リーダースキル
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攻撃系
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
好調の力Lv1 | 残りHPが70%以上の時に攻撃力が小アップ | ATK5%アップ |
好調の力Lv3 | 残りHPが50%以上の時に攻撃力が大アップ | ATK15%アップ |
逆境の力Lv1 | 残りHPが20%以下の時に攻撃力が小アップ | ATK30%アップ |
援護攻撃Lv1 | Hit数が多いほど追加小ダメージ | 1HITごとに100の追加ダメージ 復活発動時、攻撃→援護攻撃→復活の順番で発動 |
援護攻撃Lv2 | Hit数が多いほど追加ダメージ | 1HITごとに200の追加ダメージ 復活発動時、攻撃→援護攻撃→復活の順番で発動 |
協力攻撃Lv1 | 炎、海、森所属の3ユニットで攻撃するとダメージが小アップ | ATK30%アップ |
協力攻撃Lv2 | 炎、海、森所属の3ユニットで攻撃するとダメージがアップ | ATK40%アップ |
三点集中Lv1 | 3Hit時のダメージがアップ | 3Hit時、ATK20%アップ |
三点集中Lv2 | 3Hit時のダメージがアップ | 3Hit時、ATK30%アップ |
一撃必殺Lv1 | 3HIT時にダメージがアップ、それ以外はダメージが半分になる | 3Hit時、ATK50%アップ |
一撃必殺Lv2 | 3HIT時にダメージがアップ、それ以外はダメージが半分になる | 3Hit時、ATK75%アップ |
慧眼の一撃Lv1 | Hit数が多いほどダメージが小アップ | 攻撃ユニット3体の総ATK値の6%をダメージに追加。 不具合(?)によりHit数に関係なく一定。 |
薙ぎ払いの一撃Lv1 | Blow数が多いほどダメージ小アップ | 攻撃ユニット3体の総ATK値の4%をダメージに追加。 不具合(?)によりBlow数に関係なく一定。 |
炎の統制Lv1 | 炎属性のユニットのダメージ小アップ | 対象ユニットのATK5%アップ |
海の統制Lv1 | 海属性のユニットのダメージ小アップ | 対象ユニットのATK5%アップ |
森の統制Lv1 | 森属性のユニットのダメージ小アップ | 対象ユニットのATK5%アップ |
カリスマの助言A | NとHNユニットのATKがアップする | 対象ユニットのATK10%アップ |
カリスマの助言B | RユニットのATKがアップする | 対象ユニットのATK%アップ |
カリスマの助言C | HRユニットのATKがアップする | 対象ユニットのATK7%アップ |
カリスマの助言D | SRユニットのATKがアップする | 対象ユニットのATK9%アップ |
カリスマの助言E | NからRユニットのATKがアップする | 対象ユニットのATK10%アップ |
カリスマの助言F | HNからHRユニットのATKがアップする | 対象ユニットのATK15%アップ |
初手への反撃 | 自分が後攻の時相手の攻撃を反射する | 初回ターンのみ、受けたダメージの60%を相手に与える |
戦神の啓示 | 全てのユニットのATKがアップする | 25%アップ |
防御系
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
炎の抵抗Lv1 | 3ターンの間、炎属性のダメージを小軽減 | |
海の抵抗Lv1 | 3ターンの間、海属性のダメージを小低減 | |
森の抵抗Lv1 | 3ターンの間、森属性のダメージを小低減 | |
万象の守りLv1 | 2ターンの間、ダメージを小低減 | 10%軽減 |
万象の守りLv2 | 2ターンの間、ダメージを低減 | ?%軽減 |
光の加護Lv1 | HPが50%以上の時、HPが0になる通常攻撃ダメージは小軽減される | |
光の加護Lv2 | HPが40%以上の時、HPが0になる通常攻撃ダメージは軽減される | |
不屈の魂 | HPが0になった時、低確率で生き残ることがある | |
奇跡の力Lv1? | HPが0になった時、低確率で瀕死状態で復活(一度だけ発動) |
回復系
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
再生の宴Lv1 | 自分のターン時にHPが小回復 | 総HPの3%回復 |
再生の宴Lv2 | 自分のターン時にHPが小回復 | 総HPの4%回復 |
再生の宴Lv3 | 自分のターン時にHPが小回復 | 総HPの5%回復 |
支援治療Lv1 | Hit数に応じたHP小回復 | 1HITごとに200の回復 |
生命の潮流Lv1 | HPの回復スキル効果が小UP | 回復スキルの効果10%UP |
回復の護符 | 3ターンの間、1Hitした時にHPが回復 | 2Hit,3Hitでは発動しない |
特殊系
スキル名 | 効果 | 備考 |
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精神統一Lv1 | バトル開始時のSPが極小増加する | SP5増加 |
精神統一Lv2 | バトル開始時のSPが小増加する | SP10増加 |
精神統一Lv3 | バトル開始時のSPが増加する | SP15増加 |
コメント(35)
コメント
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生命の潮流Lv1…回復量10%増。ただし吸血スキルには効果なし0
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お久しぶりのアークです。
○○の統制Lv3は9%でした。
Lv2は未確認ですが、上記から推測すると7%でしょうか。
15%なら十分運用出来ると思いましたが・・・、9%は微妙ですねorz0 -
好調の力L3で15%ほどでした。恐らく2も10%かと。
エンジェルの守りの狙い4とロックオンは重ねがけ不可でした。
普通に2倍しかしなかったです。返信数 (1)1-
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p
No.161156
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情報ありがとうございます。
好調の力は15%もアップしましたか。単純に制限HPが減るだけかと思ってました。
守りの狙いも含めて検証してから反映したいと思いますので少々お待ちください。0
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└
p
No.161156
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不屈の魂は何回も発動するんですか?
