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  • ヴォルン No.84105 2013/12/17 (火) 18:26 通報
    あくまで推測ですが、なんとなくドロップのシステムが分かりました。
    んと、商店街とかの福引でよく使われる、六角形の箱を回して玉を出すやつ。 あれをイメージして下さい。
    で、攻撃回数か参加回数かは不明ですが、なんせ参加すれば、福引に挑戦出来ると思ってください。
    んで、見事に1等が引ければ、SRやHRが貰えます。 その他、参加賞として、R・HN・MPボトル・エーテルが貰えます。 ハズレもあります。
    んで、報酬は一体に対して最大3個まで。 そして、恐らく報酬がなんであれ、3個確定した時点でクジは引けません。
    返信数 (15)
    0
    • × ヴォルン No.84112 2013/12/17 (火) 18:31 通報
      2ちゃんに、200万ダメを一人で出したが、報酬はエーテル1万×3個だったそうなんで、1等が残ってても無視だと思います。
      なので、参加者が多いほど、1等が出やすい(引く可能性が高い)んじゃないかと思います。
      この推測が正しいなら、せいぜい1体の攻撃参加は3回程度で充分という事です。
      後は、自分の運次第ってトコだと思います。 以上、大きなお世話かもですが、推測でした。
      0
      • × 青猫 No.84162 2013/12/17 (火) 19:31 通報
        ありがとうございます。
        なるほど、その考え方がありましたか。
        私は、ユニットが落ちることと、MPボトル・エーテルの報酬は、独立していると思ってました。
        昨日から1日、結構回してみたんです。
        与えたダメージ(回数かもしれません)が多いほど、MPボトルやエーテルの報酬は多くなってるような気がします。
        実は、バトル開始時に見れる画面に、与えたダメージの累計というのがあります。
        これが気になってます。
        0
      • × 青猫 No.84165 2013/12/17 (火) 19:31 通報
        続き
        私が、最後に倒して勝利と出たのは、これまで8回で、1回SRが落ちました。
        他の時は、スノーバンパイアかイレイザーが落ちました。
        1個の時も、2個の時もあります。
        勝利と出ないのに、落ちてきた時は、たまたま、だれかがHPを同時に減らしてて、結果的に私が最後になったんだと思うのですが、この時もイレイザーが良く落ちてきます。(ちなにみ、このときはネットワークエラーがでますね)
        一度に、いろいろやってしまっているので、分からないですね。
        ちゃんと検証してみます。
        0
      • × ヴォルン No.84204 2013/12/17 (火) 20:03 通報
        ん~、ダメージや参加回数が関係してるのだとしたら
        ・クジ引きは、ユニットのみ。 ハズレも大量に入ってる。 引ける回数が決まってる可能性がある。(一人5回までとか)
        ・参加賞として、エーテル・MPボトルが貰える。 参加回数やダメージに応じて数が変わる。
        この2つを合わせて、最大3個までが報酬になる。 って感じかもですね。 
        実際に検証しないと分からないんですが、どれがどの報酬なんだかさっぱり分からないんで、参加数を絞るしかないですね。
        支障が出ない程度に試してみて下さい。
        0
      • × 青猫 No.84277 2013/12/17 (火) 21:32 通報
        いつも、こういうのをお二人に頼ってたんですね。
        今さらながら、頭が下がります。
        検証結果です。
        (1)SR他人発見 試合数1回 ダメージ172,320 報酬Works(HN)x2
        (2)HR他人発見 試合数1回 ダメージ150,465 報酬Works(HN)x2、イレイザー(HN)x1
        (3)SR他人発見 試合数1回 ダメージ21,333 報酬イレイザー(HN)x1
        0
      • × 青猫 No.84279 2013/12/17 (火) 21:32 通報
        続き
        (4)HR他人発見 試合数1回 ダメージ52,188 報酬スノーバンパイア(R)x1
        (5)SR他人発見 試合数1回 最終勝利失敗(15,000くらいのダメージを与えるも、記録は0) 報酬イレイザー(HN)x1
        (6)SR自分発見 試合数10回 ダメージ1,086,321(1位) 報酬Worksx1、イレイザーx2
        (7)HR他人発見 試合数3回 ダメージ465,012最終勝利記録 報酬Worksx1 MPボトル50x1
        結論:???(ちなみに、検証中のネットワークエラー12回)
        0
      • × ヴォルン No.84302 2013/12/17 (火) 21:54 通報
        データ拝見しました。 んで、大体の結論は出たので、書いてみます。 絶対正解とはではないですけど。
        ①1・2・3のデータで分かるのは、抽選は攻撃回数で行っている可能性が高い。
        ②全体のデータから推測するに、与えたダメージ量と報酬はイコールではない。
        ③4のデータから、攻撃回数が少なくてもR以上の報酬は出る。
        ④MPボトル・エーテルは別枠抽選ではなく、同じ枠内での抽選の可能性が高い
          (7より2の方が、与えたダメージは少ないのに、報酬が多い為)
        0
      • × ヴォルン No.84308 2013/12/17 (火) 22:01 通報
        結論
        神鬼討伐では、段階的な抽選を行っている可能性が高い、 クジ引きでは無いようです。
        攻撃を行うたび抽選をして
        ①リーダー(SR/HR)に当選したか否か?
