥と思ったので。
‥‥でもさ、気合い入れて挑んだランクS初戦にレベル60代とマッチングするのはやめてよ‥‥ランクSとかただの魔境じゃないですか(泣)
残り2枚はAに落ちてから使おう。
ところで相談ですが、皆さんは鼓舞と力の解放、どんな基準で使い分けてますか?例えば、チームに何体以上海を入れるなら鼓舞、少ないなら解放、といった感じで。
正直、鼓舞4のためだけに海染めするのはどうかな‥‥と思ったので。
返信数 (5)
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ヴォルン
No.73329
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おお、おめでとうございます。 Sランクは色んな人が混在してますけど、運が悪かったとしか・・・
僕はレベル41ですけど、そんな猛者とは今までに1回しか当たった事は無いですね。 SP量の関係でしょうかね。
んで、力の解放は混色なら普通に使ってましたけど、鼓舞に変えるなら特定の色で7体は固めたいですね。
ただ、アリーナで上を狙うなら、染めて鼓舞の方がいいですよ。 AS3回しか使わないって前提でしたら、上昇値が高い方がいいので。
無理にやる必要は無いですし、手間は尋常じゃないですから・・・ 僕は染めるのにエライ苦労したんで・・・
まあ、魂の解放を持ってるのでしたら、染めなくても充分なんですがね。0-
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Graph
No.73347
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魂の解放は持ってないですね(^_^;) ガチャ限定はつらい。(まあ、みんな持ってるよりはマシか)
アリーナ内ではやはり鼓舞ですか。個人的事情ですが、SP回復持ちが炎ユニットだけなんですよ。流石にAS3回を捨てた相手にはこちらもSP回復しないと競り負けてしまうんですよね。
今週末に11連出来そうなので、そこでブルポかリリス引きたいなあ。0
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Graph
No.73347
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Aki
No.73365
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GraphさんSおめでとうございます。
私も20以上ランク上の人と当たったことが何回かあります。
諦めも大事ですよ_| ̄|○
ちなみにブルポはMP召喚限定みたいですよ。私もほすぃ(´・Д・)」0
ありがとうございます。とは言っても、まあ日曜には確実にAに落ちるでしょうが(^_^;)
まあ勝てたらラッキーで気楽にやりますよ。
ブルポはMP召喚でしたか。レベル上げ&エーテル稼ぎ優先ですから、MPを召喚に使うのはキツいですね。
‥‥待てよ?コンビニ行けば‥‥(適当)
まあ勝てたらラッキーで気楽にやりますよ。
ブルポはMP召喚でしたか。レベル上げ&エーテル稼ぎ優先ですから、MPを召喚に使うのはキツいですね。
‥‥待てよ?コンビニ行けば‥‥(適当)
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ブルポはMP召喚限定ですね。 今まで究極召喚で引いた事は無いです。 他のLv1はチョコチョコ引けるんですが・・・
僕は2体引きましたよ。 ただ、最初は200回近くMP召喚した頃でした。 んで、2体目は今朝・・・ もう100にしたから、いらないんだよ・・・
サブアカも2体引きました。 コッチは総回数が422回ですね。 そんな訳で、引きにくいです。
あと、完全に体感でオカルトですが、100MPでの4回まとめての方が、R引きやすいです。
僕は2体引きましたよ。 ただ、最初は200回近くMP召喚した頃でした。 んで、2体目は今朝・・・ もう100にしたから、いらないんだよ・・・
サブアカも2体引きました。 コッチは総回数が422回ですね。 そんな訳で、引きにくいです。
あと、完全に体感でオカルトですが、100MPでの4回まとめての方が、R引きやすいです。
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なんだか最強再召喚がえらいことになってますね(´・Д・)」
そして今日はアリーナ全勝の765pt5位です。
ヴォルンさんに一歩及ばす_| ̄|○
今のペースだとあと2日で1敗してもいけるかな?
あと、覚醒コスト30%OFFおいしいです。
9枚あるアリーナRも全部エサにしよかしらん(´・Д・)」
そして今日はアリーナ全勝の765pt5位です。
ヴォルンさんに一歩及ばす_| ̄|○
今のペースだとあと2日で1敗してもいけるかな?
あと、覚醒コスト30%OFFおいしいです。
9枚あるアリーナRも全部エサにしよかしらん(´・Д・)」
返信数 (3)
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ヴォルン
No.73283
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おおぉ~、Akiさんに、ちょびっとだけ勝ってる~ これは嬉しい。
んで、暫定4位・・・ あれですね、上位陣は遊びすぎだろ・・・ 20枚ストックしてるんだろ? どうせ。
何か、逃げ馬に先行させとけって感じがヒシヒシと伝わってくる・・・ どう考えてもおかしいわ。
もうSに残れりゃあ、なんでもいいや・・・0-
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Aki
No.73296
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上位陣な最終日に潰しあってくださいまし(^人^)
5ptクエばかりいってるせいかクエスト1000回が見えてきた(´・Д・)」0
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Aki
No.73296
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ヴォルン
No.73305
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ええ、上位陣には消えて頂きましょう(笑)
んで、僕はもうクエ1000回越えました・・・ 石貰って、召喚してみたらいらないR・・・
次はクエ10000回かあ~ 達成する前に辞めてるかも?0
やった~消費SP12でとんでもないダメージがでたよ~(棒読み)
みんなもチャレンジしてみよう!僕はもうやりません。
みんなもチャレンジしてみよう!僕はもうやりません。
返信数 (2)
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運良く覚醒の地膝でマベ取ったのに落ちねぇ
規制でこういう愚痴もスレに書けないし最悪だわ
規制でこういう愚痴もスレに書けないし最悪だわ
返信数 (1)
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ヴォルン
No.73098