アリーナで2回発動されたんですけど。返信数 (2)0
協力攻撃Lv2は40%upでした。
最強再召喚との組合せが強かったです!
ステ調整&運がよければ
女神の鼓舞Lv2(SP-15)⇒魂の共有Lv3(SP+9)⇒最強再召喚(SP-15)
⇒魂の共有Lv1,3(合計+14)⇒女神の鼓舞Lv2(SP-15)でSPたったの22で攻撃力が2.2倍×協力攻撃1.4倍で3.08倍いけますね!
まぁステ調整が大変(強い森がいない)なのでただのロマンコンボですが。
最強再召喚との組合せが強かったです!
ステ調整&運がよければ
女神の鼓舞Lv2(SP-15)⇒魂の共有Lv3(SP+9)⇒最強再召喚(SP-15)
⇒魂の共有Lv1,3(合計+14)⇒女神の鼓舞Lv2(SP-15)でSPたったの22で攻撃力が2.2倍×協力攻撃1.4倍で3.08倍いけますね!
まぁステ調整が大変(強い森がいない)なのでただのロマンコンボですが。
返信数 (1)
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ののんが
No.96283
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修正しました。ノーコストで40アップは強いですね。0
炎の統制Lv1は5%upでした。
小数点以下は切り捨てのようです。
小数点以下は切り捨てのようです。
返信数 (1)
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ヴォルン
No.70935
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検証して頂き、ありがとうございました。
反映させますね~0
リリスのカリスマの助言Fなのですが一方フレとのバトルで効果が反映されてないですね。LSなしの同キャラ同条件とのダメが一緒でした(笑)
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カリスマの助言C HRユニットのATKがアップする。
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グリャディル谷C-4ってどんなキャラですか?青髪のかわいい子ですか(アンドロイド・タイプJ)?
あとグリャディル谷B-3は赤制服の子ですか(霊脳女学生)?
水国だとこうなってるんですが、一致してます?
あとグリャディル谷B-3は赤制服の子ですか(霊脳女学生)?
水国だとこうなってるんですが、一致してます?
返信数 (1)
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( ´_ゝ`)
No.44416
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あとすごくどうでもいいけど、このゲームなぜか元々の画像反転させて使われてる
http://imgur.com/brrEVvJ.png ←たぶんタイプJちゃんはもともとはこの絵0
おつかれさまでした~
いまクエストの編集をしてますが、今週中にはある程度埋めたいと思います
いまクエストの編集をしてますが、今週中にはある程度埋めたいと思います
返信数 (6)
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ヴォルン
No.44330
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そちらこそ、お疲れ様です。
んで、クエストなんですが、僕は森の国から始めたんです。
始まりの森→インヴィテ森林A→同B→同C→グリャディル・ヴォイゾ・スルッピア開放でしたね。
しかも、ヴォイゾ丘陵Aが一番弱かったです。 多分、始めた国によって強さが可変すると思います。0-
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ヴォルン
No.44339
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書き間違い。 インヴィテの後に、キュイート洞窟・キャズィム大地が開放です。
強さに関しては、インヴィテ→キュイート→キャズィムの順で強くなります。0
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ヴォルン
No.44339
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( ´_ゝ`)
No.44344
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あぁ、やっぱりか。
時々ユニット一覧と齟齬があるなぁと思ってたら、選んだ国によってレベルや開放の順番が違うみたいですね。
僕は水の国からはじめたので「始まりの洞窟」はあるんですが、「始まりの森」はクエスト達成率100%でも存在してません。
これは編集が色々とめんどくさいなぁ~0
森の国スタートの方は、僕がチマチマやっていきましょうかね。
出てくる敵は同じでしょうし。 問題は、炎の国スタートをどうするかですね。
今の編集人に居なければ、お手上げですね・・・
こりゃ、一筋縄にはいきませんね。
出てくる敵は同じでしょうし。 問題は、炎の国スタートをどうするかですね。
今の編集人に居なければ、お手上げですね・・・
こりゃ、一筋縄にはいきませんね。
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んと、難易度・総合HP・総合ATKの欄を3段にして、それぞれ 炎:Lv5 水:Lv1 森:Lv3 みたいな表現に変えませんか?
出てくる敵とドロップユニットは共通ですし、1ページに収まっていいんじゃないかと。
出てくる敵とドロップユニットは共通ですし、1ページに収まっていいんじゃないかと。
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3段にするアイディアはいいですね。出現条件の箇所も水の場合、火の場合、木の場合…みたいな感じで。
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削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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