        ②上記に漏れた場合、Rは当選したか否か?
        ③上記に漏れた場合、HNは当選したか否か?
        ④上記に漏れた場合、MPボトル・エーテルは当選したか否か?
        って感じですね。 上に行くほど当選確率が低く、下ほど高い。 スカの場合もある。
        これを、報酬3個分まで行い、3個確定した段階で抽選終了。 
        0
      • × 青猫 No.84316 2013/12/17 (火) 22:10 通報
        なるほどお。
        うーん、検証がまだ完全じゃないんでしょうね。
        あの後、HRに1試合だけという(1)のパターンを2回やりました。
        1回はMP50x2、もう一回は、イレイザーとスノーバンパイアでした。
        で、困ったことに、この2回の間に、ポロっとエーテル10000が送られてきました。
        このエーテルが最終勝利orダメージトップでしょうか。
        あっ、ちなみに、(6)の最終勝利者は、KAZUさんでした。
        KAZUさん
        そちらに何か送られてきましたでしょうか?
        どれがどれか分からないかな。
        0
      • × ヴォルン No.84320 2013/12/17 (火) 22:17 通報
        青猫さん
        そのHRに何回攻撃したか覚えてます?
        そこら辺が分かれば、ほぼ正解が出せそうなんですが・・・
        ひょっとしたら、エーテルはダメージボーナスの可能性があるんで。
        0
      • × 青猫 No.84353 2013/12/17 (火) 22:48 通報
        ヴォルンさん
        HRは、すべて1試合3回ですが、(7)の最終ターンだけ1回でHPを削りきり終了しました。
        SRは、ダメージが大きい(1)と(6)は2回ずつですが、ダメージの少ない(3)と、HPを削って終了した(5)は1回です。
        エーテルは、ダメージボーナスですか。
        それだと、やっぱり火力は必要になりますね。もしくは手数を増やすか。
        0
      • × KAZU No.84358 2013/12/17 (火) 22:51 通報
        確かWorksx1とエーテル10000が送られて来ました(*^ー^)ノ♪
        0
    • × p No.84567 2013/12/18 (水) 01:21 通報
      ヴォルンさんの考察すごいですね。私にはとても無理です。。。
      ひたすら回してみたので結果を置いていきます。
      参考にして頂いたら幸いです。
      前提条件
      すべて他人HRで試合数は1、とどめは差していません。
      左からダメージ、報酬の順番です。
      報酬の略称
      SR:サンタ
      HR:アンクゥ
      R:ゆっくり
      HN1:イレイザー
      HN2:works
      50:エーテル5000
      75:エーテル7500
      100:エーテル10000
      MS:MP回復50
      ML:MP回復75
      長くなったので次にまとめます。
      0
    • × p No.84571 2013/12/18 (水) 01:24 通報
      11.5k,HN1,HN2
      10.6k,HN1,R
      9.6k,HN2,R
      10.8k,75,HN2
      11,4k,HN1,MS
      7.8k,HN2,50
      6.8k,MS
      9.8k,HN2,R
      11.1k,HN2,75
      12.5k,R,ML
      11.5k,HR,HN2
      9.8k,HN1,50
      11.3k,HN2,HN2
      9.5k,R,75
      8.7k,HN1,MS
      0
    • × p No.84574 2013/12/18 (水) 01:26 通報
      またHR、SRに関してはそれぞれのキャラを殴った時にしか
      落ちていないと思います。
      また、上記を見る限り下記が成り立つかも
      一定以上のダメで報酬が増える(7.8k以上?)
      HR(レア)の確率は完全にランダム?
      6.8k~7.8k辺りに閾値がありそうなので明日からはその辺を
      中心にデータを取りたいと思います。
      SRのデータも余裕があれば取りたいなぁ。
      引き続き検証を進めていきたいと思います。
      0

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