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僕も4回ほど挑戦してマベはちゃんと取ってるんですが、落ちない・・・
エサとして欲しいのに・・・0
仕事忙しくてチケット貯めてたら
格下ばかりとあたるし、CPUだと強いし貯めるものじゃないですね(´д`|||)
格下ばかりとあたるし、CPUだと強いし貯めるものじゃないですね(´д`|||)
返信数 (2)
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今日のアリーナ 774P 暫定3位です。 皆、どんだけ温存してるんだよ・・・ 最終日に順位がガクッと落ちそうだな・・・
今日は、おそらく3戦ともCPUです。 僕の場合はSPが多いせいなのか、HP20K ATK7.5K前後になりますね。 まあ、どうにかなる強さです。
スキル連打はウザかったですが、3戦とも3HIT取れたんで、そこまでポイントはヒドくなってないです。
今日は、おそらく3戦ともCPUです。 僕の場合はSPが多いせいなのか、HP20K ATK7.5K前後になりますね。 まあ、どうにかなる強さです。
スキル連打はウザかったですが、3戦とも3HIT取れたんで、そこまでポイントはヒドくなってないです。
返信数 (2)
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ようやく2chでも最強再召還の修正議論が出始めましたね~。遅かったなぁ。
全くルール違反ではないから、運営さんがどう対応するのか楽しみ。
全くルール違反ではないから、運営さんがどう対応するのか楽しみ。
返信数 (3)
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ヴォルン
No.72714
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まあ~、今更ですね。 ココでは、随分前から最強再召喚はマズいって言ってましたから・・・
ん~、最強再召喚を1ターン1回だけ有効にすれば、何の問題もないんですが、斜め上の修正とかありそうですね・・・
変な修正だと、スキルが死んじゃうんで、回数制限にして欲しいなあ。0-
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└
( ´_ゝ`)
No.72740
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1ターン1回か、最強再召喚を使ったユニットを呼び出せないようにすればいいですね。
消費SPを上げるのだけは本当に勘弁して欲しい…。0
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└
( ´_ゝ`)
No.72740
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ヴォルン
No.72743
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そうですね、消費SP増加って処置だけはやめてほしいです。 そんなことしたら、スキル死んじゃう・・・
ループコンボだけ阻止すればいいんですから、それ以外に影響が出る調整は避けてほしいものです。0
すみません、皆さんはRの覚醒素材って、どこで集めてます? 中々集まらなくて……
返信数 (5)
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ヴォルン
No.72299
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えーと、クエストでチマチマ落とすか、11連ガチャで引いた不要なRを使いますね。 あと、アリーナの景品で不要ならエサにしてます。
まあ、Rは1日に2枚程度しか落ちないんで、育成が進まない・・・
どこかのリーダーなら1週間とかで100に出来ますが、ガチャ限定はもっと時間掛かるうえに、エサ・エーテルの確保がキツイです・・・0-
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名無しさん
No.72313
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コメントありがとうございます。となると、ステータスをあげるならやっぱりHNやNの方がいいですか? HNはフォーチュンドロワーぐらいしか100がいないのですが、おすすめHNとかありますか?0
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名無しさん
No.72313
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ヴォルン
No.72347
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そうですね、手っ取り早く全体のステを上げるなら、HNやNの100を作った方が楽ですね。
で、クエストでRがリーダーの場所でも、確実に3ターンで倒せるチームを作ってから、Rを集める方がやりやすいと思います。
まあ、エーテルは必要経費と思うしかないですね。
それと、特にオススメは居ないですが、出来ればどこかのリーダーがいいですね。 MP召喚限定だと、集めるのに相当時間が掛かりますし。
まあ、単色にされるなら、鼓舞Lv2持ちがいいですね。0
あ、今だと覚醒の大地に居るクローンホステスが結構優秀ですよ。
3ターン以内に倒せば、ほぼ確実にドロップしますから。 スキルも力の解放Lv2なんで、悪くは無いです。
3ターン以内に倒せば、ほぼ確実にドロップしますから。 スキルも力の解放Lv2なんで、悪くは無いです。
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ありがとうございますm(__)m
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先ほど、運営からメールが来て、アリーナチケットが1枚補充されました。
マッチングがいつまでも行われずにアプリを再起動させるとチケットが飲みこまれる現象は、対策中だそうです。
連勝記録の変更は今はできないので、敗北5Ptと連勝3Ptを相殺してくださいって。
私の場合は、少し違うんですけどね。
しかも、アプリ再起動で、連勝記録戻りましたし、このチケットは使えませんね。
<でも、どうしようかなあ。使ったら1位取れちゃうかもなあ。>(悪魔のささやき)
冗談ですよ。
問題は、言ったもん勝ちになっちゃってることですね。
早く、不具合直るといいですね。
マッチングがいつまでも行われずにアプリを再起動させるとチケットが飲みこまれる現象は、対策中だそうです。
連勝記録の変更は今はできないので、敗北5Ptと連勝3Ptを相殺してくださいって。
私の場合は、少し違うんですけどね。
しかも、アプリ再起動で、連勝記録戻りましたし、このチケットは使えませんね。
<でも、どうしようかなあ。使ったら1位取れちゃうかもなあ。>(悪魔のささやき)
冗談ですよ。
問題は、言ったもん勝ちになっちゃってることですね。
早く、不具合直るといいですね。
返信数 (2)
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不屈の魂と奇跡の力どっちが強いですかね?
