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  • やはりアルヘナ強いですねぇ。
    初ターン(先攻)で使ったとして、元々720通りから100通り(H×2、L×1の時。またはその逆)か、60通り(H×3またはL×3)に絞られますからね。
    アリーナは六戦して四勝orz(弱いから当然なんだけどね)
    まあ一敗はレベル10以上高い方とだったからいいとして、もう一敗がなあ・・・。格下相手にいきなり先攻2ヒット当てられ、こっちはロックオンから0-0(泣)。3Hit食らった直後の6ターン目に数絞り込んで3HITか3Blowの1/2を外して500残す(泣)。なんだこりゃ。
      • No.57162
      • Graph
      ↑投稿ミスです。すみません。
      なんだこりゃ。
      • No.57205
      Graphさん
      おしかったですねえ。
      でもロックオン、使えるでしょ。
      そのうち、デュアルも手に入りますよ。
      Graphさんのデッキが分からないので、とんちんかんかもしれませんが、もう少しベースの火力自体を上げられてはいかがでしょう。
      ステアップ要員も必要ですし、収集率も結構ききます。
      3Hとかは華々しいですが、アリーナで勝つためには、多くは1H1Bで大ダメージ3Ptで仕留めれるのが大きいです。
        • No.57228
        • Graph
        正直デッキは恥ずかしくて見せられません(笑)
        ですが、一応主要ユニットを・・・。
        王姫”グイネヴィア”:回復要因。一応3000は働くので・・・
        イオ・プロミネンス:Lv10~20環境では結構役立ってます。一応Lv81。
        メーュ・ツィー:ロックオン、ホント使えますね。
        サイキックチャージ:SP回復。2学期デビューもゲットすべき?
        あとは高レベルのN,HN、力の解放、微妙だけどステータスの高いHRとか入れてます。
        R以上の覚醒素材不足で、上位ユニットの育成がなかなか出来ませんね。
        「戦力不足だ!まず強いカードを引け!」と言われても仕方のないデッキですが、何かアドバイスいただければ幸いです。
        • No.57256
        • Aki
        二学期デビューは使えますが今はエーテル稼ぎに走った方がいいと思います。
        イオ・プロミネンスはHP15000あたりまでは使えますがそれ以降はプロテクトとかの方がいい気もします。
        人に言える立場じゃないですがまずはR100レベやHN100レベを何枚か作るのがよいかと。
        エーテル祭り終わったら収集率あげたり欲しいユニットドロップ狙えばいいかと(´・Д・)」
        • No.57265
        • Graph
        返信ありがとうございます。
        なるほど。確かに今回のエーテル祭りを利用して、エーテルを確保しておくのがいいかもしれませんね。取り敢えず今持っているユニットの強化とエーテル稼ぎから初めていこうと思います。
        • No.57460
        Graphさん
        返信遅くなりすみません。
        貴主要ユニット、拝見いたしました。
        いやいやなかなか、もう中級に入りかかられてるじゃないですか。
        もうすぐですよ。
        ロックオンが爆発する時のユニット3体の合計ATKは3000ありますでしょうか。
        相手の防御がないケースですが、ベースATKが3000あれば、ロックオンは100%UP、1H1Bの1.757倍で、10542のATKが出ます。つまり、ロックオン+1H1Bで特大ダメージが狙えるということですよね。
        • No.57461
        続きです。
        でも、1H1Bは、そんなに簡単じゃありません。
        で、もう一つ攻撃ユニットが欲しくなります。
        今お持ちの力の開放はLv3でしょうか。
        Lv3なら45%UPです。
        これが、ロックオン爆発時に運よく来れば、1H0Bでも、3000x2.45x1.480で、10878のATKが出て特大ダメージです。
        つまり、ベースATKの合計3000以上は、特大ダメージを取りに行くのに鍵なんですよ。
        • No.57467
        もうひとつ続き。
        偉そうに申し上げて恐縮なのですが、このゲームは、必ずしもいつも3Hを狙いにいくゲームではないと思っています。
        相手の残HP、自分のATK合計を瞬時に計算して、確実に1H0Bを取りに行くか、ギャンブルしてでも1H1Bか2Hを狙いに行くしかないかとか、1Hが取れれば特大ダメージ確定なのを、0H0B覚悟で3Hを狙いにいくか、その時0H0Bでも、相手を沈められるか、もし沈められなかったら、残ったら次のターンに自分は持ちこたえられるかを、数秒のうちの判断して競うゲームだと思うんです。そのためには、自分のATK合計がいくつになっているかは、常に考えておかないといけないかなと思っています。
        • No.57840
        • Graph
        返信遅くてすみませんm(__)m
        チーム見ていただきありがとうございました。(正直どう言われるか心配でした。よかった‥‥)
        後半の話、とても感銘を受けました。確かに、目標
        とするダメージを堅実に取れるようにする方が大事ですね。
        今のチームだと三体のATKが平均2000ですから、やはりユニットの強化が必要みたいです。
        地道に頑張ります!

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