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    • No.62349
    • ( ´_ゝ`)
    お疲れ様です。
    まさか最後の思いつきの実験まで読み取ってくれるとは思いませんでした。さすがです。
    さて、ちょっと計算しましょうか。
      • No.62350
      • ヴォルン
      お疲れ様です。 Lv4とLv5をかけられて、3HITで抜けるかどうかトライしたんですが・・・
      ありゃ、相当防ぎますね。 計算は手間でしょうか、お願いします。 僕ばアリーナのポイント修正をやっておきます。
        • No.62356
        • ( ´_ゝ`)
        レベル3だけ0-0のときと3-0のときで結構ずれてますね…。
        おおまかにかけば、
        LV1:15%減
        LV2:24%減
        LV3:32%減(3-0)、35%減(0-0)
        LV4:48%減
        LV5:63%減 ですね。
        LV4とLV5だと111%減なのでダメージ0ですね。LV3とLV5を重ねたときにどうなるのかが気になるところです。
        RミクトとSRローズマリーで海同士の組み合わせができますね…。
        • No.62361
        • ( ´_ゝ`)
        ヴォルンさんのNPCで試しました。3と5では0にはなりせんでしたが、95%以上カットしてるので相当ですね。
        LV5は無の境地以上になったかもしれないなぁ。
        • No.62362
        • ヴォルン
        おお、早いですね。 効果は2割り増しって所でしょうかね。 Lv3とLv5で、ほぼダメージ無しですか。 こりゃ、脅威ですね。
        Lv5は強いなあ・・・ これだけで魂の解放の効果ガタ落ちですね。
        • No.62367
        • ( ´_ゝ`)
        ダメージ計算の項目に詳細は書きました。
        無の境地は相手の攻撃を0-0にしますが、解放などを使われるとATK合計の3倍近くまでダメージを受けることがあります。
        でも、プロテクトは最後に軽減率を掛けて計算するので、0にすることもできるということですね。
        ローズマリーは一気にとんでもない性能になった気がします。
        • No.62376
        • ヴォルン
        ダメージ計算の詳細見ました。 Lv4以上なら、アリーナに投入出来ますね。 ローズマリーの防御力、ハンパないですね。
        こりゃ、バイオも更に重要なユニットになりましたね。 LS不屈&ほぼダメ半減のAS 文句ない性能ですね。

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