返信数 (5)
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あのう、試してないんですけど、奇跡って、前までは、相手が一度発動させたら、こっちはもうそのあと発動しませんでしたよね。
今でも「一度だけ」って書かれてますけど、あれは、自分の中で一度だけに変わったんでしょうか。
私は、相手に先に発動させるケースが多いので、不屈にしてるんですけど。
今でも「一度だけ」って書かれてますけど、あれは、自分の中で一度だけに変わったんでしょうか。
私は、相手に先に発動させるケースが多いので、不屈にしてるんですけど。
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ヴォルン
No.72220
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あくまで2ちゃんねるに書き込まれた話ですが、両方が奇跡でも、お互い発動するそうです。
まあ、そうじゃないと、修正したとは言えませんからね。0
ヴォルンさん
ありがとうございます。
そうでしたか。
じゃあ、戻そうっと。
ありがとうございます。
そうでしたか。
じゃあ、戻そうっと。
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チケット使い切り1敗595pt3位です。
格下に解放3ヒット撃たれて負けたのが悔やまれる_| ̄|○
今回は100位以内目指しますよー(´・Д・)」
格下に解放3ヒット撃たれて負けたのが悔やまれる_| ̄|○
今回は100位以内目指しますよー(´・Д・)」
返信数 (6)
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No.71679
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Akiさん
すみません。
3位塗り替えてしまいました。
( ´_ゝ`) さんと同位(光栄です(^^)v)なので、ポイントは申し上げられませんが。
今夜、チケットを最低2枚使わないといけないので、みなさん夜に入って来られると読んで正解でした。
前回30位以内の方3人に★を差し上げましたよ。(自分のPtは、しょぼかったですけど)
これで合計、前回100位以内の方5人に★1個ずつ差し上げました。
( ´_ゝ`)さんも、それくらい行かれてるでしょうから、1敗は大勢いますね。
きっと100位内いけますよ。頑張ってくださーい。0-
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Aki
No.71689
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☻さん
やはりお強いですねー。
上位潰し頑張ってくださーい。
あ、私は狩らないでね(´・Д・)」
☻さんからみたらハムスターくらいの強さなので^_^;0
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Aki
No.71689
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No.71719
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いえいえ。
フリーで見る限り、Akiさんのデッキも立派じゃないですか。
いま流行りの王道デッキですね。
でも、当たらないようにしましょうね。
今夜は、なんかニアミスだったような気もします。0
今日3戦2敗_| ̄|○
一回はCPUが女神鼓舞と境地と共有乱打してきて惜敗。
もう一回はレベル20以上上の対人。
100位こんなきつかったっけ_| ̄|○
一回はCPUが女神鼓舞と境地と共有乱打してきて惜敗。
もう一回はレベル20以上上の対人。
100位こんなきつかったっけ_| ̄|○
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Akiさん
残念ですね。
まだ行けます。頑張りましょう。
今週は、NPC戦はできるだけ避けた方がいいですよ。
前は、対戦相手探索20秒くらいまではNPCとマッチングしなかったんですけど、この間、( ´_ゝ`)さんのNPCと17秒でマッチングしちゃいました。
今は、15秒で切っては対人を待ってます。
まあ、順位が上に行くと、超強い人とぶつかっちゃうのは、仕方ないですけどね。
NPCは同じレベルの人、対人は同じ順位 くらいの人と、当ててるという考え方はどうでしょうか。
ちがうかなあ。
残念ですね。
まだ行けます。頑張りましょう。
今週は、NPC戦はできるだけ避けた方がいいですよ。
前は、対戦相手探索20秒くらいまではNPCとマッチングしなかったんですけど、この間、( ´_ゝ`)さんのNPCと17秒でマッチングしちゃいました。
今は、15秒で切っては対人を待ってます。
まあ、順位が上に行くと、超強い人とぶつかっちゃうのは、仕方ないですけどね。
NPCは同じレベルの人、対人は同じ順位 くらいの人と、当ててるという考え方はどうでしょうか。
ちがうかなあ。
0
対人の方がまだ勝ちやすいですね。今は。
強い人と当たったら諦めつくけどCPUの強スキル乱打は腹立ちます。
負けても3ヒット取れてたからまだマシと考えてがんばります(つД`)ノ
強い人と当たったら諦めつくけどCPUの強スキル乱打は腹立ちます。
負けても3ヒット取れてたからまだマシと考えてがんばります(つД`)ノ
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今月限定の海SR、さっきLv20まで上げたんで、色々検証してみます。
結果は明日にでも書き込みますね〜 中々面白い事が出来そうです。
結果は明日にでも書き込みますね〜 中々面白い事が出来そうです。
返信数 (4)
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( ´_ゝ`)
No.71599
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実はかなり楽しみにしてます。消費SP10で変な動きが期待できそうというのは魅力的すぎる。
あ、LSがそこそこ埋まりました。リリスのカリスマと3点集中の20%UPは使えるかもしれませんが、他は割とゴミです。
特に慧眼や薙ぎ払いはちょっと酷過ぎる。0-
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アシハナ
No.71685
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突然すみません。ご質問よろしいでしょうか?私イージスコードを初めて間もないアシハナと申します。只今、リリスの効果が発動せず、こまってます。カリスマの助言Fなのですが、デッキの組み方に問題があるのでしょうか?先ほどリリスのup値見てクエストで使いたいと考えております。0
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アシハナ
No.71685
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☻
No.71713
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始めまして、アシハナさん
横から失礼致します。
( ´_ゝ`)さんは、もうお休みかもしれませんので、代りにお答えさせて頂きます。
リーダースキルのなかには、アクションシーンなしで、効果が発現してるものがあります。
確かめられるのでしたら、フリーバトルあたりで、3ユニットのATK値をメモされてから攻撃し、その時のHB倍率効果(「ダメージ計算式」に掲載)を掛けてみてください。
NH、R、HRユニットのATKが15%上がってませんでしょうか。
しかし、始められてすぐにリリスをお持ちだとは、強運の持ち主でいらっしゃいますね。
頑張ってください。0
リリスの件確認できました。
エフェクトなしで効果があるユニットもあるんですね!ご迷惑おかけました。
エフェクトなしで効果があるユニットもあるんですね!ご迷惑おかけました。
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んで、「意思の伝承」の基本的な動きはアクションスキルの方に書いたんで、そっち見てください。
こっちでは、ループコンボに組み込むやり方を書きます。
前準備として
・リースをATK3位以内に入れる ラウザ(意思の伝承)と聖天使(最強再召喚)は4位以下にする。
他はSP回復要員や鼓舞・解放なんかでいいと思います。
こっちでは、ループコンボに組み込むやり方を書きます。
前準備として
・リースをATK3位以内に入れる ラウザ(意思の伝承)と聖天使(最強再召喚)は4位以下にする。
他はSP回復要員や鼓舞・解放なんかでいいと思います。
返信数 (8)
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ヴォルン
No.71874
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続き
最強再召喚→SP回復なんかをやって、隊列編成Lv3発動
・5体の中にキーカードが無かった場合→意思の伝承を使って、キーカード(聖天使)を引き出す。
・両方いた場合→残りの1体がSP10消費してでも引き出したいなら、意志の伝承発動。 無視出来るなら、最強再召喚を発動してループコンボ続行。
・ラウザが居なかった場合→無視して問題無いので、最強再召喚を使ってループコンボ続行。
以前のリースを使った1ターンでスキル全使用は、追加召喚の際にキーカードを引いてしまう場合がありましたが
これを使えば追加召喚せずに隊列編成が発動出来て、不要なら最後のユニットを召喚しないといった選択肢が出てきます。0 -
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( ´_ゝ`)
No.71890
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検証お疲れ様でした。どんな動きをするのかは大体把握できました。
再召喚でリセットされるのは残念ですね〜。
ついでに、ATKはどれくらい追加されるんですか?30%くらいかな?
