アリーナバトル

(16コメント)  
最終更新日時:
期間中の獲得ポイントで順位が決まり、順位に応じてランクが決まり、期間終了時のランクによって報酬が貰えます。
高いランク程報酬は良いですが、参加さえしていれば最低でもRが一枚貰えますし、ミッションも達成出来ますので、積極的に参加しましょう。

チケット

・1回の対戦に1チケット消費
・初日に5枚、その後1日毎に3枚の計23枚(月曜はメンテナンス後に配布、それ以外は午前5時に配布)
・貯めておけるのは最大10枚まで
・週をまたいでの持ち越しは不可。
・アリーナとチケットは月曜のアリーナメンテナンスでリセットされ、次の回がスタートする。
・ランクと報酬に関しては開催ごとに調整が入る模様。

ランクと報酬

※ユニットは全てアリーナ限定品

ランクと報酬
順位ランク報酬
1~50SSR1枚・HR1枚・R1枚・宝玉3個
51~250ASR1枚・HR1枚・R1枚
251~500BSR1枚・HR1枚
501~800CSR1枚
801~2000DHR1枚・R1枚
2001~4000EHR1枚
4001~FR1枚


旧報酬
順位ランク報酬
1~100SR3枚・HR3枚・R3枚・10000エーテル
101~250SR2枚・HR3枚・R3枚・9000エーテル
251~500SR1枚・HR3枚・R3枚・7000エーテル
501~1000HR3枚・R3枚・6000エーテル
1001~2000HR2枚・R3枚・5000エーテル
2001~4000HR1枚・R3枚・4000エーテル
4001~8000R3枚・3000エーテル
8001~15000R2枚・2000エーテル
15001~R1枚・1000エーテル

ポイント

バトル毎にポイントを獲得。

勝者のみ

勝利+15P
GIANTKILLING(勝利)+5P
3連勝ボーナス(3連勝ごと)+3P
23連勝ボーナス+20P
4ターン以内に勝利+5P
残HP5%未満で勝利+8P
スキルの使用5回以下+5P
アクションスキルでとどめ+5P
称号差ボーナス(5階級以上)+5P

敗者のみ

敗北+10P
GIANTKILLING(敗北)+5P

勝者・敗者共通

3ヒットボーナス+10P
最大ダメージ10000以上+2P
最大ダメージ20000以上+4P
最大ダメージ40000以上+6P
最大ダメージ80000以上+8P
最大ダメージ160000以上+10P


過去のアリーナポイント

勝者のみ

勝利+10P
4ターン以内に勝利+5P
3ターン以内に勝利+6P
2ターン以内に勝利+7P
1ターン以内に勝利+8P
スキルの使用3回以下+10P
スキルの使用2回以下+11P
スキルの使用1回以下+12P
残HP75%以上で勝利+6P
残HP80%以上で勝利+7P
残HP85%以上で勝利+8P
残HP15%未満で勝利+6P
残HP10%未満で勝利+7P
残HP5%未満で勝利+8P
5連勝ボーナス(5連勝ごと)+3P
GIANTKILLING(勝利)+20P

敗者のみ

敗北+5P
GIANTKILLING(敗北)+5P

勝者・敗者共通

3ヒットボーナス+9P
2ヒットボーナス+3P
1ヒットボーナス+1P
最大ダメージ5000以上+3P
最大ダメージ10000以上+4P
最大ダメージ15000以上+5P


第12回までのアリーナのポイント
勝利点+10P
敗北+5P
アクションスキル使用3回以下+10P
5連勝毎ボーナス+3P
5ターン以内に勝利+5P
残りHP60%以上+6P
残りHP90%以上+8P
3Hitボーナス+10P
大ダメージボーナス(一撃5000ダメージ以上)+3P
特大ダメージボーナス(一撃10000ダメージ以上)+4P

第6回までのアリーナのポイント
勝利点+10P
敗北+5P
リーダースキル未使用+3P
アクションスキル使用3回以下+7P
5連勝毎ボーナス+3P
3ターン以内に勝利+5P
残りHP60%以上+3P
残りHP90%以上+4P
3Hitボーナス+7P
大ダメージボーナス(一撃5000ダメージ以上)+3P
特大ダメージボーナス(一撃10000ダメージ以上)+4P

第1回アリーナのポイント
勝利+3P
敗北+1P
3ターン以内に勝利+1P
残りHP90%以上+2P
残りHP50%以上+1P
残りHP10%未満+1P
残りHP5%未満+2P
リーダースキル未使用(で勝利。負けた場合は付かない)+2P
HPを回復しないで勝利(SP回復してもダメ)+1P
アクションスキルでとどめ+2P
アクションスキル未使用+1P
スキル5回発動+1P
5連勝(5連勝毎)(15連勝時は発生しない)+3P

コメント

旧レイアウト»
16
    • No.32292394
    • たく
    9級なのに6段とかイジメだよ
    • No.561258
    • 774@Gamerch
    格上相手に健闘ボーナスってのがあった
    • No.192346
    • 鳥鳥
    前回のアリーナポイントはなんのためだったのか?相変わらず0のままです。
      • No.192423
      • 鳥鳥
      集計したときつくと書いてありました。焦りすぎか
        • No.192569
        • 名無しさん
        今週のアリーナからからポイント貰えるって書いてましたね。
        で、付与タイミングは集計後だから来週月曜早朝でしょう。
    • No.52190
    • 滅龍魔導士
    どんな感じでマッチングしてるんですかね?
    ランキングが近いとかそんな感じですかね?
      • No.52197
      • ( ´_ゝ`)
      10戦やった感想ですが、だいたい同じランク(S~E)の人とあたってました。
      あと、NPCのときもありました。NPCは思考がおかしいのでどちらかと言えば当たりですね。
      僕は今日全部消化したほうが特だと思って10戦しましたが、今後どうなるかわかりませんのでご自由に。
      • No.101878
      • 名無しさん
      マッチング基準はランクのようですね。そのせいで、こちらHP9千で相手2万とかが頻繁に発生します。ランクではなくHPでマッチングにしないと試合にならないですね。
        • No.104469
        • p
        現状のマッチングはおっしゃる通りランクでマッチングしているようです。
        この仕様は正しいと思います。
        純粋に強い人が上にいくシステムですから。
        HP基準のマッチングにしてしまうとユニットを強化する意味がなくなってしまいます。
    • No.44904
    • 名無しさん
    チケットはログインボーナスでも貰えるはずです。
    まぁ台詞だけで貰える時と貰えないときがありますけど・・・
    なので最大28戦ではないはずです。
      • No.45123
      • ヴォルン
      あれは、毎日配布しているから言っているんですよ。
      ログインボーナスじゃないです。 ログインボーナスは、スタンプシートみたいな画面の分だけです。
    • No.41245
    • 名無しさん
    15連勝のときの、ポイントありませんでした
    • No.40067
    • 名無しさん
    アクションスキル未使用 1P
    • No.40062
    • 名無しさん
    残HP5%未満 2P でした
    • No.39376
    • 名無しさん
    スキル5回発動で1Pでした

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