情報提供 掲示板 (101コメント) 最終更新日時:2014/04/24 (木) 23:16 情報提供 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 101 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.117826 p 2014/01/08 (水) 01:18 とりあえず最近個人的に注目しているベドウィンサリール(馬)の情報を求ム。 HP1で攻撃したら倍率いくつになるんだろ?w 返信 Bad 通報 Good 0 閉じる No.117842 青猫 2014/01/08 (水) 01:36 前に書いたんですけど、これ良く分かんないんですよね。 ASぎりぎりのLv20までしか育ててないので、ATK541なんですね。 少し検証しようとしたのですが、全然分からなくてやめちゃいました。 ちなみに、以下です。 HP:24554/31692 攻撃ユニットATK541,1139,1025 0H2B ATK合計6276 HP:8970/31692 攻撃ユニットATK541,1244,1361 0H0B ATK合計7655 HP10K以下で、10倍近くのATKになるなら、LvMAXまで育てれば、結構いくのかもしれません。 これ、解析できます? 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.117868 astronaut 2014/01/08 (水) 01:58 データがあと少し必要ですかね。考えられる効果(ダメージ計算式への影響)としては、 ①n倍に単純比例 ②n^k倍に累乗比例 ③残りHPの割合に応じて一定量アップ(例えば3割~4割なら攻撃1.5倍という感じで) といったものかと考えているのですが‥‥ その他 Bad 通報 Good 0 No.117924 青猫 2014/01/08 (水) 03:42 実は、もう少しデータはあることはあるんです。 ただ、全部ATK541のままで、まだ成長させてないんですけどね。 比較的合う計算式は、ATKの<HP減量/HP初期値x11+1>倍というものなんですけど、5%くらいの誤差があるんです。 で、止まってます。 その他 Bad 通報 Good 0 No.117925 青猫 2014/01/08 (水) 03:46 もし、ご興味があれば、助けてください。 HP HL HD 1+HD/HPx11 HIT/Cal H-B Y1 Y2 Y3 YY1 YY1/Y1 Ratio 31842 31243 599 1.207 3071.5 1-0 541 1025 1395 651.5 1.204 1.00 31842 17548 14294 5.938 5564 0-0 541 1031 1361 3172 5.863 0.99 その他 Bad 通報 Good 0 No.117927 青猫 2014/01/08 (水) 03:47 31842 2889 28953 11.002 8249 0-0 541 1361 1025 5863 10.837 0.99 31692 24554 7138 3.478 3922.5 0-2 541 1139 1025 1758.5 3.250 0.93 その他 Bad 通報 Good 0 No.117929 青猫 2014/01/08 (水) 03:49 31692 8970 22722 8.887 7655 0-0 541 1244 1361 5050 9.335 1.05 31842 23546 8296 3.866 5005 0-0 541 1312 1439 2254 4.166 1.08 31842 16549 15293 6.283 5749 0-0 541 1361 1031 3357 6.205 0.99 その他 Bad 通報 Good 0 No.117930 青猫 2014/01/08 (水) 03:50 31842 31219 623 1.215 3041.7 0-1 541 1361 1025 655.7 1.212 1.00 31842 23009 8833 4.051 4612 0-0 541 1395 1031 2186 4.041 1.00 31842 6592 25250 9.723 8065 0-0 541 1439 1139 5487 10.142 1.04 その他 Bad 通報 Good 0 No.117936 青猫 2014/01/08 (水) 04:01 もし、この計算が合ってるとすると、残HP3000でATKは11倍くらいですね。 馬の人のATKMAXは、1100くらいでしょうから、夢はATK12K以上まで膨らみますね。 これに3Hitの3倍を掛けると、36K??? 本当でしょうか。 うーん。育ててみるかなあ。 なんか、騙されているような気も。。。 その他 Bad 通報 Good 0 No.117961 p 2014/01/08 (水) 05:27 おお!こんなに検証して頂けるとは…ありがとうございます。 青猫さんの推測だと馬の人のLvが最大値になった場合にちょっと強すぎるのではないでしょうか? 今までの経験則(力の解放など)から考えると馬の人のATKに比例というのは考えづらい気がします。 スキル効果は単純に「残りHPに応じてパーティーのATKをUP」だと予想してみました。 結論からいいますと (18.5+(被ダメージ/最大HP)*2)%UP これなら青猫さんの検証結果にも近似値が出ますし、最大倍率が3.185倍となるので 割と現実的なんじゃないかと思いますが…いかがでしょうか? その他 Bad 通報 Good 0 No.117964 p 2014/01/08 (水) 05:29 続き ただ誤差と18.5%とか中途半端な数字がやっぱり気になりますねぇ。 一度馬の人以外のパーティーメンバーのATKを下げて検証してみてもらっても良いでしょうか? その他 Bad 通報 Good 0 No.117967 p 2014/01/08 (水) 05:34 おおっと。そうだ。 HPMAXの時にスキル使用したら倍率が掛かるんでしょうか? 掛かるのであれば固定値が確定になると思います。 その他 Bad 通報 Good 0 No.118069 青猫 2014/01/08 (水) 09:52 pさん ありがとうございます。 ですが、残念ながら、ちょっと違うようです。 被ダメが0の時には、ATKは0%UPじゃないといけないんですよ。 その他 Bad 通報 Good 0 No.118137 名無しさん 2014/01/08 (水) 10:33 pさん 分かりました。 上にコメントを書いてくださった方と、pさんの考え方を合体したら、合ってました。 (減少HP/元のHPx2)%だけ、3ユニットのATK合計値が上昇していました。