0 -
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( ´_ゝ`)
No.71894
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あと、ATKの上昇はいつまで持続するんでしょうか?
攻撃するまでなのか、それとも、そのターンだけなのか。0-
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ヴォルン
No.72026
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んと、全部まとめてアクションスキルの所持ユニット一覧に書き込みました。 あ、ループコンボ系は書いてないですよ。
効果は発動ターンのみ、上昇は44%でしたよ~
相当面倒なスキルなんで、実際は使われないだろうな・・・0
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ヴォルン
No.72026
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( ´_ゝ`)
No.72055
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了解です。ん~、実用するのは少し難しそうですね。
44%だったら全員に効果のある鼓舞2を使った方がいいかもなぁ…。
LSの協力攻撃LV2がとても気になる(アリーナじゃ使えないけど)。
LV1が30%UPだから、45%UPか60%UPなんじゃないかなぁ。
以前☻さんもLV1の協力攻撃を試してましたが、最強再召還でSRミコト(or日乃上舞香)、リリス(orアレキorデュアル)、天使軍(orオラトリオor悪魔の瘢痕)あたりを呼び出せばかなり強いはず。
最強再召喚(SP15)で力の解放LV3か4(SP18~21)が使えると考えると安上がりだし。0
…いや、待てよ。LS発動させなければ一応アリーナでも使えるのか?
三色攻撃にならないように追加召還で攻撃するユニットを選択して、LSなしのポイントを捨てでも勝ちたい時にだけ三色攻撃する、みたいな感じで。
まぁ三色攻撃したくないのに引きが悪くて発動せざるを得ない、みたいなことも起こりそうだけど(笑)
三色攻撃にならないように追加召還で攻撃するユニットを選択して、LSなしのポイントを捨てでも勝ちたい時にだけ三色攻撃する、みたいな感じで。
まぁ三色攻撃したくないのに引きが悪くて発動せざるを得ない、みたいなことも起こりそうだけど(笑)
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協力攻撃Lv2、確かに強そうですね。 んで、そんな緑の限定は3枚引いて、ぜ~んぶレイナが食べましたとさ・・・
さすがに、しばらくは課金しないんで、検証出来ないです・・・
まあ、アリーナで使うなら、ブラフ込みて使う事になるでしょうね。 投入比率を4:4:1とかにして。
普通に3色にしたら、結構発動しちゃうんで、やっぱアリーナでは厳しいですね。
さすがに、しばらくは課金しないんで、検証出来ないです・・・
まあ、アリーナで使うなら、ブラフ込みて使う事になるでしょうね。 投入比率を4:4:1とかにして。
普通に3色にしたら、結構発動しちゃうんで、やっぱアリーナでは厳しいですね。
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さすがヴォルンさんですね、特定の色を1体にしとくというのかかなり有効だと思います。
特定の2色を1体ずつに入れた準染め編成も面白いかも。
ただ、どんな比率の場合でも1、2ターン目なら追加召還1回だけで3色になるのを必ず避けられますが。
効果は誰か引いた人が検証してくれる……といいなぁ。レベル37だから1万エーテルくらい吹っ飛ぶんですよね。
アドレッセンスプレイスも実用性がないこともないんですが、優先して編成に入れたいユニットじゃないですし。
特定の2色を1体ずつに入れた準染め編成も面白いかも。
ただ、どんな比率の場合でも1、2ターン目なら追加召還1回だけで3色になるのを必ず避けられますが。
効果は誰か引いた人が検証してくれる……といいなぁ。レベル37だから1万エーテルくらい吹っ飛ぶんですよね。
アドレッセンスプレイスも実用性がないこともないんですが、優先して編成に入れたいユニットじゃないですし。
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奇跡不屈は反撃防御壁でも一応対策できる
だからどうせならトドメの時にも発動して引き分けにしてくれ
だからどうせならトドメの時にも発動して引き分けにしてくれ
返信数 (1)
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ヴォルン
No.72042
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んんん~、このゲームに「引き分け」という概念が無いので、無理でしょうね。
気持ちは充分わかるんですよ。 僕も痛い目をさんざん見てるんで。0
チケット使いきりました~ 674P 暫定4位で~す。 3枚増えたから、ボーダーがぁなり上がりそうです。
まあ、今の時点でこの順位なら、なんとかなりそうです、 Sに残れるだろ、多分。
んで、意思の伝承ですが、これを使った直後に最強再召喚を使うと、効果は消えてました。 やっぱ、召喚自体をリセットするんで、無理でしたね~
他の使い方は、別に書きますね~
まあ、今の時点でこの順位なら、なんとかなりそうです、 Sに残れるだろ、多分。
んで、意思の伝承ですが、これを使った直後に最強再召喚を使うと、効果は消えてました。 やっぱ、召喚自体をリセットするんで、無理でしたね~
他の使い方は、別に書きますね~
返信数 (1)
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( ´_ゝ`)
No.71881
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今日はかなり強いNPCに2ターン目に2HIT解放の2万をぶち込まれました。
流石に負けたかなぁと思ったんですが、本当にギリギリ連勝キープ。
てか、NPCは普通に強い上に読みが神がかり過ぎて、今回は対人戦をやらなきゃやってられませんね。
ギリギリ700p超えましたが、一桁はきつそうです。0
長年放置されてきたLSの効果の検証に着手しました。
リリスのカリスマ15%UPはなかなかですね。一方で天使軍は効果がHR限定のくせに7%って…。
なんで天使軍を60まで育てたのかもう思い出せません。まぁ天使軍自体は普通に強いんですが、僕の中ではネタユニットに昇格しました。
リリスのカリスマ15%UPはなかなかですね。一方で天使軍は効果がHR限定のくせに7%って…。
なんで天使軍を60まで育てたのかもう思い出せません。まぁ天使軍自体は普通に強いんですが、僕の中ではネタユニットに昇格しました。
返信数 (2)
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告知きましたが、チケット3枚増えましたね。
これは大変だ。
これは大変だ。
返信数 (15)
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No.71294
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ほんとだ。3枚増えてる。
1回くらいの負けは、取り返せるようになりましたね。
でも、対応早いですね。
運営さん、かなり慣れてこられましたね!0 -
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名無しさん
No.71303
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No.71305
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あせって、変なの打っちゃった。
良運営、と思ったら、戦ってないのに、1敗が記録されてる。
だれかが、私のNPCとやって勝ったのが、記録されちゃったのかな?
( ´_ゝ`) さんの、大丈夫ですか。0-
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( ´_ゝ`)
No.71311
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戦ってないのに1敗って意味がわかりませんね。僕は15連勝のままです。
サポート時間外ですが運営に連絡ですね。
同じ不具合が起こるかもしれないので、念のため返信くるまでチケット消費しない方がいいかもしれません。0
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( ´_ゝ`)
No.71311
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No.71317
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そうですか。
ありがとうございます。
運営には、メール入れておきました。
待ってみまーす。0
あ、連勝の方じゃなくて戦闘履歴の方かな?
僕はそっちも変わってませんね。第1回の時の5敗から変わってません。
僕はそっちも変わってませんね。第1回の時の5敗から変わってません。
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いえいえ。普通の対戦の方です。
昨日、11連勝して、チケット5枚残して寝たんです。
で、今朝、( ´_ゝ`)さん のNPCとやって勝ちました。
加えて、3枚配られました。
そうすると、12連勝のチケット7枚残なんですけど、今見たら、連勝記録が消えて、チケット6枚残になってました。
まあ、100位以内には入れると思うので、いいんですけどね。
昨日、11連勝して、チケット5枚残して寝たんです。
で、今朝、( ´_ゝ`)さん のNPCとやって勝ちました。
加えて、3枚配られました。
そうすると、12連勝のチケット7枚残なんですけど、今見たら、連勝記録が消えて、チケット6枚残になってました。
まあ、100位以内には入れると思うので、いいんですけどね。
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なぜか負けと敗北5Pがついたので、一回リセットして再起動したら3ターン目で勝利の画面でした。
ちゃんと勝ちのポイントが追加されました。
無事に処理されてよかったのですが、今は絶対アリーナに入るのはやめた方がいいです。
ちゃんと勝ちのポイントが追加されました。
無事に処理されてよかったのですが、今は絶対アリーナに入るのはやめた方がいいです。
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( ´_ゝ`) さんもありましたか。
私も、リセットしたら、正常に戻りました。
実は、もうひとつ気になったことがあります。
これまで、だれかのコピーNPCはありましたが、すべて名前が書きかえられていました。
私自身のものも違う名前でした。(言えませんけど)
今回当たったNPCは、( ´_ゝ`)さんの名前そのままだったんです。
だから、NPCとは、思わなった。
これは、デッキオープンですから、本来おかしいですよね。
私も、リセットしたら、正常に戻りました。
実は、もうひとつ気になったことがあります。
これまで、だれかのコピーNPCはありましたが、すべて名前が書きかえられていました。
私自身のものも違う名前でした。(言えませんけど)
今回当たったNPCは、( ´_ゝ`)さんの名前そのままだったんです。
だから、NPCとは、思わなった。
これは、デッキオープンですから、本来おかしいですよね。
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2chにレスしてる人と全く同じ症状ですね。たぶんあの人もリセットすれば正常に戻るんじゃないかな。
確かに、前回自分のコピーと当たったときは違う名前でしたね。
でも今回のアリーナの1発目、僕もある方のNPCと当たりましたが別名ではなく同じ名前でした。
もしかすると、前回の上位の人がNPCキャラとして追加されているのかもしれません。
僕は前回と編成を変えてるんですが、☻さんが対戦した僕のSPはいくつだったか覚えてますか?
ちなみに、僕は今回は57、前回は58です。
あ、ついでに、19連勝で1位になりました~。
確かに、前回自分のコピーと当たったときは違う名前でしたね。
でも今回のアリーナの1発目、僕もある方のNPCと当たりましたが別名ではなく同じ名前でした。
もしかすると、前回の上位の人がNPCキャラとして追加されているのかもしれません。
僕は前回と編成を変えてるんですが、☻さんが対戦した僕のSPはいくつだったか覚えてますか?
ちなみに、僕は今回は57、前回は58です。
あ、ついでに、19連勝で1位になりました~。
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すみません。SP覚えてないです。
前回上位者ですかあ、なるほど。
てゆうか、暫定1位おめでとうございます。
さすがですね。
しかし、後功なら初手2-0から30K相手に勝てますか。
すごい。師匠のデッキが防御できるのは、3,4の2ターン分だと思ってたんですが、3ターン分できるのなら考え直さないと。。。
で、調べて気付いたんですが、攻防の波動の消費SPは15です。
変更お願いしまーす。
ちなみに、盾矛とかの防御壁HP187%って、元祖防御壁のLv何にあたるかご存知です?
それと、和解の報せってプロテクトにも効果あるかどうかご存知ですか?
前回上位者ですかあ、なるほど。
てゆうか、暫定1位おめでとうございます。
さすがですね。
しかし、後功なら初手2-0から30K相手に勝てますか。
すごい。師匠のデッキが防御できるのは、3,4の2ターン分だと思ってたんですが、3ターン分できるのなら考え直さないと。。。
で、調べて気付いたんですが、攻防の波動の消費SPは15です。
変更お願いしまーす。
ちなみに、盾矛とかの防御壁HP187%って、元祖防御壁のLv何にあたるかご存知です?
それと、和解の報せってプロテクトにも効果あるかどうかご存知ですか?