(^◇^) したがって、ATK上昇のMAXは、3倍です。 不屈で復活して、馬の人+3HITを出すと、ATK合計値の9倍になるのかあ! これは、一発大逆転かも!!! その他 Bad 通報 Good 0 No.118179 青猫 2014/01/08 (水) 11:16 HP HL HD 1+(HD/HPx2) ATK Y1 Y2 Y3 ATK/(Y1+Y2+Y3) 検証 31842 31243 599 1.04 3071.5 541 1025 1395 1.04 1.00 31842 17548 14294 1.90 5564 541 1031 1361 1.90 1.00 その他 Bad 通報 Good 0 No.118180 青猫 2014/01/08 (水) 11:17 31692 8970 22722 2.43 7655 541 1244 1361 2.43 1.00 14633 5510 9123 2.25 2832 541 374 346 2.25 1.00 14633 663 13970 2.91 3716 541 391 346 2.91 1.00 その他 Bad 通報 Good 0 No.118323 p 2014/01/08 (水) 13:20 ぴったり一致しましたね!さすがです! こうしてみると18.5%はどこから出てきたんだろう…眠くて頭が働いていなかったようですw 家に帰ったら早速スキル欄を更新しますのでしばらくお待ちください。 返信 その他 Bad 通報 Good 0 16件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる サイト内ランキング 1 雑談 掲示板2 2 招待ID 掲示板 3 雑談 掲示板4 4 雑談 掲示板5 5 雑談 掲示板3 6 雑談 掲示板1 7 画像提供 掲示板 8 情報提供 掲示板 9 相互フォロー 対人連絡板 10 裏技・小ネタ
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旧レイアウト»HP1で攻撃したら倍率いくつになるんだろ?w
ASぎりぎりのLv20までしか育ててないので、ATK541なんですね。
少し検証しようとしたのですが、全然分からなくてやめちゃいました。
ちなみに、以下です。
HP:24554/31692 攻撃ユニットATK541,1139,1025 0H2B ATK合計6276
HP:8970/31692 攻撃ユニットATK541,1244,1361 0H0B ATK合計7655
HP10K以下で、10倍近くのATKになるなら、LvMAXまで育てれば、結構いくのかもしれません。
これ、解析できます?
①n倍に単純比例
②n^k倍に累乗比例
③残りHPの割合に応じて一定量アップ(例えば3割~4割なら攻撃1.5倍という感じで)
といったものかと考えているのですが‥‥
ただ、全部ATK541のままで、まだ成長させてないんですけどね。
比較的合う計算式は、ATKの<HP減量/HP初期値x11+1>倍というものなんですけど、5%くらいの誤差があるんです。
で、止まってます。
HP HL HD 1+HD/HPx11 HIT/Cal H-B Y1 Y2 Y3 YY1 YY1/Y1 Ratio
31842 31243 599 1.207 3071.5 1-0 541 1025 1395 651.5 1.204 1.00
31842 17548 14294 5.938 5564 0-0 541 1031 1361 3172 5.863 0.99
31692 24554 7138 3.478 3922.5 0-2 541 1139 1025 1758.5 3.250 0.93
31842 23546 8296 3.866 5005 0-0 541 1312 1439 2254 4.166 1.08
31842 16549 15293 6.283 5749 0-0 541 1361 1031 3357 6.205 0.99
31842 23009 8833 4.051 4612 0-0 541 1395 1031 2186 4.041 1.00
31842 6592 25250 9.723 8065 0-0 541 1439 1139 5487 10.142 1.04
馬の人のATKMAXは、1100くらいでしょうから、夢はATK12K以上まで膨らみますね。
これに3Hitの3倍を掛けると、36K???
本当でしょうか。
うーん。育ててみるかなあ。
なんか、騙されているような気も。。。
青猫さんの推測だと馬の人のLvが最大値になった場合にちょっと強すぎるのではないでしょうか?
今までの経験則(力の解放など)から考えると馬の人のATKに比例というのは考えづらい気がします。
スキル効果は単純に「残りHPに応じてパーティーのATKをUP」だと予想してみました。
結論からいいますと
(18.5+(被ダメージ/最大HP)*2)%UP
これなら青猫さんの検証結果にも近似値が出ますし、最大倍率が3.185倍となるので
割と現実的なんじゃないかと思いますが…いかがでしょうか?
ただ誤差と18.5%とか中途半端な数字がやっぱり気になりますねぇ。
一度馬の人以外のパーティーメンバーのATKを下げて検証してみてもらっても良いでしょうか?
HPMAXの時にスキル使用したら倍率が掛かるんでしょうか?
掛かるのであれば固定値が確定になると思います。
ありがとうございます。
ですが、残念ながら、ちょっと違うようです。
被ダメが0の時には、ATKは0%UPじゃないといけないんですよ。
分かりました。
上にコメントを書いてくださった方と、pさんの考え方を合体したら、合ってました。
(減少HP/元のHPx2)%だけ、3ユニットのATK合計値が上昇していました。(^◇^)
したがって、ATK上昇のMAXは、3倍です。
不屈で復活して、馬の人+3HITを出すと、ATK合計値の9倍になるのかあ!
これは、一発大逆転かも!!!
31842 31243 599 1.04 3071.5 541 1025 1395 1.04 1.00
31842 17548 14294 1.90 5564 541 1031 1361 1.90 1.00
14633 5510 9123 2.25 2832 541 374 346 2.25 1.00
14633 663 13970 2.91 3716 541 391 346 2.91 1.00
こうしてみると18.5%はどこから出てきたんだろう…眠くて頭が働いていなかったようですw
家に帰ったら早速スキル欄を更新しますのでしばらくお待ちください。
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