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完全にネタばれしてるから言いますが、4,5ターンあれば最低3ターンは絶賛防御中です。
このアリーナのルールで共有4~5体も入れてる人は僕以外いない=長期戦に持ち込めば負けないって算段ですね。逆転の発想です。
しかしまぁ、完成させてから☻さんと戦いたかったのに…とても残念。新たな可能性を求める旅び出ようと思います。
スキルの効果は僕は検証できないのでどなたかよろしくお願いします~。
このアリーナのルールで共有4~5体も入れてる人は僕以外いない=長期戦に持ち込めば負けないって算段ですね。逆転の発想です。
しかしまぁ、完成させてから☻さんと戦いたかったのに…とても残念。新たな可能性を求める旅び出ようと思います。
スキルの効果は僕は検証できないのでどなたかよろしくお願いします~。
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師匠
防御を鉄壁にして、必ず3HITを取るまで持たせる作戦だとは思ってましたが、私の想像を超えてました。
今やれば、間違いなく負けてました。
参りました。
今のデッキに勝てるものを少し考えてみます。
しかし、先にNPCで当たるとは。
私も、残念です。
新たな旅の分も、楽しみにしています。
防御を鉄壁にして、必ず3HITを取るまで持たせる作戦だとは思ってましたが、私の想像を超えてました。
今やれば、間違いなく負けてました。
参りました。
今のデッキに勝てるものを少し考えてみます。
しかし、先にNPCで当たるとは。
私も、残念です。
新たな旅の分も、楽しみにしています。
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僕のような耐久編成を使ってる人は少ないので、初見だったらまず戸惑うでしょうね。
そこにつけこんでアルヘナ&デュアル依存の強者を狩り続けてます。ただ詳しくは言いませんが、弱点も多いです。
ちなみに、今はオススメ編成のSPダウン多数型を本気で運用できないか思案してます。
そこにつけこんでアルヘナ&デュアル依存の強者を狩り続けてます。ただ詳しくは言いませんが、弱点も多いです。
ちなみに、今はオススメ編成のSPダウン多数型を本気で運用できないか思案してます。
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少し出かけてました。
そうですね。
アルヘナはともかく、私も、デュアルは、完全に潰せるという自信がない限り使えませんね。
3HITが見えたら、デュアルは不要だというのも事実です。
ですが、魂開放がないと相手のレベルが低すぎる時に、ポイントが悪いですね。
最近は、さっさと上にあがってしまったら、その心配はなさそうなので、私もデッキを組みかえないと。
SPダウンですか。それこそネタばれですね。
でも、楽しみにしています。
そうですね。
アルヘナはともかく、私も、デュアルは、完全に潰せるという自信がない限り使えませんね。
3HITが見えたら、デュアルは不要だというのも事実です。
ですが、魂開放がないと相手のレベルが低すぎる時に、ポイントが悪いですね。
最近は、さっさと上にあがってしまったら、その心配はなさそうなので、私もデッキを組みかえないと。
SPダウンですか。それこそネタばれですね。
でも、楽しみにしています。
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師匠ぉー
当たっちゃったじゃないですかあ。
この時間は、私の時間じゃないですかあ。
2-0スタートとは。。。失礼しました。
当たっちゃったじゃないですかあ。
この時間は、私の時間じゃないですかあ。
2-0スタートとは。。。失礼しました。
返信数 (5)
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( ´_ゝ`)
No.71280
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え、あたったって僕とですか?あたってないですよ。たぶん対人に見せかけたNPCじゃないんでしょうか。
ものすごい偶然ですね(笑)あーでも編成ばれちゃいましたね。0-
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No.71286
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そうなんですか。よかった。
17秒でマッチングしちゃいました。
師匠の編成はですねえ。
画像は、覚えてるんですけど、私になじみのないユニットが多くて。。。
調べないと、分かりません。
実は、あまりスキル使ってこなかったんですよね、このNPC。
最初に、私が2-0出しちゃって、そのまま押し切りでした。
しっかり不屈使われましけど。
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☻
No.71286
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( ´_ゝ`)
No.71300
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あぁ、色々ばれちゃったな。まぁレベル近い人が限られてるからしょうがないですね。
でも初手で2-0だときつい…かなぁ。先攻ならなんとかなるかもしれないけど。
でも待ち時間はどうなってましたか?NPCなら速攻で出すと思うんですが。0
そうですね。
今考えると、確かに、NPC並みに速かったです。
こっちの数字当てが優位だと、相手に考える時間を与えないために、かなり早く打つ癖がついてるもので、試合は、あっというまに終わりました。
こちら先功で、1ターンは、様子見のスキルなしで、2-0。
2ターンは、アルヘナを使ったのですが、数字通りのHHLだったので、共有だけしてそのままの数字。
3ターンは、残60が狙えそうだったので、解放でそのままの数字。
不屈を使われたので、数字をひとつだけ変えましたが、2-0のままで終了。
平凡ですね。
今考えると、確かに、NPC並みに速かったです。
こっちの数字当てが優位だと、相手に考える時間を与えないために、かなり早く打つ癖がついてるもので、試合は、あっというまに終わりました。
こちら先功で、1ターンは、様子見のスキルなしで、2-0。
2ターンは、アルヘナを使ったのですが、数字通りのHHLだったので、共有だけしてそのままの数字。
3ターンは、残60が狙えそうだったので、解放でそのままの数字。
不屈を使われたので、数字をひとつだけ変えましたが、2-0のままで終了。
平凡ですね。
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……僕も試合に勝ったにもかかわらず、なぜかポイント画面にさえいかずに負けになりました。
いまアリーナいくべきではないですね。
いまアリーナいくべきではないですね。
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今日のアリーナ結果 485P 暫定4位です。
3HITを2回出せたのが良かったです。 なんとか100位以内に入れればいいや・・・
3HITを2回出せたのが良かったです。 なんとか100位以内に入れればいいや・・・
返信数 (9)
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( ´_ゝ`)
No.70972
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100位は余裕じゃないのかな?残りも頑張りましょう。
昨日の書き込みの検証結果ですが、MP5を21回やって全てドロップしました。MP100で5200+αエーテル確定ですね。
ただ、1戦で40〜60秒程度(=20周で20分)かかるので意外と時間を取られます。
作業のついでに消化するのがいいのかも。0-
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ヴォルン
No.70996
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ん~、まあ前回よりはボーダー上がりそうなんですよね。 んで、ポイント効率がそこまで良くないので、どうなるかな~と。
MP5は、気が向いたらチマチマ殴ってればいいや~ って感じです。 どうせ一発で倒せますしね。0
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ヴォルン
No.70996
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( ´_ゝ`)
No.71007
通報
エーテル森林の後半は3HIT狙うために頭使う必要あったので面倒でしたが、こっちは楽ですね。
しかもエーテル森林以上に稼げる。0
ヴォルンさん
結構いいじゃないですか。なんだかんだ作戦ですね。
頑張りましょう。
( ´_ゝ`)さん
私は、エーテルもなんですけど、そのうち育て直す予定のデュエル用の餌も欲しくて、ドロップ1.5の間に石を使って研究所のRを集めてました。
で、これは感覚でしかないのですが、3ターン3Hitよりも、2ターンキルの方が、落ちるような気がしてます。
ヒントに書かれている説明と、少し異なるので、???なんですけど。
おかげで、手持ちのユニットストック枠100が一杯になって、MP5のNを返還し難いったら。。。
結構いいじゃないですか。なんだかんだ作戦ですね。
頑張りましょう。
( ´_ゝ`)さん
私は、エーテルもなんですけど、そのうち育て直す予定のデュエル用の餌も欲しくて、ドロップ1.5の間に石を使って研究所のRを集めてました。
で、これは感覚でしかないのですが、3ターン3Hitよりも、2ターンキルの方が、落ちるような気がしてます。
ヒントに書かれている説明と、少し異なるので、???なんですけど。
おかげで、手持ちのユニットストック枠100が一杯になって、MP5のNを返還し難いったら。。。
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☻さん
いや、まあアレですよ。 前回よりは100位以内のボーダーが高くなりそうなんですが、イマイチ僕のポイント効率が良くないんで・・・
一応目標としては、前回順位を越える事なんですが、今のペースだと上がった100位ボーダー越えすら怪しいかもと思って。
いや、まあアレですよ。 前回よりは100位以内のボーダーが高くなりそうなんですが、イマイチ僕のポイント効率が良くないんで・・・
一応目標としては、前回順位を越える事なんですが、今のペースだと上がった100位ボーダー越えすら怪しいかもと思って。
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とりあえず13枚消化で26位。今回も対人戦中心でいきました。
13試合目はHP31000越えのあの方。引きが悪くて苦戦しました。
ダメージ軽減スキルを使ってれば少しは余裕があったはずですが、4ターン目の2万越えダメージの直撃は流石に死ぬかと思いました。
…まぁ受けきれるんですけどね(笑)
強者が相手だと勝利+LSなし+3HIT+特大=24Pしか稼げませんが、負けなかったので良かったです。
今日中にあと3枚消化しようかな。
13試合目はHP31000越えのあの方。引きが悪くて苦戦しました。
ダメージ軽減スキルを使ってれば少しは余裕があったはずですが、4ターン目の2万越えダメージの直撃は流石に死ぬかと思いました。
…まぁ受けきれるんですけどね(笑)
強者が相手だと勝利+LSなし+3HIT+特大=24Pしか稼げませんが、負けなかったので良かったです。
今日中にあと3枚消化しようかな。
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No.71109
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ついに動かれましたか。
私は、11枚消化で全試合対人46位です。
もう寝ますので、ごゆっくりどうぞ。
師匠とは、デッキ改造するまでは、当たると負けそうなので (^^)v0
( ´_ゝ`)さん
さすがですね。 よく勝てますよ、ホント。 そんな強者に当たったら、僕は余裕で負けますよ。
このペースでしたら、一桁復帰は余裕そうですね。 まあ、( ´_ゝ`)さんと当たらないように、端っこに逃げておかないと。
さすがですね。 よく勝てますよ、ホント。 そんな強者に当たったら、僕は余裕で負けますよ。
このペースでしたら、一桁復帰は余裕そうですね。 まあ、( ´_ゝ`)さんと当たらないように、端っこに逃げておかないと。
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いやいや、僕はまだまだですよ。SRはATK1100超えてませんし、いまだにHNも入ってます。
どうせ上位のほとんどは解放&アルヘナに依存した編成なのだから、その対策をしてるだけですよ〜。
僕は解放を未だに持ってないので、残念ながら普通に戦ってたらHP25000超の解放持ちには勝てませんし。
どうせ上位のほとんどは解放&アルヘナに依存した編成なのだから、その対策をしてるだけですよ〜。
僕は解放を未だに持ってないので、残念ながら普通に戦ってたらHP25000超の解放持ちには勝てませんし。
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覚醒の大地 MP5の錬金術師見習いと10戦した結果
・1ターン勝利で確定ドロップ(8回やって、8回ドロップ)
・こちら先攻時、レイナとアルヘナのスキルダメージのみで0ターンで倒しても確定ドロップ(2回やって2回とも落ちた)
なので、曜日関係なく1ターンキルさえ出来れば、エーテル稼ぎまくれます。
極端な話、ユニット9体ともダメージスキル持ちにすれば、数字を選ぶ必要すら無いです。
・1ターン勝利で確定ドロップ(8回やって、8回ドロップ)
・こちら先攻時、レイナとアルヘナのスキルダメージのみで0ターンで倒しても確定ドロップ(2回やって2回とも落ちた)
なので、曜日関係なく1ターンキルさえ出来れば、エーテル稼ぎまくれます。
極端な話、ユニット9体ともダメージスキル持ちにすれば、数字を選ぶ必要すら無いです。
返信数 (2)
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No.71064
通報
帰ってきました。
ヒットドロップが少し悪くなりましたね。
昨日のドロップ1.5倍の時は、0H2B以上ですべて落ちましたが、今日は、まだ1H1B以上でしか落ちていません。
でも、ヒットドロップも狙うと、アルヘナがあった方が確率上がるし、片手間ってわけにはいかなくなりますね。0-
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ヴォルン
No.71232
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おっと、ヒットドロップを考えると、スキルで倒すのは問題ありますね。 やっぱマジメに数字狙うか・・・
今の所、2-0・1-1・0-3でヒットドロップがありました。 ←を出せれば確定って位に落ちてます。 反対に1-0だと、一回も落ちてません。
そう考えると、アルヘナ使って数字当てた方が、やっぱ効率は上ですね。 最大効率を狙うのでしたら、毎回真剣勝負ですよ。0
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ヴォルン
No.71232
通報
上の続き。
・Nユニットを100まで覚醒するには最低12300エーテル必要。金曜なら8610。
・MP5のクエストで入手できるユニットは、
錬金術師見習い 275/150ヒールLv1
白毫巫女 245/180 防御壁Lv1
ドラグーンウェイトレス 275/160 プロテクトLv1
まぁコストを抑えたい時に使えないこともないって感じですね。
補正率80%でレベル100だと、ヒールは1700回復、防御壁は1300、プロテクトは15%減ってところです。
・Nユニットを100まで覚醒するには最低12300エーテル必要。金曜なら8610。
・MP5のクエストで入手できるユニットは、
錬金術師見習い 275/150ヒールLv1
白毫巫女 245/180 防御壁Lv1
ドラグーンウェイトレス 275/160 プロテクトLv1
まぁコストを抑えたい時に使えないこともないって感じですね。
補正率80%でレベル100だと、ヒールは1700回復、防御壁は1300、プロテクトは15%減ってところです。
返信数 (11)
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No.70543
通報
しかも、レベル100まで育てるのに必要なユニット19体を狩ると2850エーテル入手。
月曜にやってれば、4275エーテルでしたね。おしい。
とりあえず、MPは、このNに変えておくというのもありですね。
返還しても、1体110ですから、MPをエーテルに変える効率としては、結構いい方です。0 -
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( ´_ゝ`)
No.70565
通報
MP5で150エーテル+Nユニット1体(=110エーテル)
MP100でユニットを全てエーテルに変えた場合、5200エーテルになります。
1日4回は100まで回復するので、1日に2万エーテルですね。
あと5日あるので、MP5をひたすらやり続ければ、課金なしで10万エーテル溜まります。
頑張ればクエスト1000回とかもいけるんじゃないかな?
何が言いたいかと言えば、エーテルない人・やることない人はMP5クエスト全力がオススメ。0-
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( ´_ゝ`)
No.70577
通報
ちなみに、MP100で5200エーテルはエーテル森林以上ですよ〜。
相手のHP3000もないので、全員ATK1000以上、もしくは鼓舞などがあれば0-0でも1ターンキル余裕ですね〜。0
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( ´_ゝ`)
No.70577
通報
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└
☻
No.70585
通報
ですねえ。
曜日イベは、また回ってきますが、覚醒イベはいつ来るかわからないです。
私は、次のクエスト目標は、10000回です。
さすがに遠い。。。0
1万回は流石に無理ですね。
あ、もし石費やしてMP5を周回しようと思ってる人は、☻さんが言ったように月曜にやるのがいいですね。
石1個で6700エーテルです。
ただ、11時までしか時間がないのと、月曜の朝からっていうのが辛いですね。
なんと言うか、パズドラのプラ卵5倍の猛炎マラソンみたいですね。わかる人にはわかるはず。
あ、もし石費やしてMP5を周回しようと思ってる人は、☻さんが言ったように月曜にやるのがいいですね。
石1個で6700エーテルです。
ただ、11時までしか時間がないのと、月曜の朝からっていうのが辛いですね。
なんと言うか、パズドラのプラ卵5倍の猛炎マラソンみたいですね。わかる人にはわかるはず。
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月曜の朝、5時から11時にマラソンっていうのは、普通の人には流石にきついですね。
ところがなんと、私の場合、日曜の夕方18時から24時なんですよねえ。
って、忘年会入ってるじゃないですかあ。(*_*;
あっ、ちなみに、私はパズドラは分かりません。
また、いらんこと書いちゃったような気が。。。
ところがなんと、私の場合、日曜の夕方18時から24時なんですよねえ。
って、忘年会入ってるじゃないですかあ。(*_*;
あっ、ちなみに、私はパズドラは分かりません。
また、いらんこと書いちゃったような気が。。。
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忘年会ですか~少し早いような気もしますが、いいですね。
そう言えば、「ドロップ100%は今日(火曜)だけかもしれない」という可能性がありました。
もし火曜以外は100%じゃないとしたら、残念ながら今まで書いてきたことが全て無駄になります、ごめんなさい;
まぁ明日になればわかりますね。
そう言えば、「ドロップ100%は今日(火曜)だけかもしれない」という可能性がありました。
もし火曜以外は100%じゃないとしたら、残念ながら今まで書いてきたことが全て無駄になります、ごめんなさい;
まぁ明日になればわかりますね。
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いいでしょ。
すでに、忘年会予定、一杯入ってます (^^)v
昨日、ほとんど時間がなかったのですが、やった限りでは、1ターンなら100%でした。
それに、偶然の1H1Bあたりでも、もうひとつ落ちてきますから、概ね計算は合っているのではないかと。
すでに、忘年会予定、一杯入ってます (^^)v
昨日、ほとんど時間がなかったのですが、やった限りでは、1ターンなら100%でした。
それに、偶然の1H1Bあたりでも、もうひとつ落ちてきますから、概ね計算は合っているのではないかと。
0
MP5全力美味しいですね(´・Д・)」
欲しいユニットいますがそれよりエーテル優先。
アルヘナ使えばヒットドロップも狙えるし期間中はずっと5に篭りそうです(´・Д・)」
欲しいユニットいますがそれよりエーテル優先。
アルヘナ使えばヒットドロップも狙えるし期間中はずっと5に篭りそうです(´・Д・)」
0
( ´_ゝ`)さん
この情報はありがたいです。 僕ももうエーテルほとんど残ってないので、ブン回します。
イザリヤをもっと強化させねば・・・
この情報はありがたいです。 僕ももうエーテルほとんど残ってないので、ブン回します。
イザリヤをもっと強化させねば・・・
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お役に立てれば幸いです。
あ、フレンドバトルでの回復を合わせれば石を使わずとも1日25000程度いけますね。
公式のLobiにこのエーテル稼ぎのこと書き込もうかと思いましたが、やっぱやめときます(笑)
ここ見てる人はガンガン稼げばいいし、見てなくても覚醒クエストで最高のエーテル狩りができることに気づく人は気づくはず。
あ、フレンドバトルでの回復を合わせれば石を使わずとも1日25000程度いけますね。
公式のLobiにこのエーテル稼ぎのこと書き込もうかと思いましたが、やっぱやめときます(笑)
ここ見てる人はガンガン稼げばいいし、見てなくても覚醒クエストで最高のエーテル狩りができることに気づく人は気づくはず。
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